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El modo multijugador de Star Wars: Battlefront Classic Collection fue un desastre

El modo multijugador de Star Wars: Battlefront Classic Collection ha sido un desastre

STar Wars: Colección clásica de Battlefront lanzado recientemente para Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC y Nintendo Switch. Una colección de los dos primeros juegos de la serie de Pandemic Studios, agrega un nuevo mapa y personajes como Kit Fisto y Asajj Ventress, que anteriormente solo estaban disponibles en Xbox a través de DLC. Es una mirada a una era pasada de los juegos: una venerable edad de oro sin microtransacciones y monetización aburrida. Sin embargo, si revisas la lista de Steam del título, notarás algo impactante: los fanáticos lo odian.

Actualmente, la colección tiene una calificación de "Mayormente negativa" aproximadamente un día después de su lanzamiento. De 2974 opiniones de usuarios en Steam, sólo el 20% son positivas, lo cual es espantoso. Si acumulara más, fácilmente podría clasificarse entre los Vigilancia 2 (donde sólo el 17 por ciento de sus críticas son positivas, y eso es antes de entrar en las críticas de broma).

Esto está lejos del legado que algunos fanáticos esperan de clásicos de este calibre. ¿Es irónico que a pesar de la popularidad de los juegos principales desarrollados por Pandemic Studios, se enfrenten a este tipo de reacción, especialmente teniendo en cuenta el legado de los juegos más recientes? frente de batalla títulos? Claro, pero algo tiene que ceder.

Primero debo aclarar que he examinado Colección clásica de Star Wars: Battlefront en PlayStation 5, lo que le otorga un ocho sobre 10. Ambos títulos son bastante divertidos y se mantienen bastante bien, desde la inmersión del combate hasta el sólido rendimiento, incluso con docenas de unidades en pantalla a la vez. Probar diferentes unidades basadas en la estrategia fue divertido, y Galactic Conquest en frente de batalla 2 alimentó esa picazón de “un turno más” generalmente reservada para los juegos de rol tácticos y los juegos de estrategia por turnos. No he probado el modo multijugador, y mucho menos la pantalla dividida, pero incluso con algunos problemas persistentes, encuentro la colección lo suficientemente divertida como para jugar en solitario y seguir manteniendo mi reseña.

Sin embargo, existen serios problemas, como lo destaca la forma en que Aspyr (que trabajó en este relanzamiento) eligió manejar el aspecto técnico de su lanzamiento multijugador. Varios jugadores señalaron en Twitter y Steam que sólo tres servidores estaban disponibles en el lanzamiento. Un servidor puede acomodar a 64 jugadores y el número máximo de jugadores simultáneos en el lanzamiento era de 9 jugadores. Probablemente lo hayas notado, pero las matemáticas no cuadran. Incluso si Aspyr anticipara una demanda mucho menor solo para Steam, muy pocos juegos multijugador lanzarían servidores con solo 232 jugadores en el lanzamiento.

Según se informa, Aspyr agregó nuevos servidores a lo largo del día, pero los problemas apenas comenzaban. Hero Assault, donde un lado controla a los héroes y el otro a los villanos, tiene el problema de que nadie puede unirse al lado de los héroes. Tenga en cuenta que la colección es la primera vez que el modo está disponible oficialmente en más de un mapa, beneficio reservado para la versión Xbox de frente de batalla 2 durante su primer lanzamiento.

Tartamudeos, ping terrible, retraso excesivo, falta de asistencia para apuntar en el modo multijugador, errores como que el temporizador de reaparición se atasca en 1 (solo se soluciona reiniciando el juego), la versión de Xbox Series S fallaría si intentas jugar Conquest con dos controladores conectados. la lista continua. Aunque algunas revisiones han señalado que la situación del servidor está mejorando, la gran cantidad de problemas con lo que debería haber sido un simple relanzamiento es desconcertante. Eso sin mencionar la falta de funciones básicas, como desactivar los controles inversos durante el combate espacial.

