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Los gráficos y la creación de escenas de Final Fantasy XVI se discuten en GDC 2024

Los gráficos y la creación de escenas de Final Fantasy XVI se analizan en GDC 2024

El artista técnico principal de Square Enix, Eitaro Iwabuchi, dio una charla en GDC 2024 titulada “Final Fantasy XVI: Wrangling Complexity to Deliver Top-Quality", en el que el desarrollador habla sobre la creación de todas las escenas del juego. [¡Gracias, 4Gamer!]

Final Fantasy XVI Incluye más de 300 escenas diferentes y el flujo de trabajo era muy complejo. Para abordar la producción de estas escenas, el equipo de desarrollo dividió el proceso de trabajo en diferentes niveles que van del 0 al 11.

El nivel 0 implicó crear el guión para una escena particular, identificar tareas y prepararse para una reunión narrativa. Discutir la dirección y los problemas de cada secuencia durante la reunión narrativa fue el tema del nivel 1. En el nivel 2, el equipo probó las pautas narrativas, creó guiones gráficos y ordenó los efectos. En el nivel 3 se eligió la dirección, se revisó el trabajo de cámara para la animática y se comprobaron los escenarios en cada idioma.

En este punto, una edición temporal le permite al director obtener una vista previa de toda la escena y los preparativos para la captura de movimiento están completos. El equipo continúa el proceso de captura de movimiento para el nivel 4. La fase de producción principal comienza en el nivel 5, donde se implementan los datos de captura de movimiento y se dan instrucciones al equipo de animación, efectos, iluminación y audio para la producción.

El nivel 6 implica colocar personajes en el diseño del escenario y el nivel 7 involucra personajes jefes. Se realiza una revisión de todos los activos en el Nivel 8 y el Productor Ejecutivo revisa el proceso. En el nivel 9 se mejoran la animación, los efectos y la iluminación. En el nivel 10, comienza el ajuste final del audio, la configuración de vibración y otros trabajos de iluminación. En el nivel 11, hay una revisión final del director y la escena está completa.

Además, durante la conferencia GDC 2024 se reveló que el “Cut Editor” es una herramienta dedicada creada por Square Enix para crear escenas de video para Final Fantasy XVI. Esta herramienta permite a los desarrolladores cambiar detalles como la posición de las armas en los personajes o modificar la superficie de los materiales para que parezcan sucios, mojados o dañados según las circunstancias requeridas para la escena.

Se implementó un método de renderizado híbrido durante escenas intensas combinando el renderizado en tiempo real de personajes y fondos, mientras que se utilizó el renderizado previo para efectos y multitudes. Esto permitió a los desarrolladores alcanzar un buen nivel de rendimiento y alta calidad.

Final Fantasy XVI está disponible para PlayStation 5. Actualmente se está desarrollando una versión para PC y aparecerá una demostración en algún momento antes del lanzamiento.