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Warzone Player deja de lado el argumento de la asistencia de puntería después de demostrar que los jugadores de consola no la necesitan

Los jugadores que disfrutan de los juegos de disparos en primera persona suelen ser los que más los examinan, y Warzone ciertamente no es diferente. Los usuarios del subreddit r/CODWarzone discuten con frecuencia la solidez de la asistencia de puntería para los jugadores de consola, pero un usuario decidió dejar las cosas claras.

u/LTFC_Dangerous publicó un video en r/CODWarzone que muestra todas las muertes de una de sus emocionantes victorias en Warzone. En respuesta, muchas personas no estaban encantadas de verlo en acción y atribuyeron la victoria de 31 muertes a la asistencia de puntería.

Muchos jugadores de mouse y teclado sienten que las consolas tienen una asistencia de puntería demasiado poderosa en Warzone. Un comentarista expresó su frustración con el comentario: “Ver cómo apunta el controlador me enferma. Otro dijo: "Las asistencias con el objetivo son repugnantes jajaja", mientras que otros se mostraron más abiertos a la discusión.

u/Dreadnar declaró que nunca quisieron que la asistencia de puntería se eliminara por completo del juego. Reconocen que haría que la experiencia fuera miserable para los jugadores de consola. En cambio, quieren un mejor sistema como Rotational Aim Assist, que hace que el combate a corta distancia tenga menos peso a favor de los jugadores de consola.

Fuente de la imagen: Activision a través de u/LTFS_Dangerous Reddit

Durante su discusión, Dreadnar dijo que su mejor marca personal sin asistencia de puntería activa era 18 asesinatos y, por curiosidad, LTFC_Dangerous decidió intentar romper ese récord. Al día siguiente, dijeron que habían completado el desafío y detallaron su experiencia con imágenes para demostrarlo.

En la publicación, coinciden en que la asistencia de puntería de Warzone es demasiado poderosa en ciertas situaciones, como el combate cuerpo a cuerpo con SMG. Continúan refutando la eliminación total de la asistencia de puntería y explican su lucha en 15 juegos para hacerlo tan bien como lo harían con la asistencia de puntería estándar en su PS5. Aseguraron la legitimidad del desafío y lo tomaron como algo personal.

Eliminaron jugador tras jugador en Rebirth Island, acumulando 18 victorias al final. Si ese desafío no es una hazaña suficiente, mostraron su configuración después de cada muerte para dejarlo muy claro: no necesitaban asistencia de puntería para ganar.

LTFC_Dangerous expresó la dificultad al publicar el resumen de 10 partidos de algunos de estos juegos sin asistencia de puntería en Warzone. Explicaron que los cambios no afectaron su KD en comparación con el juego estándar. Sin embargo, el cambio de estrategia en realidad redujo la cantidad de muertes por juego durante este lapso de 10 juegos.

Ayuda para apuntar en la consola Warzone LTFS_Dangerous reddit
Fuente de la imagen: Activision a través de u/LTFS_Dangerous Reddit

Al final de la discusión, no hubo desacuerdo entre el OP y los comentaristas habiendo tenido un discurso apropiado. La sensación es que la asistencia de puntería es demasiado fuerte ahora, pero hay cierto margen de negociación entre su ubicación y su desaparición por completo. Si hay algo que es completamente seguro: los jugadores de consola no besoin ayuda para apuntar.


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