Una vez más, aunque esto puede no parecer un problema importante si juegas en solitario, no es así como se vendió Aspyr. Colección clásica de Star Wars: Battlefront. También se comercializó para su jugabilidad en línea, y verlo manejado de esa manera, especialmente para una reedición de títulos de casi dos décadas de antigüedad por 40 dólares (sin importar lo queridos que sean), es desalentador.

También debes recordar que esta es una comunidad apasionada, que ha desarrollado algunas modificaciones bastante estelares para los juegos originales. Estos son personajes rediseñados para parecerse a Ventress y Fisto en PC, ya que eran exclusivos de Xbox. Renovó Conquista Galáctica para parecerse a la de 2015. Frente de batalla de Star Wars e incluso agregó nuevos héroes, mapas, unidades y campañas.

También es una comunidad que tuvo que lidiar con la cancelación de la pandemia. Star Wars: Frente de batalla 3 y tratar con EA Frente de batalla de Star Wars títulos, el primero carecía de contenido en el lanzamiento (sin mencionar las miserables ofertas para un solo jugador) y el segundo estaba empantanado por un enfoque pago para las cajas de botín que requirió años de soporte posterior al lanzamiento para eliminar el hedor.

No está claro cómo sucedió esto, pero no es el primer problema que los jugadores encuentran con Aspyr y la franquicia Star Wars. El primer tráiler de Colección clásica de Battlefront Enfrentó controversia por usar un mod de Asajj Ventress en lugar de cómo juega el personaje real en el juego. El desarrollador admitió su error a IGN, revelando que era una "secuencia de marcador de posición" y que no estaba destinada a estar en el montaje final del remolque.

Captura de pantalla de la colección Star Wars Battlefront Classic

Por supuesto, cuanto menos se diga sobre Star Wars: Caballeros de la Antigua República – Remake, el mejor. Anunciado en septiembre de 2021 para PS5 y PC, el desarrollo supuestamente se detuvo después de una recepción poco estelar por parte de los jefes de estudio hacia una entrega vertical. Según se informa, todavía está en proceso, pero es poco probable que llegue pronto.

Colección clásica de Star Wars: Battlefront Es posible que haya enfrentado problemas durante sus últimos meses de desarrollo debido a la agitación interna. En una declaración reciente, Aspyr dijo que había experimentado "errores críticos" con su infraestructura de red, lo que resultó en "ping increíblemente alto, errores de conexión, fallas y servidores que no aparecen en el navegador". La empresa está trabajando para resolver estos problemas y mejorar la estabilidad de la red. Si bien esto puede explicar la falta de servidores, en realidad no explica otros problemas de control de calidad.

La pregunta ahora es cómo hacerlo y si tiene los recursos para apoyar adecuadamente la Colección clásica de Battlefront durante un período prolongado. Continúa apoyando la reciente Tomb Raider 1-3 remasterizado, arreglando texturas faltantes, resolviendo fallas y arreglando la iluminación en ciertas áreas, así que hay esperanza. Sin embargo, dado que las preocupaciones de la colección se centran en el modo multijugador, queda por ver si el estudio centrado en un jugador puede manejarlo.

Desafortunadamente, las primeras impresiones suelen ser las más importantes para los títulos multijugador y, al fallar en el lanzamiento del juego en línea, Aspyr puede haber enturbiado sus perspectivas a largo plazo. Mejorar esto requiere tiempo y esfuerzo, pero dado que en realidad es un relanzamiento, que también compite con otros títulos multijugador, es posible que no tenga su momento redentor. El tiempo lo dirá, por supuesto; después de todo, hemos visto la Frente de batalla de Star Wars la franquicia se está recuperando de cosas mucho peores. Aún así, esta es una colección que depende de la recepción positiva de los fanáticos para sobrevivir y, en este momento, escasea.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de Fun Academy como organización y no debe atribuirse a ella.