Reflejos, Noticias

Cómo el shooter sobrenatural 'Children Of The Sun' sobrevivió a un lanzamiento 'mala' a Devolver

Cómo el shooter sobrenatural 'Children Of The Sun' sobrevivió a un lanzamiento 'mala' a Devolver

Cada juego comienza con una idea y, una vez que la idea ha comenzado a germinar, el siguiente paso suele ser contratar a un editor para que ayude a financiarla y comercializarla. Por suerte para el shooter estratégico sobrenatural Hijos del sol Al desarrollador René Rother y al importante editor Devolver Digital les gustó su juego, incluso si no les gustó su discurso "mala".

"No planeé nada de esto", dijo Rother. NME. “Cuando me di cuenta de que podría tener un juego, le envié un correo electrónico a Devolver. Dijeron: "Tu discurso fue una mierda, pero el juego se ve genial, hablemos de ello". »

Rother, que cree que la suerte llega cuando la preparación se encuentra con la oportunidad, cree que es un "gran privilegio" poder jugar ahora a tiempo completo. Estuvo dos años trabajando Hijos del sol junto con numerosos trabajos diarios, desde maquinista hasta artista 3D, antes de enviar su propuesta a Devolver, el editor detrás de títulos como Hotline Miami et Adoración del Cordero.

A diferencia de otros proyectos de Rother, que él describe como simuladores de caminata "atmosféricos", Hijos del sol era "la primera vez que tenía una mecánica de juego primero".

Hijos del sol es un juego de disparos y rompecabezas sobrenatural en el que los jugadores toman el control de la Chica y persiguen al culto que arruinó su vida. Con solo una bola por nivel, se requiere una planificación cuidadosa para marcar a los enemigos y trazar una ruta para que viaje la bola mágica. Una vez que la bola se incrusta en la cabeza de alguien o en el tanque de gasolina de un automóvil, se puede redirigir y disparar nuevamente, encadenando una serie de disparos para despejar todo el nivel de un solo disparo. Irónicamente, el enfoque de Rother respecto del diseño de juegos es mucho menos premeditado.

Una vez que a Rother se le ocurrió la idea del balón controlado, el resto del juego "se desarrolló de forma natural". Explicó: “Todo mi proceso ha sido como, 'comencemos con algo y luego sigamos adelante'. El estilo [artístico] no era algo en lo que pensara demasiado, simplemente sucedió.

Obra “Hijos del Sol”. CRÉDITO: René Rother // Devolver Digital

Eso debe haber cambiado una vez que Devolver se involucró. Aunque Rother elogia al editor por su enfoque de no intervención y la libertad creativa que le brinda, una vez que se asignó un productor, "comenzamos a crear hojas de Excel", dijo. “No tenía ningún documento de diseño de juego ni ese tipo de cosas. No hubo preproducción, solo se hicieron cosas. »

Afortunadamente, Rother dijo que la estructura "fue increíblemente útil para terminar". Hijos del sol. Con el final a la vista y el lanzamiento en unas semanas, el 9 de abril le preguntamos sobre sus planes de futuro. Aunque no tiene ningún juego nuevo en el horizonte y Rother está "bastante seguro" de que no hará una secuela, hay "una lista de cosas" que todavía le gustaría hacer. Hijos del sol, para que pueda "ver completamente" una actualización posterior al lanzamiento. Desafortunadamente para los jugadores de consola, "realmente no se ha discutido nada" sobre la portabilidad del juego desde la PC.

Rother parece tranquilo y práctico sobre el futuro y su posición actual. "Pase lo que pase con el juego, la gente lo jugará, tendrá una opinión y luego lo olvidará", dijo. “Tenía dos años de mi vida que podía gastar como quisiera. Así que, para mí personalmente, este juego ya es un éxito.

Hijos del sol tiene una demostración gratuita disponible ahora que puedes descargar en Steam si quieres probarla antes de que llegue a PC el 9 de abril.