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El parche 1.25 de Horizon Forbidden West ya está disponible en PS5, obtenga las notas del parche aquí

Un nuevo parche para la versión PS5 de Horizon Forbidden West está disponible para descargar ahora, específicamente dirigido al nuevo DLC Burning Shores. Con un peso de 1,121 GB, actualizará el juego a la versión 1.25. Sin embargo, sin ningún problema evidente en la expansión, Guerrilla Games se ha centrado en otra ronda de correcciones de errores pequeños y otras correcciones de fallas con este nuevo parche. Este es un fantástico DLC de PS5 mejorado solo con actualizaciones posteriores al lanzamiento, como se menciona en nuestra calificación de 8/10 Horizon Forbidden West: revisión de Burning Shores PS5.

“Al igual que hizo Frozen Wilds con Horizon Zero Dawn, Burning Shores toma lo que ya era genial de Forbidden West y te ofrece un gran nuevo patio de recreo y un montón de juguetes adicionales para jugar. El archipiélago es muy divertido para explorar por tierra, mar o aire, con muchas cosas interesantes para ver y hacer. Algunas áreas se sienten un poco infrautilizadas, pero en general es una gran expansión que continúa la historia de Aloy y prepara las cosas para lo que vendrá en Horizon 3".

ARREGLOS Y MEJORAS

Misiones principales

  • Se solucionó un problema en "To The Burning Shores" donde los efectos visuales del láser del dron de defensa no eran visibles después de que el punto de control se eliminaba o se reiniciaba.
  • Se solucionó un problema en "Hacia The Burning Shores" donde el objetivo "Encontrar un camino hacia la cima de la torre" no se podía completar si el jugador destruía el techo retráctil demasiado pronto.
  • Se solucionó un problema en "Cielo y tierra" por el que abandonar el Observatorio antes de las actualizaciones de objetivos para "Buscar el transmisor" haría que el transmisor dejara de ser interactivo, lo que bloquearía el progreso de forma condicional.
  • Se solucionó un problema en "Cielo y tierra" donde ingresar el código para abrir la habitación privada de Londra antes de actualizar el objetivo a "Encontrar el código de la puerta" causaba que el objetivo no se actualizara correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los disparos de Zenith Tower no mataban a Aloy y Seyka durante "Heaven and Earth - Fly to Starlight Rise", lo que resultaba en un incómodo nado para aterrizar.
  • Se solucionó un problema en "Para su diversión" en el que abrir la puerta de la armería mientras Seyka estaba en combate en el patio principal podía dejarla inactiva, posiblemente bloqueando el progreso.
  • Se solucionó un problema en "Su último acto" donde el objetivo de la misión "Conocer a Seyka en Fleet's End" no tenía un marcador de búsqueda en Seyka.
  • Se solucionó un problema en "Su acto final" donde el arco de Seyka flotaba junto a Seyka.
  • Se solucionó un problema por el cual el dron de defensa podía saquearse dos veces.

Misiones secundarias

  • Impidió que las manos de Gildun cortaran el cabello de Aloy cuando Gildun la abraza.
  • Se solucionó un problema en "A Friend in the Dark" en el que Aloy podía colocar la caja de extracción a la mitad de la salida del ascensor, lo que bloquearía condicionalmente el progreso si el jugador saltaba.

Actividades globales

  • Se corrigieron varios cofres del tesoro ubicados debajo de la geometría del piso.
  • Se corrigió que Aloy dijera que está "captando otra señal" después de completar Captura aérea: Sur.
  • Se solucionó un problema en Cauldron THETA donde si el jugador avanza a través de la primera sala de Cauldron, retrocede a la entrada y regresa, su progreso se reiniciará y las llamadas se repetirán.

Máquinas

  • Se solucionó un problema por el cual la luz del ojo de Stingspawn brillaba en la distancia, pero el Stingspawn en sí no era visible.
  • Se arregló el Stormbird repetidamente usando el ataque "Thunder Dive" sin demora de activación.
  • Se solucionó un problema por el que volar y regresar inmediatamente al área de Burning Shores hacía que el jugador apareciera en el aire sin la montura, lo que posiblemente causaba la muerte al caer.
  • Se solucionó un problema por el cual el Tideripper podía parecer deformarse en el aire.

armas

  • Se solucionó un problema por el cual la rueda del arma mostraba una cantidad incorrecta de munición para el Spectre Gauntlet si Aloy se ve obligada a enfundar su arma por un efecto de estado mientras apunta a un designador.
  • Se redujo el aumento de la resistencia al ácido en un 10 % en Quen Deadeye, Quen Commander, Blacktide Quen Commander y Tenakth Vanquisher para equiparar la resistencia al ácido con la de otros elementales.
  • Se solucionó un problema que impedía que Aloy equipara armas después de un ataque de Clamberjaw.

Interfaz de usuario/Experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema en Relic Ruins: Murmuring Hollow donde las estaciones de batería en los carros y la sala de adornos mostraban un indicador sin energía con una batería cargada en el interior después de la recarga de guardado automático.

Rendimiento y estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de fallas.
  • Se corrigieron varios lugares donde el jugador podía atascarse.

Otro

  • Se solucionó un problema por el cual Aloy dejaba su máscara de buceo durante dos escenas en la misión principal "Death's Gate" en los juegos New Game Plus.
  • Se eliminó un conjunto de postes de escalada flotantes en el área de Hollywood Hills.
  • Recoger flores de tinte ya no da como resultado un efecto de sonido de recogida de bote en lugar del efecto de sonido correcto.