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Inside Xbox Series X Optimized: The Medium

Cuando se lance en estas vacaciones, Xbox Series X será la consola más poderosa que el mundo haya visto jamás.

Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindarles a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. Eso significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X, tanto para nuevos títulos creados de forma nativa con Xbox Series entorno de desarrollo X, así como títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartirán entre bastidores cómo están optimizando sus títulos para Xbox Series X y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con Jacek Zięba, productor de el equipo de Bloober sobre optimización El medio para Xbox Serie X.

P: “¿Qué es lo que más te apasiona de desarrollar y El medio a la vida en el hardware de próxima generación? "

R: La respuesta es simple: con hardware de próxima generación, podemos hacer realidad nuestra visión. El medio Para nada. Por supuesto, teóricamente puedes reformular cualquier idea de juego, pero en nuestro caso eso significaría cambiar por completo la funcionalidad central del juego.

Gracias a la potencia de Xbox Series X, podemos desarrollar el juego como siempre lo hemos imaginado. No me refiero solo a los gráficos, aunque eso sin duda ayuda a crear una atmósfera inmersiva e inquietante, sino también a la jugabilidad.

P: Además de obtener la potencia y el rendimiento de Xbox Series X para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué funciones de Xbox Series X estaban más entusiasmados de aprovechar en el desarrollo de ¿El medio?

R: El SSD y la forma en que no permite tiempos de carga notables es definitivamente un gran problema para nosotros. Con él, puedes crear una experiencia más cinematográfica y atmosférica, y mantener al jugador inmerso en el juego, sin una pantalla de carga que rompa la inmersión.

Además, la potencia de la CPU y la GPU te permite volverte un poco loco con tus ideas de juego, y creemos que el nuevo hardware cambiará rápidamente la forma en que se hacen los juegos.

P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con El medio?

R: Nos esforzamos mucho en crear una atmósfera pesada y siniestra en el juego. Usamos una variedad de medios para sumergir al jugador en nuestros dos mundos, incluida la música y el entorno, y debido a la ausencia de pantallas de carga, estos métodos son mucho más eficiente. Solía ​​ser un poco difícil mantener el juego inmersivo y cinemático a pesar de las fallas obvias, y ahora la próxima generación simplemente hace que ese problema desaparezca.

P: ¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en la resolución 4K y DirectX Raytracing como áreas de mejora para El medio?

R: Estas son las características que mejor se adaptan a nuestro juego y su género. La resolución 4K nos ayuda a mostrar el estilo artístico y el entorno del mundo real y el mundo de los espíritus, mientras que el trazado de rayos se sumará a la atmósfera del juego. En otras palabras, estas características hacen que los activos del juego sean aún más brillantes.

P: ¿Cómo esperas que los fans El medio ¿Responderá jugar en Xbox Series X con estas mejoras?

R: Espero que les encante???? A diferencia de muchos títulos de generación cruzada revelados hasta ahora, The Medium es un juego solo de próxima generación. No tenemos ningún plan de portabilidad para las consolas de la generación actual, por lo que Xbox Series X brindará la experiencia de juego que siempre quisimos.

P: ¿Cómo es el desarrollo de Xbox Series X?

R: Es realmente emocionante ser uno de los primeros estudios en desarrollar para Xbox Series X. Es realmente un gran hardware, lo que nos permite hacer realidad nuestra visión de los juegos sin compromiso. No puedo esperar a que los fanáticos vean de qué es realmente capaz la consola.

P: ¿Qué actualización te entusiasmó más la mía? El medio en xbox serie x?

R: Usamos mucho la CPU y la GPU para las interacciones entre el mundo real y el mundo de los espíritus. Todavía tenemos mucho que revelar sobre The Medium, incluida una de nuestras principales funciones de juego. El equipo de marketing me matará si digo demasiado demasiado pronto, pero estamos usando la potencia adicional para impulsar realmente lo que es posible en términos de juego en la próxima generación, y no puedo esperar a recibir comentarios de los jugadores.

P: ¿Qué permite el desarrollo de Xbox Series X/próxima generación en proyectos actuales o futuros que no hubiera podido lograr con la generación actual de consolas?

R: Similar al ejemplo de los tiempos de carga, la próxima generación elimina las barreras que anteriormente consumían tiempo y recursos de desarrollo. Los desarrolladores ahora pueden dedicar más atención a la jugabilidad creativa. También confío en que, a medida que veamos más juegos desarrollados específicamente para la próxima generación, pronto habrá avances e innovaciones reales.