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Cómo Elder Scrolls Online está agregando una nueva clase, 8 años después del lanzamiento

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Como parte del evento Elder Scrolls Online Global Reveal el mes pasado, recibimos la emocionante noticia de que su actualización Necrom agregará el Arcanist, solo la tercera clase nueva agregada al MMORPG desde su lanzamiento hace 8 años. Es un momento importante para los juegos, y una tarea importante para los desarrolladores de Zenimax Online Studios, que tienen 8 años de contenido existente para equilibrarlo.

Apareciendo en el podcast de Xbox la semana pasada, el director creativo Rich Lambert explicó el proceso de creación de The Arcanist y se sumergió en cómo el equipo logró la precaria tarea de agregar algo tan nuevo a un juego bien recibido.

Vale la pena señalar primero cuán diferente es The Arcanist de lo que vino antes. Como dijo Lambert, "es muy importante para nosotros como desarrolladores, pero también como jugadores, que no sientas que estás como, 'Oh, he hecho este curso antes, pero es solo un color diferente' o, 'Los números son ligeramente diferentes. Seguro que teníamos que pensar en muchas cosas así.

Con eso en mente, el Arcanist ofrece formas muy diferentes de jugar. ESO. “Tiene tres líneas de habilidades principales, al igual que las otras clases”, explicó Lambert. “Herald of the Tome, que básicamente parece una línea DPS, Apocryphal Soldier, que es una línea tanky, luego la curación [es Curative Runeforms]. Esta clase es algo muy diferente a cualquier cosa que hayamos construido antes. Está muy bien integrado en la trama y los temas generales. Así que gran parte de la inspiración para esta clase gira en torno a Hermaeus Mora y esa sed de conocimiento prohibido. Es un poco más oscuro, da una especie de ambiente de terror cósmico, las imágenes son realmente geniales, los sonidos que creó el equipo de audio son algo que realmente no has escuchado antes.

“Y luego, incluso las habilidades individuales y la mecánica básica de esta clase también son diferentes. Supongo que se centra más en un sistema de puntos combinados, lo llamamos Crux, pero el concepto general aquí es que algunas habilidades son constructores de Crux, y algunas son gastos de Crux, y si gastas Crux, tus habilidades hacen cosas ligeramente diferentes o cosas completamente diferentes. Y luego, con los Morphs y la forma en que lo tenemos todo integrado, puedes controlar ciertas habilidades que no son gastos o constructores desde el principio, pero puedes transformarlas para hacer eso. Así que solo hay esta enorme caja de herramientas para cavar y jugar, y muchas opciones interesantes para que los jugadores realmente dominen esta clase.

Crear una clase tan nueva significó mucho trabajo para asegurarse de que encajara perfectamente en el juego al que se estaba uniendo. “Tenemos estándares hacia los que construimos todo […] Pero en términos de profundizar realmente en la clase, sus inspiraciones y sus temas y cómo encaja en el mundo, hablamos mucho sobre las características que definen la clase, cuál es el ambiente. estás buscando con una clase y cómo es tan diferente de todo lo que hemos hecho antes.

ESO se basa notablemente en la historia, y eso continuará a lo largo de las actualizaciones que llegarán al juego este año, que se centrará en el príncipe daédrico de Elder Scrolls, Hermaeus Mora. Esto significaba que el brujo también debe ser profundamente relevante para esta saga en curso.

The Elder Scrolls Online: arte clave de Necrom

“Esta clase, este arcanista, tiene que ver con el conocimiento, y está muy en la timonera de Hermaeus Mora: eso es lo que hace Hermaeus Mora, acumula ese conocimiento, y así lo aprovechamos”, dijo Lambert. "Y como los jugadores han visto en algunos elementos de Global Reveal, pero como verán en los próximos meses, hay muchas influencias de Hermaeus Mora en este personaje y eso se relaciona muy bien con esta historia. En general. ”

Esta historia general será todo para las próximas actualizaciones de Scribes of Fate y Necrom, que cambiarán ESOla historia en curso en direcciones fascinantes. En particular, nos llevará a las costas orientales de Morrowind, un lugar que Elder Scrolls no ha podido visitar desde mediados de los años 90. "Sí, 1994 en The Elder Scrolls: Arena“dice Lamberto. "Así que sí, obviamente muchas cosas han cambiado, en términos de tecnología, juegos desde 1994, así que hemos podido entrar y mostrar cosas a los jugadores y explorar cosas que no necesariamente podías hacer en los años 90".

Este equilibrio entre lo nuevo y lo viejo es esencial para ESO, aprovechando un cuarto de década de narración de juegos de rol, pero ofreciendo nuevas formas de experimentarlo. Con el arcanista, es como si ESO es encontrar ese equilibrio.

The Elder Scrolls Online: Necrom se lanza el 5 de junio para PC y el 20 de junio para consolas Xbox, y presenta nuevas áreas, historias y actualizaciones junto con la clase Arcanist. Puedes precomprar la actualización Ahora.