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Amnesia: el búnker tiene dificultades con la última actualización

amnesia el búnker

Frictional Games ha lanzado una nueva actualización importante para Amnesia: el búnker, trayendo consigo una serie de características nuevas. Echa un vistazo a algunas de las novedades del juego como parte de su actualización de Halloween en el siguiente avance.

La actualización se anunció inicialmente en septiembre y se caracteriza por la incorporación de un nuevo modo de dificultad. Apodado modo Shellshocked, la dificultad del juego aumenta un poco, ya que reduce la cantidad de espacios en los que los jugadores pueden esconderse. Esto incluye la oficina administrativa, que ahora es menos segura debido a sus puertas de madera.

El modo Shellshocked también trae un aleatorizador, que baraja las ubicaciones de varios elementos y peligros en el juego. La actualización permite a los jugadores comenzar una nueva partida del juego de terror sin siquiera el arma básica.

Amnesia: el búnker se lanzó en junio y está disponible para PC, PS4, Xbox One y Xbox Series X/S. Para obtener más detalles, consulte nuestra revisión.

Amnesia: Notas del parche de actualización del búnker de Halloween

general

  • Se agregaron dos nuevos modos de juego, el modo Shell Shock y el modo personalizado. Incluyen las siguientes características nuevas:
  • Nuevos comportamientos de acosador que aumentan la imprevisibilidad
  • Un sistema de fusibles de subnivel
  • Versión dura del sistema sanitario
  • Cadáveres aleatorios y placas de identificación
  • Ubicaciones aleatorias de casilleros
  • Revólver ubicado en uno de los casilleros y no disponible desde el principio.
  • Sala de seguridad reducida
  • Puerta de almacenamiento de combustible cerrada con un código de bloqueo
  • El juego no se pausa durante el inventario.
  • Nuevos logros por completar el juego en nuevos modos de juego.
  • Nuevos sistemas de respaldo (ahorro de combustible, no ahorro)
  • Más de 30 configuraciones para adaptar tu experiencia de juego a tu gusto
  • Se agregó Training Grounds, un nuevo mapa al que se puede acceder desde el menú principal después de terminar el juego una vez.
  • Se agregó soporte para 120 FPS en PC.

Mejoras en el juego

  • Aleatorización mejorada de recursos y accesorios.
  • Se mejoró el desafío de encuentro con escopeta.
  • Se aleatorizó la posición inicial del Shotgunner en juegos consecutivos.
  • Los contenedores de madera, como cajas y barriles, ahora pueden generar recursos aleatorios cuando se rompen.
  • Se agregó una placa de identificación cerca del cadáver en la celda de la prisión.
  • Hub Rats ahora están activos desde el principio en partidas consecutivas.
  • Las trampas centrales ahora son aleatorias en juegos consecutivos.
  • Se eliminó el evento programado de la trampa para ratas del mantenimiento durante juegos consecutivos.
  • Daño por caída del jugador discapacitado.
  • Mayor velocidad de rastreo cuando se lesiona.
  • Mayor daño por gas en modo difícil.

Correctores de buzos

  • Se corrigió un error por el cual las ranuras para guardar podían desaparecer.
  • Se agregó una configuración de calidad de partículas que afecta a entidades/partículas de bengalas, gas, fuego y granadas.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atrapado detrás del generador.
  • Se solucionó un problema por el cual a la antorcha le faltaba una llama en algunas plataformas.
  • Se solucionó un problema por el cual podías quedarte atascado en el estado de Linterna de carga al moverte entre mapas.
  • Se solucionó un problema por el cual las manos del jugador podían desalinearse después de reproducir una animación de escena.
  • El efecto de resaltado de elementos ahora funciona correctamente en productos cárnicos.
  • Se solucionó un problema por el cual las manchas de sangre del jugador no aparecían correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la rotación del cilindro de la pistola era incorrecta.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía una pista sobre cómo usar el combustible cuando no debería ser así.
  • Se solucionó un problema por el cual un objeto sostenido en la mano derecha se movía en la pantalla después de cargar la linterna.
  • Al desactivar trampas, la cámara ya no gira hacia ubicaciones aleatorias.
  • Se corrigieron letras faltantes en algunos nombres en los créditos finales.
  • Se solucionó un problema de selección en la oficina del director de prisión.
  • Se redujo el tamaño del colisionador del Stalker cuando está herido, para evitar que bloquee el camino del jugador.
  • La luna ya no debería faltar en la tierra de nadie en determinadas plataformas.
  • Se corrigieron algunos casos de artículos de recogida flotantes.
  • Se solucionó un problema de selección en el pasillo fuera de la sala de descanso en el cuartel de los soldados.
  • Se corrigió un agujero de geometría en Mantenimiento.
  • Saltar a la mesa en Administración ya no hace que los accesorios desaparezcan de la sala.
  • Se solucionó un problema por el cual la mano izquierda tenía una pose extraña cuando se equipaban ciertos elementos.
  • Las animaciones más ligeras se han sincronizado correctamente al usar una bomba de combustible o una antorcha.
  • El trípode de pintura en la habitación de Delisle ahora tiene una colisión adecuada.
  • Los bombos de túnel ahora usan la textura correcta.
  • Se corrigió un tablón de anuncios extraño cerca del letrero que conduce al cuartel de oficiales.
  • Se corrigieron algunos casos en los que el Stalker podía quedarse atascado.
  • La activación de un interruptor de encendido raíz ahora mantiene su estado al salir y regresar a un tablero.
  • Se agregó un mensaje al intentar usar un botiquín y una venda cuando su salud está completa.
  • Se solucionó un problema de renderizado con partículas de impacto de perdigones de madera.
  • La gran caja de madera con asas de cuerda ahora se puede romper correctamente.
  • Las explosiones de granadas ahora pueden afectar a más entidades.
  • Se solucionó un problema por el cual la caja que bloqueaba el acceso a los túneles podía quedarse atascada.
  • Se eliminó un obstáculo invisible al ingresar a la arena.
  • Se mejoró la animación del Stalker al agarrar al jugador en la escalera.
  • Mejorada la textura de la bóveda. Ahora deberían ser más fáciles de detectar.
  • Se solucionó un problema por el cual el Stalker podía comenzar a acechar al jugador desde el interior de los agujeros antes de poder hacerlo.
  • Equipar una lata de combustible del inventario ya no hace que aparezca en el medio de la pantalla durante un cuadro.
  • Se solucionó un problema por el cual la munición de escopeta en el inventario no se guardaba al intentar cargar la escopeta.
  • Se corrigieron algunos problemas por los cuales el texto se mostraba fuera de la pantalla en ciertas relaciones de aspecto.
  • Se corrigió el comportamiento inconsistente al romper cajas pequeñas.
  • Las cajas grandes y las puertas de madera ya no se pueden romper con el revólver.