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Por qué Senua's Saga: Hellblade 2 parece uno de los juegos de Xbox más destacados de esta generación

Por qué Senua's Saga: Hellblade 2 parece uno de los juegos de Xbox más destacados de esta generación

NLa tan esperada secuela de Inja Theory del galardonado juego de 2017 Hellblade: Senua's Sacrifice finalmente está aquí. Esta vez, Senua se embarca en un brutal viaje de supervivencia a través de la mítica Islandia vikinga, su obstinada determinación de enfrentarse a los merodeadores que han esclavizado a su pueblo picto, obligándola a atravesar un oscuro y peligroso mundo de fantasía. Hoja infernal El creador de Ninja Theory, Tameen Antoniades, promete una secuela a mayor escala en todos los sentidos: imágenes muy detalladas y más inmersivas, escenarios cinematográficos impresionantes, audio encapsulado, capacidad de combate ampliada y comprensión y aceptación de la psicosis más profunda de Senua. están todos listos para hacer Hellblade: El sacrificio de Senua – en palabras de Antoniades – parece un juego independiente en comparación con su secuela.

directora en Hoja infernal II Las imágenes bellamente realizadas son el uso de Unreal Engine 5 por parte de Ninja Theory. El desarrollador mostró previamente las animaciones faciales magníficamente realistas del juego gracias a la tecnología Metahuman de UE5 durante una presentación de GDC en 2023, pero según el director de efectos visuales Mark Slater-Tunstill en el reciente de Ninja Theory Detrás de las escenas mostradas por Developer Direct, el equipo tuvo la oportunidad de realizar numerosos viajes de recopilación de referencias a Islandia para ayudarlos a representar mejor la sensación de escala en este hermoso y desolado lugar. Aparentemente, ciertas secciones del juego imitarán directamente ubicaciones del mundo real descubiertas en estos viajes de exploración, con cambios mínimos en los senderos y el diseño de la estructura implementados en el juego por los diseñadores de niveles del desarrollador.

"La idea es credibilidad", dice el diseñador de juegos Antoniades, "hacer que las cosas sean reales o creíbles". La mejor manera de lograrlo, dice, es "basar todo en cosas reales". Su ambiciosa búsqueda de detalles también se extiende a los trajes que usan los personajes del juego, con trajes reales (a veces quemados o dañados) que se escanean en el motor del juego mediante fotogrametría, dando un aspecto auténtico y desgastado a cada personaje. EL Espada Infernal II El desarrollador también utiliza "mapas de flujo" avanzados para hacer que las nubes se formen y disuelvan de la manera más natural posible. El objetivo del equipo es claramente lograr una suspensión perfecta de la incredulidad de los jugadores. Cuando se combina con su impresionante iluminación dinámica, parece que están a punto de lanzar uno de los juegos más bellos que jamás hayamos visto.

El combate del juego también recibió una importante revisión para esta secuela. Sin duda el aspecto menos cocinado de La Saga Senúapara Espada Infernal II La actriz Senua Melina Juergens ha trabajado duro para transformarse en una guerrera de captura de movimiento. El combate es el foco de la acción general, pero reforzando la filosofía general del director del juego de basar todo en cosas reales, las únicas maniobras de combate que Senua puede realizar en el juego son aquellas que Juergens puede realizar en el estudio. Si Juergens no puede retrasarlo mediante mo-cap, entonces se queda en la sala de edición.

Para lograr este mayor realismo, Juergens se sometió a un entrenamiento exhaustivo en la Screen Combat Academy de Londres, donde aprendió todos sus propios movimientos de lucha e incluso, como se revela en la instantánea detrás de escena del episodio 2 de Diary of a Digital Hooman Warriors in the Making. – aprender a luchar con una espada. Para ilustrar aún más el compromiso del desarrollador con el realismo, todos los animadores de Ninja Theory siguieron el mismo curso de combate. Le but était double : 1, cela leur donnerait une connaissance pratique plus claire du type de capacités de combat que Juergens pourra mettre dans l'ensemble de mouvements de Senua, et 2, cela donnerait à Juergens de nombreux adversaires possédant les compétences nécessaires avec lesquelles entrenarse. y grabar sus actuaciones de captura de movimiento con él. Durante este tiempo, trabajó intensamente en su condición física y entrenó individualmente con un coordinador de especialistas.

