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El jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, señala apertura a opciones de tienda más amplias, lo que podría llevar a que aparezcan minoristas externos en Xbox

El jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, señala apertura a opciones de tienda más amplias, lo que podría llevar a que aparezcan minoristas externos en Xbox

Phil Spencer de Microsoft quiere que los jugadores tengan más opciones más allá de las tiendas propias relacionadas con consolas.

Spencer siempre ha parecido interesado en crear un entorno digital más abierto y accesible para los jugadores y a menudo ha discutido cómo reducir la fragmentación de la plataforma y brindar a los clientes más opciones y control sobre dónde juegan o compran sus juegos.

En declaraciones a Polygon en GDC 2024, el CEO de Microsoft Gaming discutió la idea de brindar a los usuarios de Xbox formas adicionales de comprar títulos agregando tiendas de terceros como Epic Games Store, Itch.io o GOG a la consola en lugar de obligar a los usuarios a hacerlo. para comprar en la tienda oficial de Xbox.

Según Spencer, las tiendas adicionales de consolas reflejarían las de PC, donde hay múltiples opciones, lo que beneficiaría no sólo al cliente sino también al fabricante de la consola.

"[Considere] nuestra historia como empresa de Windows", dijo Spencer. “Nadie parpadearía dos veces si dijera: 'Oye, cuando usas una PC, tú decides qué tipo de experiencia tienes'. [eligiendo dónde comprar juegos]. Hay un valor real en eso.

Tradicionalmente, los fabricantes de consolas vendían hardware con pérdidas, una estrategia conocida como subsidio, con la esperanza de recuperar su dinero más adelante mediante la venta de juegos. Pero con el estancamiento de las ventas de consolas y el aumento de los costos del hardware, esta estrategia se está volviendo menos efectiva porque el precio de los componentes de las consolas no está cayendo tan rápidamente como las generaciones anteriores.

Y a diferencia de los prósperos mercados de PC y dispositivos portátiles, el mercado de consolas está experimentando un crecimiento lento. Las cifras más recientes de Circana (NPD) indican que aunque el gasto total aumentó un 2%, las ventas de hardware disminuyeron un 30% año tras año en febrero de 2024 y una caída del 19% desde principios de año.

Parte de esto se debe al hecho de que las PC dan a los usuarios la opción de elegir dónde comprar sus juegos, lo que hace que subsidiar el hardware sea "más difícil en el mundo actual", dijo Spencer. Además, el cliente no debe estar limitado por la consola que posee o el lugar donde compra sus juegos.

"Y diré, y esto puede parecer demasiado altruista, que no sé si [los subsidios están] haciendo crecer la industria", dijo Spencer. “Entonces pienso, ¿cuáles son los obstáculos? ¿Cuáles son las cosas que crean fricción en el mundo actual para creadores y jugadores? ¿Y cómo podemos contribuir a la apertura de este modelo?

“Si quiero jugar en una PC para juegos, siento que soy más parte de todo un ecosistema de juegos que una parte integral de todo un ecosistema de juegos. [consola] donde mi juego está algo fragmentado (para usar un término de juego) en función de estos diferentes ecosistemas cerrados en los que tengo que jugar.

En definitiva, Spencer cree que una experiencia de juego más fluida sería posible si no existieran barreras entre consolas y tiendas.