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Cyberpunk 2077 es una revelación con la nueva tecnología DLSS 3.0 de Nvidia

Cyberpunk 2077 es una revelación con la nueva tecnología DLSS 3.0 de Nvidia

Es como si DLSS se está convirtiendo en una característica insustituible de la presentación gráfica de los videojuegos desde hace bastante tiempo. A medida que más juegos adoptan la función y sus equivalentes similares de otras compañías, se vuelve cada vez más difícil justificar su desactivación, y con algunas demostraciones sabrosas para su última iteración, Nvidia parece realmente subir la apuesta.

DLSS significa Deep Learning Super Sampling, y es una característica inteligente asistida por IA que esencialmente le permite obtener velocidades de cuadro más altas en los juegos sin tener que sacrificar su fidelidad visual. Un juego que solo podía ejecutarse a 30 fps en la configuración normal, anteriormente a menudo podía alcanzar más de 60 fps con DLSS habilitado, y con DLSS 3.0, Nvidia pretende aumentar aún más las ganancias.

El funcionamiento de DLSS es bastante sencillo. Los modelos de IA se entrenan en las imágenes del juego, lo que significa que la IA puede escalar de manera efectiva un juego con tanta precisión en su fidelidad que es casi indistinguible del juego que se ejecuta de forma nativa a una resolución mucho más alta. Sin embargo, ejecutar a una resolución inicial más baja es útil para la configuración, lo que le permite maximizar todos esos deliciosos cambios de gráficos de juegos de PC, incluido el trazado de rayos, la función de iluminación transformadora que también tiene la costumbre de reducir la velocidad de fotogramas.

En este punto, un juego como Cyberpunk 2077 funcionará con todas esas campanas y silbatos habilitados, pero a una resolución reducida. Luego, DLSS se hace cargo, actualizando la imagen que produce el juego a una imagen 4K nítida y limpia que es casi indistinguible de una imagen 4K nativa que se ejecutaría a una velocidad de cuadros mucho más baja. es genial

DLSS ha existido por un tiempo, al igual que el rival de AMD, FidelityFX, pero esta última actualización tecnológica es lo suficientemente grande como para que Nvidia la llame una mejora incremental completa, y está a la altura de las expectativas de esta designación durante las pruebas.

¿Más bella que la realidad?

Primero, algunos números en bruto. Si marca Cyberpunk 2077 al máximo en todo, utilizando el nuevo RTX 4090 de alta gama y mega caro, el juego administrará 60 cuadros por segundo con el trazado de rayos habilitado. Es un resultado bastante bueno, pero está en una tarjeta gráfica que cuesta más de $1000.

Aún así, sigamos con el 4090 por un segundo. ¿Qué sucede si habilita DLSS 3? Bueno, Cyberpunk ve que su velocidad de cuadro promedio se dispara a más de 120 fps, a menudo acercándose a 200 fps. Estas velocidades de cuadro exorbitantes tienen una utilidad limitada sin las correspondientes pantallas de gama alta, pero independientemente de la pantalla, los aumentos de la velocidad de cuadro de DLSS 3 conducen a juegos mucho más fluidos en prácticamente cualquier pantalla. Con la potencia bruta de la 4090, eso puede parecer excesivo, pero en otras tarjetas entrantes, como las dos formas anunciadas de la 4080, ayudará a obtener juegos Cyberpunk 4K con todo al máximo mucho más allá de los 60 fps estables.

Solo quieres que este mundo sea lo más hermoso posible, ¿verdad?

En Cyberpunk, habilitar DLSS 3 también habilita Nvidia Reflex, lo que significa que la velocidad de fotogramas fluida se combina con la tecnología de reducción de retrasos para que los disparos sean extremadamente rápidos y receptivos. Algo de esto, hay que decirlo, parece ser un retraso deliberado: DLSS 3 parece más probable que introduzca un retraso adicional que su predecesor, pero combinándolo con Reflex, un reductor de retraso, el resultado final es una mejora global en comparación con el nativo. jugar.

Es una historia similar en Flight Simulator, y eso a pesar de ser un juego que generalmente está un poco más vinculado a la CPU que Cyberpunk. Los beneficios de la velocidad de fotogramas de DLSS son enormes y, en términos generales, DLSS 3 parece ofrecer casi el doble de resultados que su predecesor directo, la configuración DLSS 2 que se encuentra en las GPU de las series Nvidia GeForce 20 y 30. .

