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"Realmente se convirtió en arte para el equipo": cómo la imagen número 50 de Warframe refleja los extremos digitales de hoy

"Realmente se convirtió en arte para el equipo": cómo la imagen número 50 de Warframe refleja los extremos digitales de hoy

Es un gran día para los fanáticos de Warframe, de hecho, es como la Navidad de Warframe en este momento. La actualización de Veilbreaker comienza con Protea Deluxe, una nueva misión para un jugador que presenta a Kahl con misiones adicionales de Kahl que llegarán al juego muy pronto, y quizás lo más emocionante, Styanax está aquí.

Un regalo gratuito para los jugadores (por tiempo limitado) para celebrar el cuadro número 50 agregado al MMORPG de ciencia ficción, Styanax marca un hito en el viaje continuo que Digital Extremes ha emprendido durante los últimos años. Desde la versión Hail Mary de Warframe en ese momento hasta los últimos meses, a medida que expande sus tentáculos para convertirse en un desarrollador y editor de juegos múltiples.

Para obtener más información sobre el diseño de este nuevo entorno, su diseño y cómo refleja los extremos digitales más nuevos y contemporáneos, me reuní con el diseñador principal del juego Pablo Alonso, así como con la nueva directora creativa Rebecca Ford (que aparentemente ni siquiera Más tarde, Ford me informó que un par de botas de color rosa brillante aparecerían en el próximo Dev Stream).

¡Mira el nuevo tráiler de lanzamiento de Veilbreaker aquí!

Para empezar, Rebecca Ford señaló que para celebrar la ocasión, el equipo "quería hacer algo especial" con un cuadro que se pareciera y jugara como un hoplita griego. El tema del marco fue idea suya, y el diseño basado en ese tema se definió hace aproximadamente un año; mucho más tiempo que el ciclo de desarrollo habitual para un marco, este período de gestación fue necesario debido al anuncio animado de banda que se publicó para Styanax. hace un mes.

En cuanto a la inspiración para Hoplite, Rebecca Ford atribuye la idea a una mezcla de lujuria de los fanáticos y su propio griego en ese momento, resaltado a través de algunos Rogue-like brillantes. "¡Tal vez fue Hades!" Ha habido tantos conceptos de fanáticos para usuarios de lanzas, hoplitas o centuriones. Así que ahora tenemos lo que probablemente sea uno de los warframes más clásicos que hemos lanzado en años en términos de golpe, ejecución de habilidades y ciclo de juego.

Styanax viene con un arpón especial, que puedes usar para atravesar a los enemigos con una precisión devastadora.

Hablando de ese ciclo de juego, ¿cómo exactamente trajo el equipo esa fantasía de combate de lanza y escudo a Warframe, para que los jugadores puedan experimentar el concepto mientras juegan a través de misiones y atraviesan grietas? Pablo intervino para cubrir los dos aspectos principales que querían concretar: la precisión de la lanza y el apoyo a su partido. “Era importante que la lanza y el escudo estuvieran integrados tanto como fuera posible. Un problema que tuvimos fue que las habilidades de objetivo único en Warframe no eran particularmente útiles. Pero con una lanza, algo que requiere precisión, no es lo suficientemente fuerte. Así que tuvimos que idear un giro, cuando los golpeas con una lanza y golpean una pared, se dispara un vórtice AOE. También era importante para nosotros que Styanax ayudara al equipo, proporcionando escudos y energía a su equipo.

Una adición a Veilbreaker que puede pasar desapercibida (para muchos no iniciados en Warframe) es un cambio general en cómo funciona la armadura en los enemigos y nuevas habilidades que los jugadores pueden usar para eliminar esa protección. Styanax también ofrece fragmentos de armadura dedicados, lo que les permite atravesarlo como ningún otro marco puede hacerlo. Según Pablo, fue a través del desarrollo de Sytanax que el equipo aprendió que se necesitaba un ajuste más amplio en el juego: “Así que voy a abofetear a un tipo y todavía tiene armadura. Eso no me parece correcto. Literalmente, tenías que golpearlos siete veces para quitarles la armadura.

Aparentemente, esta no es la primera vez que un nuevo marco trae cambios drásticos al juego, Pablo recordó cuándo salió Harrow y cómo su marco dependiente de disparos a la cabeza también permitió mejorar este sistema.

Styanax con su aspecto de caparazón vacío en Warframe

Para aquellos que quieren divertirse, ¡siempre pueden comprar el voidshell para Styanax!

Si hay un elemento de Styanax que presenta un cambio interno en Digital Extremes, es una nueva capacidad para ofrecer recompensas más sustanciales que habrían sido fuentes importantes de ingresos en el pasado. “Hace 5 años, si me hubiera ofrecido a regalar nuestro nuevo marco de techo, ¡probablemente me habrían arponeado!” exclamó Rebecca Ford. “Todavía estábamos trabajando en nuestra monetización, tratando de descubrir lo más importante que hacer en las primeras 2 semanas de monetización justa y gratuita. Ahora estamos en una posición en la que podemos ofrecer un marco de forma gratuita como celebración, en lugar de ofrecer una alternativa”. Ahora, con la monetización opcional enfocada en el "marco de la moda" (personalización y personalización de las combinaciones de armaduras Space Murder de un jugador), oportunidades para brindar más cosas interesantes a la comunidad.

Sin embargo, Styanax también representa una práctica de larga data e históricamente exitosa de extraer ideas del personal interno que no está directamente relacionado con el equipo de diseño. Si bien Pablo es el creador de la gran mayoría de los marcos, el hecho de que otros desarrolladores le transmitan sus ideas es un proceso continuo que permanece intacto bajo el liderazgo de Rebecca Ford. Rebecca tiene como objetivo continuar por este camino y dice: “Pablo está detrás de lo que viene a continuación, pero también tenemos muchas esperanzas de que a medida que el equipo crece, otros también pueden aportar ideas. Muchas de nuestras ideas populares de Warframe provienen de otro personal que las trajo a la mesa. Como Gauss, quien fue traído por alguien fuera del equipo de diseño.

Kahl en la actualización Warframe Veilbreaker

El ataque es a veces la mejor defensa.

Finalmente, según Rebecca Ford, el proceso de creación de un Warframe es una oportunidad para que el equipo se reúna y muestre su destreza nueve años después del lanzamiento. “Realmente se ha convertido en un arte para el equipo. Todos están listos, el sonido, el arte, la animación. Este es un tipo de actualización que es tan estricta que todos pueden mostrar su experiencia. Es por eso que ves partes y sacudidas especiales y únicas en los marcos, Styanax tiene un efecto de audio único en su caminar, lo que los hace parecer más un guerrero centurión.

Styanax significa mucho para Warframe. Es el pastel de una gran fiesta de ciencia ficción, es una oportunidad para que el equipo flexione sus músculos, es un indicador de una mejor estabilidad financiera en Digital Extremes y un juguete nuevo y letal para que los jugadores jueguen y posiblemente subsuma. Con lo anterior en mente, Styanax se destaca como un recordatorio de que Warframe permanece en buenas manos.


Si quieres saber más sobre la actualización de Veilbreaker, ¡puedes consultar nuestra descripción general de todo lo que viene a Veilbreaker aquí!