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Factor WoW: qué funciona y qué no funciona con Dragonflight Primalists (hasta ahora)

Sí, eso es una cosa.

Toda la trama con los primalistas en World of Warcraft podría convertirse en una carrera general muy interesante... o simplemente podría convertirse en un refrito de una de las cosas que se repiten sin cesar y que este juego parece incapaz de superar. Espero lo primero pero me preocupo por lo segundo. Y con el lanzamiento de la extensión a la vuelta de la esquina, quiero desmontarla un poco.

Ahora, como creo que mencioné anteriormente, en realidad no estoy en la versión beta de la expansión, por lo que es posible que muchas de mis especulaciones basadas en información disponible públicamente ya sean incorrectas o las contradigan de alguna manera, de una forma u otra. Está muy bien. Lo que es importante en este contexto particular es que hay algunas cosas potencialmente interesantes aquí, y aunque hay susurros incómodos de historias horribles familiares y evidencia de que los escritores ya están tratando de 'quizás las personas que pensamos que no eran malos son en secreto“Hay al menos potencial.

Empecemos por algo que siempre me ha parecido interesante: el hecho de que Guau los vuelos de dragones no están, en su conjunto, realmente conectados con los elementos como cabría esperar.

No toda la ficción de dragones relaciona a los dragones con fuerzas elementales de ninguna manera, pero el hecho de que Wow agrupar explícitamente a los dragones en cinco vuelos separados que tienen como tema un concepto distinto parece implicar que hay conexiones elementales. Y en términos generales, los hay, dragones azules que prefieren montañas y estructuras abandonadas, dragones verdes que prefieren arboledas y árboles, dragones rojos que prefieren campos y mesetas, dragones de bronce que prefieren desiertos y dragones negros en cuevas cuando aún existen. Pero los fundamentos reales del vuelo - Vida, Sueño, Tiempo, Magia y Tierra - no son un eje elemental clásico.

Esto se vuelve doblemente cierto si considera que el vuelo negro se trata de la tierra, no de roca y magma literales. Pero probablemente seas lo suficientemente inteligente como para haber descubierto este concepto, así que sigamos adelante.

Ya sabíamos que el núcleo de la historia del dragón eran los cinco aspectos que derrotaron a Galakrond, descartando su naturaleza salvaje original y convirtiéndose en dragones completos con la ayuda de los Titanes. Vuelo del dragón realmente no se aferra a esto, pero se aferra a algunas de las suposiciones sobre los protodracos, dejando en claro que lo que les faltaba no era la sabiduría del vuelo sino la voluntad de servir como administradores de la tierra.

Mister World Orlando Fontaine Warcraft, con un guiño a nuestro comentarista.

Así que tiene sentido que haya una facción de ancestros draconianos con un interés creado en encontrar su propio nicho, al igual que tendría sentido que los vuelos, que ya habían ganado esta pelea, realmente no lo plantearían. como mucho. Diablos, incluso tiene sentido desde un punto de vista narrativo que esto venga ahora. Los vuelos de dragones han perdido una tonelada de su poder, tres de los cinco aspectos están muertos, y la elección de encarcelar a este contingente en lugar de matarlos directamente regresa para morder a todos.

Y eso es genial. Sientes cierta simpatía por los primalistas y los protodracos que han tenido poco que decir en el desarrollo de su especie. Obviamente son malos y sus objetivos son despreciables, pero vienen de un lugar comprensible, y no puedes decir que son solo monstruos cuya muerte no importa. ¡Excelente! Todo está preparado para un conflicto interesante y si podemos solo déjalo ahí será bueno.

Desafortunadamente, hay huellas dactilares en todas partes que sugieren que Blizzard podría enviar todo a una espiral de muerte. Y comienza con los dragonets.

El equipo editorial de Blizzard tiene un gran problema para cambiar el contexto de los hechos conocidos. No necesariamente retcons directos (aunque esos también están ahí), sino agregar nuevos hechos e información que de repente revelan que todo lo que creías saber está secretamente equivocado. Tú pensamiento los titanes eran dignos de confianza, pero tal vez son realmente malo? Tal vez la luz es secretamente malvado? ¡Quizás todo lo que creías saber estaba mal y Bad Baddington, profesor de villanía, en realidad está tratando de evitar que los Even Baddermen nos ataquen y Blast Hardcheese, el más varonil de los héroes, odia a los gatitos y la luz del sol!

Lo siento, esa última parte se me escapó.

No solo es una mala escritura, sino que es el tipo de cosas que la gente está entrenada para esperar, lo que conduce a una peor escritura. No en el sentido de "este personaje es demasiado agradable, debe ser secretamente malo", sino en el sentido de que el público está empezando a esperar que todo lo que se nos dice que es algo bueno pueda luego resultar malo. Y sí, obtenemos las semillas de eso con "oh, tal vez los titanes en realidad estaban manipulando dragones, ¡tal vez no son realmente buenos!"

Arrastrar y arrastrar.

Y eso es simplemente estúpido. No porque los titanes ont ser bueno sino porque la historia tal como está escrita no se encuadra con los titanes tan ambiguos más allá de "no presentes". Es una tontería porque elimina cualquier sentido de consistencia en el universo tal como se ha presentado hasta ahora, creando una sospecha creciente de que cualquiera que sea una fuerza confiable para el bien puede convertirse mañana en el villano más grande de todos los tiempos, sin previo aviso o construcción- más allá de eso.

Además, plantea una pregunta moral que el juego no va a responder solo con su estructura. Si la conclusión final es "Los titanes alteraron negativamente a los dragones y los vuelos de dragones son realmente malos", entonces eso hará que muchos de los puntos anteriores de la trama sean totalmente absurdos; si la conclusión final es "los titanes pueden no ser buenos, pero los dragones sí lo son y los primalistas están equivocados", entonces no necesitas la primera parte.

Diablos, si quieres que la modificación de Titán sea el problema, no estás enfrentando vuelos contra primalistas; te opones a ellos otros vuelos realizados por Titan. Dejas en claro que los Titanes solo estaban interfiriendo y que gran parte de su esfuerzo hizo que las cosas realmente funcionaran.

Pero eso no es lo que obtenemos. En su lugar, recibimos algunas de esas tonterías conocidas de "tal vez los titanes no son tan buenos" y susurros en los cortos de Legacy sobre cómo Neltharion en realidad recurrió a los antiguos dioses por una razón en lugar de simplemente que le suceda a él, y eso trae el espectro de Fueron todos los dioses antiguos todo el tiempo, Austin.

¿Es aquí realmente donde vamos a terminar con la historia? No sé. yo espoir no. Esto no solo haría otra expansión terriblemente escrita, sino que también destruiría la parte en la que realmente puedes entender a los primalistas en algún nivel. Elimina que sus acciones sean falsas pero estén vinculadas a otro grupo de villanos manipulados, bla, bla, una amenaza mayor, bla, bla, aquí vamos de nuevo.

Y escuchen, sé que ustedes no escriben sus historias tan bien como deberían, así que tómenlo como una señal de advertencia. No vayas por ese camino. Deja que esta historia sea sobre un grupo de protodragones en mal estado que quieren volver a dominar el mundo. Porque te prometo que hará que la gente se preocupe mucho más por esos protodragones en mal estado.