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El estilo de área abierta de 'Sonic Frontiers' es el 'futuro' de 'Sonic The Hedgehog'

El estilo de área abierta de 'Sonic Frontiers' es el 'futuro' de 'Sonic The Hedgehog'

Sonic Team compartió esto bordes de sonido sienta las bases para el "futuro" de la franquicia, con su formato de área abierta listo para convertirse en una adición permanente.

Hablar a SectorEl líder del Sonic Team, Takashi Iizuka, dijo que bordes de sonido marca "otro momento decisivo para la franquicia" con el área abierta del juego, que permitió a los jugadores recorrer grandes segmentos del mapa y explorarlo a su propio ritmo. Continuó diciendo que el momento decisivo final fue "traer a Sonic completamente al mundo 3D con aventura sonora," en 1998.

Iizuka continuó: “bordes de sonido es la primera experiencia de plataformas al aire libre de la franquicia, lo que supone un gran paso adelante para Blue Blur”.

“Nuestro objetivo era evolucionar la acción 3D lineal y clara que comenzó con Aventura sónica en 1998 en un nuevo juego de aventuras lleno de acción donde los jugadores tienen la libertad de explorar el entorno que los rodea”, explicó. "Sabemos que a muchos jugadores les gusta explorar mundos expansivos sin un camino predeterminado y eso es lo que nos propusimos lograr con nuestro nuevo concepto de plataforma de área abierta".

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“Estoy muy feliz de que Sonic se una a este paso revolucionario en los mundos de juegos inmersivos. Nuestro objetivo para bordes de sonido fue crear un juego que sería la piedra angular de los futuros juegos de Sonic.

A principios de este año, Iizuka dijo que Fronteras fue el "próximo paso para los próximos diez años" y reveló que ya sabía lo que Sonique el juego viene después.

Sin embargo, tras el lanzamiento del juego a principios de este mes, bordes de sonido El director Morio Kishimoto respondió a los comentarios de los fanáticos y críticos antes de llamar al juego una "prueba de juego mundial" e insinuar que Sonic Team todavía tiene trabajo por hacer en el título.

En una revisión de tres estrellas, NME dice: "Un juego atrapado entre ideas, bordes de sonido es soso e insatisfactorio. A pesar de una historia conmovedora y etapas emocionantes en Portal, el formato de mundo abierto de Sega fracasa debido a la molienda repetitiva y la falta de sustancia.

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