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Blizzard dice que la primera actualización de 'Diablo: Immortal' está 'en unas pocas semanas'

'Diablo Immortal' tiene mecánicas de castigo ocultas para jugadores free-to-play

Blizzard anunció que diablo: inmortalLa primera actualización es en "unas pocas semanas", a través de un comentario de Reddit de Diablo Adam Fletcher, administrador de la comunidad.

En una publicación de Reddit sobre la falta de actualizaciones diablo: inmortal recibido desde su lanzamiento a principios de este mes, Fletcher intervino para actualizar a los jugadores sobre los próximos planes del equipo.

“Tendremos nuestra primera actualización aquí en las próximas semanas cuando lleguemos al final del pase de batalla actual”, compartió Fletcher, quien agregó que Blizzard “detallará parte de nuestra cadencia de contenido en la publicación. Las expectativas para la próxima actualización se centrarán en el BP, así como en algunas funciones, correcciones, etc.

Si bien es probable que esta actualización no presente contenido nuevo sustancial, Fletcher dijo que las actualizaciones futuras incluirán contenido de juego e historia.

diablo: inmortal manque notamment de contenu de fin de jeu et la campagne est assez courte, donc les broyeurs dévoués qui ont déjà atteint ce point n'ont pas grand-chose à faire en plus de broyer du matériel, ce qui est accéléré en dépensant de l' dinero.

Entonces que diablo inmortal fue un éxito comercial, el juego no fue bien recibido por su comunidad en general, convirtiéndose en el juego con el puntaje de usuario más bajo en Metacritic. Los jugadores han expresado su preocupación por el castigo de las mecánicas ocultas presentes en el juego que se dirigen a los jugadores gratuitos y un transmisor ha gastado más de £ 13 para probar el límite de tasa de caída Abysmal.

Recientemente, el lanzamiento chino del juego se retrasó en espera de optimizaciones, según el estudio.

En otras noticias, el fundador de Headcannon, Simon "Stealth" Thomley, dijo que su equipo estaba "muy descontento" con Orígenes del sonido, en el que el estudio ha estado trabajando. Thomley afirma que aunque Headcannon cometió "errores", algunos errores fueron causados ​​​​por Sega al realizar "cambios importantes" en la versión que presentó.