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Especificaciones de Switch 2: qué esperar de la consola de próxima generación de Nintendo

Especificaciones de Switch 2: qué esperar de la consola de próxima generación de Nintendo

jeSería seguro decir que Nintendo hizo una declaración audaz con Nintendo Switch, lo que significa que la innovación en el diseño siempre superará el gruñido gráfico en bruto, y 140 millones de unidades vendidas hasta la fecha son un testimonio audaz de ello. Dicho esto, también sería seguro decir que el ciclo de vida de Nintendo Switch definitivamente está llegando a su fin, ya que actualmente tiene casi 7 años.

Ha habido rumores sobre una nueva consola desde hace algún tiempo, y todas las señales parecen indicar que la próxima oferta de Nintendo también será una consola híbrida, pero aún está por ver si terminará llamándose Switch 2 o algo más. Pero la pregunta más importante aquí es cómo sería la consola en términos de especificaciones técnicas y ¿podría competir con la PS5 y la Xbox Series X/S por una sólida biblioteca de juegos de terceros?

Intentamos responder estas preguntas con esta función, pero tenga en cuenta que se trata de especulaciones basadas en informes disponibles sobre el tema, mezcladas con conjeturas educativas, así que mantenga sus expectativas bajo control en consecuencia.

CPU

La Switch original cuenta con un procesador muy interesante de ocho núcleos, 4 del tipo Cortex-A53 y 4 del más potente tipo Cortex-A57. Si bien, en teoría, esto pondría al Switch a la par con la PS4 o Xbox One, que presentaban procesadores ARM octa-core estructurados de manera similar, la Nvidia Tegra X1 tenía el problema de que solo 4 de los 8 procesadores se podían usar al mismo tiempo. lo que significó que gran parte del rendimiento quedó al nivel de corte con la primera versión de la consola híbrida.

Honestamente, es una sorpresa que Nintendo haya podido ejecutar sistemas físicos y mecánicos de construcción tan complejos en un chip de cuatro núcleos obsoleto que funciona a tan solo 1,3 GHz, y esperamos ver estas optimizaciones trasladadas a la próxima consola. Los informes sugieren que Nintendo aún podría asociarse con Nvidia para la próxima consola, pero algunos han sugerido que también podría seguir la ruta de Mediatek, aunque está más o menos confirmado que usará un chip personalizado. de un chip prediseñado como el Nvidia Tegra X1.

Si bien las especificaciones reales siguen siendo un misterio por ahora, esperamos que esta vez tenga al menos 8 núcleos físicos si Nintendo quiere ofrecer un aumento significativo en las capacidades de rendimiento. Las frecuencias operativas son igualmente importantes para garantizar un rendimiento fluido, y esperamos ver al menos un reloj base de 2 GHz con cierto soporte para relojes de refuerzo cuando la consola esté conectada al televisor.

GPU

Aunque el procesador es una parte importante de cualquier sistema, la verdadera potencia de una consola de juegos viene dictada por la unidad de procesamiento de gráficos. La GPU del Switch original presentaba un total de 256 núcleos CUDA basados ​​en Maxwell ejecutándose a diferentes frecuencias y la salida final de la consola fue de 393 GFLOP en modo acoplado y ligeramente inferior en modo portátil. Era una fracción de lo que ofrecían Xbox One y PS4, pero la optimización inteligente y el uso inteligente de estilos artísticos simples significaban que Nintendo podía ofrecer imágenes de gran apariencia en la consola sin sudar.

Sin embargo, con su próxima versión, esperamos un aumento muy significativo en este sector si Nintendo quiere ejecutar juegos multiplataforma en la consola. Es poco probable que el editor opte por una solución basada en AMD en lugar de Nvidia, e incluso podría optar por una APU en lugar de dos chips separados para procesamiento y gráficos. En términos técnicos, se espera que el chip tenga 5 TFLOP de gráficos sin procesar y núcleos CUDA de próxima generación y mayores frecuencias de memoria deberían ayudar a lograr este objetivo con relativa facilidad.