Si bien todavía no hemos visto muchas peleas uno a uno en las imágenes del juego compartidas por Ninja Theory, tenemos destellos de combates brutales en el último avance oficial revelado en The Game Awards 2023, y a partir de estos destellos, parece. que el arduo trabajo de Juergens está dando sus frutos. Lo que más llama la atención no es la habilidad de Senua con la espada, sino la complejidad de la misma. Senua parece rota, como si apenas se aferrara a la vida, a punto de colapsar por el cansancio, sus gritos roncos requerían tanto esfuerzo como cada golpe de espada. Este sentimiento es, por supuesto, deliberado, como lo afirma el director de efectos visuales Slater-Tunstill al describir Hoja infernal II Acción que se parece más a un horror de supervivencia, en el que los jugadores apenas sobreviven a cada pelea. “Queremos que el jugador siempre se sienta como el juste rayado”, dijo.

Una cosa está clara: sobrevivir será una lucha. A su lado en este viaje por 10º siglo en Islandia, estas son las visiones y voces psicóticas que se materializan en su cabeza. Senua ha aprendido a aceptar quién es y ya no teme su psicosis, sino que la acepta y, a su vez, estas voces suelen ofrecer ayuda y apoyo. Además, Senua conocerá a otras personas en su viaje que también adoptarán su perspectiva única, mientras que otros la verán como un obstáculo.

El original Hellblade La descripción de la enfermedad mental ha sido elogiada tanto por los jugadores como por los críticos debido a su autenticidad bien investigada y al hecho de que Ninja Theory tuvo cuidado de no reducir la condición mental muy real a un truco de juego. Para Espada Infernal II, Ninja Theory buscó asesoramiento adicional de expertos en el campo, incluidos profesores de la Universidad de Cambridge y personas que viven con la afección. Si bien Senua alguna vez estuvo aterrorizada por quién era, ahora puede usar su psicosis a su favor como arma. Ninja Theory cree que este cambio de perspectiva traerá algo más significativo para los jugadores, y no hay duda de que la psicosis que Senua ahora acepta como parte de ella será tratada con la mayor sensibilidad en Espada Infernal II.

La saga Hellblade 2 de Senua

El enfoque continuo de Ninja Theory en el diseño de audio del juego profundiza aún más la inmersión. Quizás una de las mayores fortalezas de su predecesor, Espada Infernal II implementará las mismas técnicas de audio binaural en esta secuela, brindando a los jugadores una experiencia más realista mientras las alucinaciones auditivas susurran aterradoramente dentro de la cabeza de Senua. Esta vez el audio binaural también se extiende a los sonidos ambientales y la música del juego, y los oyentes esperan la recreación de sonido más realista posible actualmente. Si aún no tienes auriculares para juegos, La saga de Senua: Hellblade II podría ser el juego que te anime a dar el paso, dada la inmersión prometida y las conexiones profundas con el personaje del jugador y la historia que proporcionará el audio binaural.

Se agradecerían más atisbos de la jugabilidad real antes del lanzamiento del juego, pero dada la atmósfera inquietante, el combate brutal, el diseño de sonido envolvente y el mayor énfasis en el realismo, no hay duda de que podremos ver La saga de Senua: Hellblade II en la carrera por el partido del año. Esperemos que llegue a más plataformas además de Xbox y PC, porque el esfuerzo y dedicación que Ninja Theory puso en esta secuela merecía ser jugada por el mayor número de jugadores posible.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de Fun Academy como organización y no debe atribuirse a ella.