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Diez grandes juegos que necesitan desesperadamente secuelas

Con tantas franquicias populares que reciben secuela tras secuela, a veces puede ser fácil olvidar que hay un montón de títulos realmente decentes que nunca tuvieron la oportunidad de terminar su historia, por así decirlo. Como tal, aquí hay diez grandes juegos que creemos que necesitan desesperadamente un tratamiento de secuela.

Extraterrestre: aislamiento

Posiblemente uno de los mejores juegos jamás basados ​​en la franquicia cinematográfica Alien, además de ganar numerosos premios como uno de los mejores esfuerzos de terror de supervivencia, Alien: Isolation sigue siendo una clase magistral en la creación de una atmósfera verdaderamente opresiva donde la muerte puede esperar. a la vuelta de la esquina y el sigilo eficaz es primordial. Más que eso, sin embargo, Alien: Isolation sobresalió porque canalizó la estética de las películas de los 80 como nunca antes, con todo tipo de mala iluminación, pasajes oscuros llenos de enormes tuberías oscuras, teclados coloridos anticuados y pantallas de monitores circulares, por nombrar algunos. En resumen, Alien: Isolation fue fantástico y ahora que el juego celebra su décimo aniversario este año, seguramente no hay mejor momento para anunciar una secuela. ¿Es verdad SEGA?

Transmitido por sangre

Ampliamente reconocido como uno de los mejores juegos de la última década y una entrada superlativa al subgénero Soulslike, la encantadora combinación de Bloodborne de estética lovecraftiana, diseño de niveles diabólico y combate magníficamente profundo (pero implacable) aseguró que el esfuerzo exclusivo de From Software para PlayStation persistiera durante mucho tiempo. en los corazones y las mentes de quienes lo experimentaron. Ciertamente a la par con Elden Ring en términos de afecto por los jugadores, si no más simplemente debido a la cantidad de tiempo que ha pasado desde el lanzamiento de Bloodborne en 2015, una secuela de Bloodborne incendiaría al mundo de la industria y es una pena que siempre lo haya sido. Esto no ha sucedido mientras escribo esto. Podemos tener esperanza, ¿verdad?

matón

Representando algo diferente del mundo abierto, las aventuras criminales ultraviolentas que caracterizaron el lanzamiento de Rockstar Games en la década de 2000, Bully (o "Canis Canem Edit" si vives en el Reino Unido), en cambio cambiaron de rumbo hacia la clase de teatro, al lanzar castings. jugadores como James “Jimmy” Hopkins, un adolescente con problemas que busca navegar entre las camarillas problemáticas y los adultos disfuncionales de su vida en el internado. Con sus atributos mucho más lineales y una narrativa oscuramente divertida, aunque todavía bastante adulta, que abarcó un año escolar completo, las travesuras de acción y aventuras en tercera persona de Bully se sintieron como una bocanada de aire fresco cuando se lanzó en 2006, gracias en gran parte a su entorno refrescante que pocos juegos han intentado emular desde su lanzamiento. Con el vigésimo aniversario de Bully acercándose rápidamente y los constantes rumores sobre una posible secuela atrapada en las entrañas del infierno del desarrollo, es justo decir que se necesita desesperadamente un segundo título de Bully.

Deus Ex: La humanidad dividida

La entrada más reciente en un pionero juego de rol de acción ciberpunk en primera persona que se remonta a principios de la década de 2000, Deus Ex: Mankind Divided, aunque no es perfecto en ningún sentido, ha creado un mundo ciberpunk inmersivo lleno de conspiraciones complejas. , historias personales y reflexiones filosóficas sobre lo que significa ser humano. Agregue a eso las impresionantes imágenes, el énfasis en la narración y la progresión no lineales, y los elementos híbridos de disparos en primera persona y sigilo, y está claro que Deus Ex: Mankind Divided, y la serie en su conjunto, grita. para una secuela. Con la reciente adquisición y el nuevo éxito de Cyberpunk 2077, uno podría pensar que el mercado nunca ha estado más maduro para que Deus Ex continúe, pero, por desgracia, una nueva entrada en la querida serie no parece estar en las cartas.

Disco Elysee

Elevado a alturas ridículas debido a su incomparable construcción de mundos, diálogos sardónicos, personajes brillantemente escritos y sensibilidad para los juegos de rol de mesa, Disco Elysium es un juego de rol isométrico excepcional que pone a los jugadores en la piel de un detective que debe resolver un asesinato con gran dificultad. -Tienen ramificaciones para la sociedad en su conjunto. Sin embargo, lo más interesante es que el jugador protagonista es un desastre andante, una persona en constante guerra consigo misma, sus vicios y sus voces interiores. Lleno hasta los topes de escritura ingeniosa e incisiva y repleto de personajes extraños, Disco Elysium es una de las historias más entretenidas en mucho, mucho tiempo y un esfuerzo que vale la pena volver a visitar. Desafortunadamente, con los disturbios de alto perfil en el desarrollador ZA/UM en los titulares hace apenas unos meses, una secuela de Disco Elysium parece más lejana que nunca. Lo siento amigos.