El trazado de rayos acelerado por hardware puede ser demasiado alto considerando el precio y el presupuesto de energía de la consola híbrida, pero algunos informes han sugerido que la GPU se basará en la nueva arquitectura Ampere que se encuentra en las tarjetas de la serie RTX 3000, por lo que tener núcleos RT dedicados podría También será una posibilidad. Pero lo más interesante que Nintendo podría explotar con la solución GPU basada en Ampere del Switch 2 es el escalado de IA con DLSS. Imagine renderizar un juego internamente a 720p y escalarlo a 1080p con artefactos mínimos gracias al poder de DLSS 3.0 (o tal vez incluso una solución personalizada entrenada de manera más eficiente en el hardware en cuestión).

RAM

Mario contra Donkey Kong_02

El Switch original presentaba un total de 4 GB de memoria LPDDR4 funcionando a 1331 MHz en modo acoplado, y la falta de suficiente memoria del sistema se manifiesta en muchos juegos donde podemos ver múltiples congelaciones de fracciones de segundo a lo largo de todo el mapa gigantesco. Para Switch 2, esperamos algo del orden de 10 GB de RAM, aunque es posible que Nintendo necesite aumentar su memoria si decide ofrecer una APU que comparta los mismos recursos en la CPU y la GPU.

Tarjetas de exhibición y juego.

nintendo interruptor oled

En cuanto a la pantalla, ya hemos visto informes de que el sucesor del Switch seguirá presentando una pantalla LCD de 8 pulgadas. Para ponerlo en contexto, el Switch original tiene una pantalla de 6,2 pulgadas, mientras que la variante OLED tiene una pantalla de 7 pulgadas, lo que haría que la consola ocupara un poco más de lo que estamos acostumbrados. La decisión de optar por una pantalla LCD en lugar de un panel OLED es principalmente para reducir costos, y reducir este aspecto es mucho mejor que sacrificar el corazón mismo de la máquina de bajo costo. Dicho esto, asumimos que la pantalla tendrá una resolución de 1920×1080, y los juegos de primera generación no deberían tener problemas para alcanzar esas resoluciones de salida, dado que la consola ahora tiene mecanismos de escalado.

En cuanto al formato de los medios, los informes sugieren que Nintendo continuaría usando tarjetas de juego estilo cartucho para almacenar medios físicos del juego, y este parece ser un caso muy probable dado que el factor de forma del Switch 2 será extremadamente similar al de su modelo. . antecesores. Un beneficio adicional de tener tarjetas de juego en el mismo formato es la facilidad de compatibilidad con versiones anteriores de los juegos físicos y digitales, y aunque esto no está confirmado en este momento, sigue siendo una posibilidad.

Precio, posible calendario de lanzamiento y conclusión.

nintendo interruptor oled

Nintendo siempre ha tratado de mantener el precio asequible con sus consolas, y no hay razón para que eso cambie con el Switch 2. Está claro que los consumidores tendrán que pagar una prima sobre el precio inicial de $300 por el Switch original, y el popular El analista de Nintendo, Dr. Serkan Toto, de Gamesindustry.biz, predijo un precio de 400 dólares, lo que parece bastante razonable para el hardware que comentamos anteriormente. Los juegos también podrían costar más, siendo $70 el nuevo precio de venta para los juegos de Switch 2, pero eso no sería una sorpresa ya que la mayoría de los principales editores y propietarios de plataformas ya han aumentado sus precios, así que ¿por qué no lo harían?

En cuanto al calendario de lanzamiento, varios informes sugieren que se espera que Switch 2 se lance en algún momento de 2024. El ciclo típico de una consola dura entre 5 y 7 años (si se excluye la fase de transición, por supuesto), y Switch ya ha alcanzado la limite superior. de ambos extremos, lo que añade una sensación adicional de credibilidad a estos informes. De cualquier manera, estamos muy emocionados de ver lo que Nintendo trae a la mesa esta generación y, con suerte, no tendremos que esperar mucho.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de Fun Academy como organización y no debe atribuirse a ella.