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La introducción de Shriekers hace que la guerra de Helldivers 2 contra los Terminids parezca una carrera armamentista

Desde su lanzamiento a principios de febrero de 2024, Helldivers 2 ha aumentado lentamente la cantidad de armas y estratagemas disponibles para los jugadores. Al principio fueron mechs, luego un nuevo Warbond y ahora parece que incluso podríamos utilizar vehículos.

Sin embargo, recientemente, y quiero decir muy recientemente, son las facciones enemigas las que se han reiterado. Mientras que los Helldivers recibieron nuevos juguetes para aplastar a los Terminids y hacer volar por los aires a los autómatas, Arrowhead Game Studios mejoró silenciosamente a nuestros enemigos. No fue hasta que vi los insectos voladores, los Shriekers, que me di cuenta de que estábamos inmersos en una carrera armamentista por el futuro de la humanidad.

La guerra nunca cambia

Imagen vía leojakg en Reddit

Durante la Segunda Guerra Mundial, un grupo de científicos, algunas de las mentes más brillantes del mundo, fueron enviados y alojados en ciudades especialmente construidas en varios lugares de los Estados Unidos. Fue en Los Álamos, Nuevo México, donde se creó la primera bomba nuclear del mundo, lo que marcó el comienzo de una era completamente nueva para nuestra especie.

La bomba fue construida como respuesta directa a la guerra. El lado con el trozo de madera más grande que contenga un clavo o una pistola normalmente ganará. Desde el momento en que explotó la primera bomba nuclear en Hiroshima, la Segunda Guerra Mundial fue una. Aunque no todos lo sabían ni lo admitieron en su momento.

Helldivers 2 Es mucho menos doloroso que los ejemplos de guerra de la vida real, pero eso no significa que no se apliquen las mismas reglas. La guerra es una carrera armamentista. Si Super Earth no interviene y les da a los Helldivers las herramientas que necesitan para derrotar a los enemigos de la democracia administrada, entonces no podrán liberar a los mundos de las garras de los Autómatas y Terminids.

Entonces, ¿cuál fue la respuesta del enemigo a nuestros robots y a nuestro último Warbon, que nos permite convertirnos en conductores eléctricos? Evolución. Al menos eso es lo que hicieron los Terminides. Sólo pensaban en la mejor manera de sortear nuestras máquinas bípedas y nuestras torretas gigantes. El resultado es un Shrieker, un enemigo Terminid que puede volar por el cielo y lanzarse sobre un Helldiver como una vaca inesperada durante un tornado.

Los jugadores vieron algunos, pero no muchos, poco después de que los robots se agregaran al juego. El desarrollador nos dijo que no nos preocupáramos y que siguiéramos luchando, diciendo que Super Earth sabría si algo había cambiado. O mintieron o se equivocaron porque están lloviendo insectos en los mundos Terminid y nadie está contento con eso.

Si bien son molestos en pequeñas cantidades, los Shriekers representan un gran problema para los Helldivers que realizan pedidos importantes. Este enemigo volador es un paso adelante en la carrera armamentista del juego, una ventaja que los Terminids han creado específicamente para combatir nuestros esfuerzos de una manera que nos hará más daño. Estamos demasiado acostumbrados a ver a nuestros enemigos en el horizonte. Ahora también hay que mirar el cielo.

mirar de reojo

Láser azul iluminado en Helldivers 2
Imagen a través del canal de YouTube de Lifeless.

Otro aspecto de Helldivers 2 Lo que en muchos sentidos refleja la guerra real es la sensación de que siempre hay un nuevo enemigo acechando, esperando atacar cuando menos lo esperas. Desde hace semanas, los jugadores han estado informando que les disparan láseres azules, láseres que todos creemos que provienen de la facción Illuminate.

Una vez más, el desarrollador y Super Earth están aplastando estos rumores, insistiendo en que los láseres azules no existen o no pueden dañarnos. Pero están equivocados, muy equivocados. Así como los Terminids están lanzando su versión de nueva tecnología para hacernos retroceder, esta nueva facción está esperando que nos debilitemos. Luego, una vez que estemos de regreso y nos concentremos en lo que las Termínidas podrían hacer a continuación, atacarán.

En las guerras reales, las tácticas han cambiado según las regiones y espero ver lo mismo con diferentes facciones. Helldivers 2. Los Autómatas patrullan constantemente los planetas y buscan presas para asegurar su dominio. Los Termínidos invaden todo lo que no sea ellos en cantidades abrumadoras. Quizás los Iluminados busquen las facciones más débiles e intenten dominarlas o destruirlas mientras las otras facciones las ignoran.

Realmente aprecio los avances y retrocesos. Helldivers 2. Creo que cada nuevo plan u orden importante ha sido un objetivo y ha provocado que la comunidad se una o se desmorone, dependiendo de adónde los lleve. Nunca he visto un juego que utilice tácticas de guerra del mundo real de una manera tan creativa, pero definitivamente creo que ayuda a que el juego sea mucho más inmersivo que la mayoría de los otros juegos del mismo género.