Noticias

Dwarf Fortress en Steam tendrá arte para que coincida con sus monstruos generados por procedimientos

El lanzamiento de Steam de Dwarf Fortress aún está pendiente por un futuro indefinido: "el tiempo es subjetivo", como aún sugiere su fecha de lanzamiento. Pero los creadores Tarn y Zach Adams están ocupados trabajando en nuevos sistemas que sean lo suficientemente complejos en su simulador de gestión de colonias, y uno de ellos trata la cuestión de cómo crear sprites para monstruos que Dwarf Fortress no tiene, hasta ahora representados solo en texto. descripciones

La mayoría de los cientos de fauna de Dwarven Fortress son animales "normales" como pollos, mamuts y ovejas, y su apariencia es bastante predecible: incluso un duende se parece más o menos a otro duende, al menos en esto cuando se trata de pixel art. preocupado. Sin embargo, donde Dwarf Fortress se encuentra con problemas potenciales es con los monstruos que genera el juego. Estos incluyen Forgotten Beasts, Night Trolls y Creatures of War, cada uno de los cuales está construido por Dwarf Fortress usando Descriptor Chains.

Como ilustró Tarn en una publicación reciente en la página Steam del juego, Dwarf Fortress podría presentar un troll nocturno sin piel, cuatro cuernos largos y articulaciones que se doblan hacia atrás. Pero también podría crear uno que esté cubierto de cabello gris rizado y tenga dos colas estrechas.

Las posibilidades son casi infinitas, o al menos tantas que crear obras de arte para cada combinación posible sería una tarea de sísifo. Entonces, en cambio, Adams está trabajando en una solución de fortaleza muy enana para el problema, y ​​eso es construir un sistema que lo maneje.

La última actualización de Tarn también incluye una vista previa de otro arte en desarrollo para la versión de Steam, que incluye géneros diferenciados para las mascotas, prácticos paneles de inventario (si no has jugado a Dwarf Fortress, debes saber que la organización del inventario es extremadamente importante) y un bullicioso molino de viento. con ejes y cajas de cambios.

Nuevamente, no sabemos cuándo Bay 12 Games decidirá que la versión Steam está lista y presionará el botón, pero ciertamente estamos listos para abrir nuestra mina.