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Periódicos dominicales | Escopeta de papel piedra

El domingo es para dormir. Nada más. Dormir. Antes de irte a la cama, duerme un poco más y tal vez levántate para leer el nuevo RPS. ¡misterio! ¡columna! Más tarde, luego vuelve a dormir. Aquí tienes los mejores escritos de esta semana sobre juegos (¡y cosas relacionadas con los juegos!)

A todos nos gusta quejarnos de que las encarnaciones modernas de Fallout no están realmente disponibles. ilaunque tal vez no dedico suficiente tiempo a hablar de lo que il en realidad lo fue. En Eurogamer, Rick Lane pregunta cuál es realmente la esencia de Fallout y si el programa de BezosTech la captura.

“Personalmente, creo que la adaptabilidad es parte de la esencia de Fallout, siempre es lo que se necesita para prosperar. Pero también radica en cómo ven su propio mundo a través del prisma informal y mordaz de la década de 1990. En su ficción general, Fallout plantea muchas de las mismas preguntas que The Last Of Us, pero también te permitirá desempeñar el papel de un personaje. Personaje tan estúpido que apenas puede hacer preguntas. Su mundo puede ser oscuro, violento y desagradable, y casi todo el mundo lo pasa mal, pero en última instancia, él quiere que tú lo pases bien. Todo lo que puedas obtener de él es una ventaja.

“Las ediciones de coleccionista se han convertido en una puerta trasera para que los editores AAA cobren por el acceso anticipado”, escribe Rhys Elliott, de la consultora MIDiA Research. Tenga en cuenta que al final está "ia", no "ai". Parecen estar en un mismo nivel. Es cierto que esta no es una observación completamente nueva, sino un resumen bien organizado de cómo los editores han transformado el marketing de "la exageración hace que cada juego sea un 10 hasta que haya reseñas" a "evitaremos simplemente el proceso de revisarlo por completo". "

“A través de las ediciones de coleccionista (versiones más caras de juegos con contenido adicional), los editores ya están explotando el FOMO de los superfans para aumentar sus ingresos por lanzamiento.

Las ediciones de coleccionista forman parte de la industria de los videojuegos desde hace décadas. Sin embargo, en los últimos años, esta estrategia se ha subvertido y se ha cobrado más por el “acceso temprano”, es decir, el acceso retrasado para los consumidores que no están dispuestos a pagar la prima. »

Viola Zhou escribió sobre las condiciones laborales en la “ciudad iPhone” de Zhengzhou para Rest Of World.

“El complejo de Foxconn en Zhengzhou fabrica aproximadamente la mitad de los iPhone del mundo. Apodada “Ciudad iPhone”, cubre un área de 5,6 kilómetros cuadrados (aproximadamente una décima parte del tamaño de Manhattan) y emplea a unos 200 trabajadores a plena capacidad. Apple depende de la fabricación justo a tiempo, lo que significa que no crea un gran inventario de productos, sino que fabrica iPhones a medida que los consumidores los solicitan. Como resultado, la temporada de mayor actividad de la megafábrica comienza alrededor de septiembre u octubre, cuando Apple lanza sus nuevos modelos de iPhone, y continúa durante la temporada navideña hasta el Año Nuevo Lunar, que cae en enero o FEBRERO.

“La preservación de videojuegos se ha convertido en una emergencia de la industria” suena como un artículo interesante de Variety, pero vale la pena, ¿verdad? No es que no crea que valga la pena pagar por escribir bien, pero simplemente no puedo molestarme en sacar mi tarjeta de débito. Además, no sé si es bueno hasta que lo leo. ¡El eterno enigma! ¿Has considerado lanzar una entrega vertical, Variety?

La música de esta semana es esta mezcla de covers de piano de Chrono Trigger, para ayudarme a dormir. Gracias al inventor del sueño y a nadie más, y gracias lectores. ¡Tener un buen fin de semana!