La negra

Procedente del extinto Team Bondi, LA Noire explotó hábilmente el género policial negro que obras de Hollywood como LA Confidential y La dalia azul lograron ilustrar tan bien en la gran pantalla. Ambientada en un hermoso Los Ángeles de posguerra, LA Noire es una aventura de detectives en tercera persona en la que resuelves crímenes a la antigua usanza: examina pistas, interroga a sospechosos y participa en tiroteos ruidosos con tipos malos que realmente no saben nada. hazlo. Quiero que me capturen vivo. Dado que Team Bondi ya no está presente y LA Noire se encuentra al final de la lista de tareas pendientes del editor Rockstar Games, parece poco probable que obtengamos la secuela de LA Noire que muchos de nosotros hemos estado esperando.

NieR: autómatas

NieR: Automata de Yoko Taro était cette suite rare qui non seulement a surpassé son prédécesseur, mais a entièrement revigoré la série de manière tout à fait inattendue, apportant NieR à des millions de nouveaux joueurs et gagnant une part décente du jeu de l'année además. NieR:Automata merecía todo este éxito y más, con su combate en tercera persona de píxeles perfectos, su apasionante exploración de un mundo de máquinas distópico realmente fascinante, personajes esotéricos y una variedad de finales muy diferentes y sorprendentes que le dan al juego pasos por delante. más allá de su parte inicial. Si bien ha habido rumores sobre una continuación de NieR: Automata, el hecho de que no haya sucedido en los aproximadamente siete años desde que 2B y sus amigos irrumpieron en nuestras pantallas en 2017 es una especie de parodia en sí misma.

presa

Debido a una deuda no solo con los títulos de Dishonored que lo precedieron, sino también con los magníficos juegos System Shock de Looking Glass Technologies, Arkane's Prey llevó a los jugadores a la estación espacial Talos I, donde un experimento pionero salió mal y provocó el estallido de un asesino. . amenaza extraterrestre que puede cooptar las propiedades físicas de otros objetos. A la vez visceral y reflexivo, con una atmósfera que se puede cortar con un cuchillo, muchos consideran que Prey es el mejor momento de Arkane. El hecho de que aún no haya recibido una secuela completa (Prey recibió algunos DLC, por el contrario) todavía no nos sienta bien más de seis años después de su lanzamiento original.

perros durmiendo

Con un mercado aparentemente saturado por extravagancias de mundo abierto como Grand Theft Auto y Saints Row, el desarrollador United Front Games necesitaba hacer que Sleeping Dogs se destacara entre la multitud y cómo lograron tener éxito. Ambientado en el Hong Kong actual, Sleeping Dogs pone a los jugadores en la piel de Wei Shen, un oficial de policía encubierto encargado de desmantelar las bandas Triad que gobiernan la ciudad. Sin embargo, donde Sleeping Dogs se distingue de sus pares es en el increíblemente formidable sistema de combate de artes marciales, que se siente como una oda a las antiguas películas de kung fu de Hong Kong y al mismo tiempo reitera significativamente los satisfactorios sistemas de combate ambientales de los juegos de acción contemporáneos. . Eso es algo bueno por decir lo menos, y el hecho de que Sleeping Dogs también ofrezca una visión tan evocadora de Hong Kong ayuda a elevarlo de una manera con la que sus camaradas en el género no pueden competir. Honestamente, no hacer una secuela de Sleeping Dogs es dejar grandes sumas de dinero sobre la mesa y, sin embargo, aquí estamos.

La Orden: 1886

Uno de los títulos de lanzamiento más opulentos de PlayStation 4, The Order: 1886 fue más que un simple ejercicio de atractivo visual que puso a prueba el hardware. Un juego de disparos en tercera persona visualmente impactante ambientado en un Londres victoriano alternativo infestado de hombres lobo y otras criaturas oscuras, The Order: 1886 hizo un excelente trabajo al construir un mundo repleto de potencial, envolviendo completamente a los jugadores en su entorno de fantasía que los hacía usar armas. creado por Nikola Tesla(!) para acabar con las criaturas de la noche. Desafortunadamente, The Order: 1886 no solo terminó en una especie de suspenso, sino que la calidad de la construcción del mundo y la historia insinuaban un escenario que se extendía mucho más allá de lo que los jugadores podían ver en el juego, lo que llevó a una doble decepción. Casi una década después todavía no hemos logrado hacer nada parecido a un cierre.