La superioridad de esta nueva tercera versión de la tecnología proviene del hecho de que ahora puede generar imágenes completamente nuevas por sí sola. DLSS 1 y 2 solo podían escalar los marcos existentes, pero ahora la tecnología es lo suficientemente avanzada como para poder generar nuevos marcos adicionales entre los marcos existentes. Básicamente, esto significa que incluso si el juego solo emite, digamos, 90 cuadros por segundo, la tarjeta Nvidia puede extrapolar los datos visuales y crear cuadros adicionales, insertándolos en la secuencia para crear una apariencia aún más fluida. Es un uso extremadamente ambicioso de la tecnología de inteligencia artificial y, sinceramente, es bastante sorprendente.

Prácticamente puedes sentir el sol.

La tecnología detrás de todo esto es profunda. Probablemente sea mejor para alguien con un cerebro más grande de lo que estoy explicando; nuestros amigos de Digital Foundry tienen un video sobre el tema, por supuesto. Estos son la red neuronal, los vectores de movimiento y lo que se llama un acelerador de flujo óptico. Lo entiendo, pero solo después de leer páginas y páginas de la documentación técnica de Nvidia, y no sé cómo resumirlo, además de jugar juegos en él. Hacer esto da las palabras.

Jugar Cyberpunk así es enormemente transformador. Me gustó bastante el juego en el lanzamiento, porque incluso entonces jugaba en una PC de alta gama donde los errores eran menos intrusivos. Pero aquí, este juego parece el futuro, y no solo en términos de configuración. La iluminación con trazado de rayos muestra cómo esta tecnología de iluminación no es solo una tendencia de moda en este momento: es claramente el futuro de los mundos realistas y las mejoras gráficas continuas. Hace solo unos años, el trazado de rayos se producía a costa del rendimiento, pero ahora DLSS le permite activarlo y lograr velocidades de fotogramas aún más altas que si ambos estuvieran desactivados. Es sorprendente.

El problema, por supuesto, es que esta función no está disponible en todas partes. Los desarrolladores deben interactuar con DLSS y agregarlo manualmente a sus juegos, ya sea durante el desarrollo o mediante un parche. Pero las herramientas para hacerlo ahora están integradas en Unreal Engine y Unity, dos de los más comunes en la industria, por lo que parece un hecho que pronto se convertirá en una característica de la versión de PC bastante estándar, junto con el equivalente de AMD. Incluso los rumores fallidos de "Switch Pro" han sugerido constantemente que su tarjeta gráfica, que por supuesto es proporcionada por Nvidia, admitirá DLSS. Ha llegado para quedarse, y por una muy buena razón.

Por supuesto, a Nvidia le gustaría vender DLSS 3 como una nueva herramienta imprescindible, especialmente porque solo es compatible con las tarjetas gráficas más nuevas de la serie 40. En cierto sentido, es una aplicación excelente que le permite sacar su billetera y gastar relativamente gran cantidad de dinero en sus nuevas herramientas. Sin embargo, también es una iteración en lugar de una revolución: un gran paso adelante de lo que DLSS 2 podría ofrecer en las tarjetas de última generación, pero una mejora anticipada de todos modos.

Pero todo tiene, ya sabes, sentido común. No tiene sentido jugar un juego como Cyberpunk al máximo con imágenes como esa. Se siente como si hubieras viajado en el tiempo, Cyberpunk funcionando con una brisa y una velocidad generalmente reservadas para juegos que han sido superados técnicamente durante décadas. Siento que ni siquiera debería ser legal. Me llevó de cabeza a un nuevo juego de Cyberpunk, algo que no esperaba hasta que el DLC estuvo listo.

Bienvenido Jhonny.

Cada vez más con los lanzamientos de Nvidia, cada nueva generación de hardware no se trata solo de las tarjetas físicas y la mejora de hardware que brindan, sino del conjunto de software y herramientas que el hardware desbloquea para su uso. Más gráficos es bueno y todo, más potencia nunca falla, pero es en funciones como Nvidia Broadcast, Reflex e incluso herramientas de diagnóstico como Frameview que el gigante de los gráficos está defendiendo para seguir siendo el líder del mercado. DLSS 3 es otra gran cuerda para este arco, y ahora la usaré donde esté disponible.