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Square Enix sabe que tienes 'fatiga de mundo abierto', cree que Forspoken puede ser un tónico para tu tristeza

Square Enix sabe que tienes "fatiga de mundo abierto", dice que Forspoken puede ser un tónico para tu tristeza

Los juegos de mundo abierto son buenos y todo, pero a veces son demasiado. Ya sea que estés 100 horas en Assassin's Creed Valhalla y solo alrededor del 30% durante todo el juego, o corriendo Far Cry 6 borrando todos los íconos en su mapa, hay algo acerca de los juegos de mundo abierto que se vuelve molesto en estos días. Tal vez sea su proliferación (los juegos de mundo abierto son prácticamente el género más popular en este momento) o tal vez sea la naturaleza cada vez menor de nuestra capacidad de atención colectiva. De cualquier manera, cada vez es más difícil para nosotros preocuparnos por eso.

El último tráiler de Forspoken ha conquistado a más gente.
Partículas y efectos de luz en abundancia.

Et Square Enix saber eso. Específicamente, el estudio de desarrollo interno de Square Enix, Luminous Productions, lo sabe. Saliendo por detrás 15 final de la fantasía (que, seamos sinceros, no era realmente un juego de mundo abierto, ¿verdad?), el estudio estuvo atento en lo que respecta a la opinión de los jugadores sobre los juegos en línea de mundo abierto. Y, aunque es posible que solo te hayas reído debido a un tráiler mal entregado, Forspoken quiere hacer algo un poco diferente con el género de mundo abierto para mantenerte más involucrado.

“Obviamente, por nuestra parte, estamos atentos a lo que dice la gente sobre los mundos abiertos y los sentimientos generales en la industria en este momento”, dice Takefumi Terada, codirector de Forspoken, a través del intérprete de Square Enix. “Y entonces somos conscientes del sentimiento que la gente tiene hacia [el género]”.

Terada continúa señalando que el principal punto de venta de Forspoken, el parkour mejorado mágicamente que usarás para moverte, se ha cambiado intencionalmente para mejorar el juego momento a momento, y el mundo se ha diseñado en torno a tu movilidad. Esto hace que la parte más lánguida de muchos juegos de mundo abierto (que van de A a B) sea un poco más activa y estimulante en esta experiencia RPG.

No te preocupes porque hay demasiadas tareas de mundo abierto en Forspoken.

"Debido a que es un mundo que se basa en la idea del parkour mágico y poder usarlo al máximo, creemos que debería ayudar a evitar esa sensación de fatiga para los jugadores", dice Terada. . “Y esperamos que los jugadores puedan superar esa [sensación de fatiga del mundo abierto] que tienen, y realmente aprecien lo que ofrece Forspoken, porque es algo un poco diferente.

Jugando el juego, no puedo evitar estar de acuerdo. Sí, hay un montón de marcadores en un mapa del mundo abierto que, por lo demás, es bastante estéril (si no bastante, gracias al motor de luz infamemente hermoso pero problemático), pero las tareas que debe completar en cada uno son simples: elija cualquier lugar entre 20 segundos y unos minutos para terminar, y pasar de un marcador a otro con tu magia es realmente agradable. No es del todo Tony Hawk a través de Hyperlight Drifter, pero está cerca. Y probablemente sea lo mejor que se sienta bien en tus manos, porque Luminous ha invertido mucho tiempo en hacer que esta excelente función funcione.

“Creo que, realmente, el punto focal fundamental que tenemos con Forspoken es esta idea de parkour mágicamente mejorado”, dice Terada. “Todo el mundo, el mundo abierto y su mapa, fue creado en base a lo que se siente al jugar parkour con la sensación de velocidad y distancia que puedes recorrer, rápidamente. Y así, todo [el mundo del juego] Athia se creó en base a eso: usar esa sensación de velocidad y distancia que obtienes a través del parkour para determinar cuándo colocar los diferentes contenidos, los diferentes puntos de interés y todo ese tipo. de cosa

El juego realmente muestra lo que la PS5 puede hacer.

Entonces, si bien este es un juego de rol de mundo abierto que probablemente no dejarás de comparar con Final Fantasy 15, el diseño general se ha adaptado a ti, a tu personaje y al movimiento que tendrás. En la práctica que tuve con el juego, no hubo movimientos sofisticados de "vamos a acelerar" (ni chillidos, ni teletransporte parpadeante, ni nada por el estilo), pero hubo muchos retozones, deslizamientos y agarres de ascenso rápido para superar enormes acantilados y torres. Me dijeron que en el juego final habrá aún más formas de moverse.

“Creo que poder tener esa experiencia, de movimiento y movimiento con parkour, es quizás la mayor diferencia para nosotros [de Final Fantasy 15]. Para mí personalmente, esta es la mayor diferencia entre los dos juegos.

Frey puede usar más de 100 hechizos.

Y si incluso la promesa de poder moverte entre objetivos como un mago engrasado con un límite de tiempo te hace poner los ojos en blanco, no te preocupes: también está el Modo Historia. Como era de esperar, el Modo Historia aplana la dificultad y te permite simplemente disfrutar de la narrativa del juego sin tener que preocuparte por las curvas de dificultad o los cuellos de botella que, de otro modo, podrían estropear tu experiencia.

“Solo para aprovechar lo que dice Terada, tenemos una narrativa muy fuerte en el juego que juega un papel tan importante como el aspecto del mundo abierto”, dice Roosa Jokiaho, artista cinematográfica en Forspoken. “Si quieres, puedes concentrarte en la historia y repasarla [sin desviarte demasiado]”.

Entonces sí, Forspoken es otro juego de mundo abierto. Y sí, es probable que requiera que viajes de un lado a otro del mundo, completes misiones y completes misiones de búsqueda. Pero al menos te divertirás haciéndolo.


Forspoken se lanzará en PC y PS4 el 24 de enero de 2023.