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Dragon's Dogma 2 – ¿Qué problema tiene el rendimiento de la versión para PC?

Dragon's Dogma 2: ¿Qué hay de malo en el rendimiento de la versión para PC?

Ddogma del dragón 2 las reseñas se han publicado en línea y todo está bien en el mundo. El sol brilla, los pájaros cantan y los Metascores zumban. En PS5, el juego de rol de acción de mundo abierto de Capcom obtuvo un impresionante 87 según 56 reseñas, mientras que la versión Xbox Series X/S tiene 88 según 14 reseñas. Sin embargo, la versión para PC es la más impresionante, con un Metascore de 90 basado en 34 reseñas respetables.

Si los números no son suficientes para convencerlo, las cotizaciones probablemente lo harán. "Una versión histórica de un juego de rol de acción de mundo abierto". “Un viaje cautivador de principio a fin. » “Una aventura fantástica a través de los tiempos” – continúan los aspectos más destacados. Para aquellos a quienes les gusta jugar juegos de rol, Dogma del Dragón 2 Queda perfecto. Esto se duplica para el equipo de desarrollo, que trabajó en la creación de este enorme mundo con más de mil NPC, toneladas de secretos y una gran cantidad de contenido secundario.

Sin embargo, esto no está exento de problemas. Cuando el desarrollador confirmó una velocidad de cuadros sin límite para el título, hubo una preocupación comprensible. Ahora que los críticos han dedicado suficiente tiempo al título, su estado técnico ha demostrado ser un poco... problemático, especialmente cuando se trata de la versión para PC.

PC Gamer probó el juego con varias CPU y GPU en la configuración máxima con el trazado de rayos desactivado, y el extremo más alto consta de un Core i7 14700KF + RTX 4070 Ti en el nivel más alto. Promedió unos impresionantes 118 FPS, y el título cayó a un mínimo de 93 FPS con una resolución de 1080p. Sin embargo, cuando ingresas a una ubicación con múltiples edificios y NPC (Vernworth fue el ejemplo utilizado aquí), esto cae a 70 FPS en promedio y 33 FPS en su punto más bajo.

Las cosas empeoran con una resolución de 1440p. Nuevamente, el FPS promedio es de alrededor de 89 en el mundo abierto, cayendo a 69 como mínimo. Haga un viaje a Vernworth o cualquier otra ciudad y observe cómo cae a 71 FPS en promedio y 34 FPS como mínimo.

Finalmente, en 4K, el mundo abierto ofrece 62 FPS en promedio y 50 FPS como mínimo, mientras que Vernworth ofrece la misma velocidad de fotogramas promedio pero 36 FPS como mínimo. Otras combinaciones de CPU + GPU funcionan peor y ni siquiera pueden alcanzar los 60 FPS en la ciudad, ya sea a 1080p, 1440p o 4K. El hecho de que todo esto se haga sin trazado de rayos es aún más preocupante.

IGN notó una fluctuación similar en el rendimiento en las ciudades cuando se juega en configuraciones altas en 4K y DLSS Balanced habilitado con una Radeon 5800X3D y RTX 3080. Aunque la velocidad de fotogramas alcanza los 60 FPS, también cae a 33 FPS en las ciudades. En el mundo abierto, con la misma configuración, alcanza los 60 FPS de manera más consistente, pero aún así cae a 39 cuadros por segundo en ocasiones.

La buena noticia es que con un RTX 4090, el mundo abierto ofrece 60 FPS consistentes con uno o dos fotogramas caídos ocasionalmente. Estas son configuraciones de 4K Max y DLSS configurado en modo Calidad. Sin embargo, al ingresar a la ciudad, incluso el poderoso 4090 no puede mantener 60 FPS estables, cayendo a tan solo 32 FPS.

Probamos el título con un Ryzen 9 5950X con una RTX 3080 Ti, 32 GB de RAM y un SSD PCI E 4.0. En la configuración más alta en 4K con el trazado de rayos habilitado y DLSS configurado en Calidad, el rendimiento osciló entre 45 y 50 fotogramas por segundo en promedio. Alcanzar esos dorados 60 FPS (que a veces llegaban hasta 65) significó bajar la configuración de malla a Media y limitar las texturas a 2 GB. Incluso entonces, cuando se viaja por ciudades, la velocidad de cuadros a veces cae a 55 cuadros, lo cual no es gran cosa.

Las versiones de consola no necesariamente están exentas de problemas de rendimiento, ya sea en la ciudad o en el mundo abierto. Se señaló que IGN tuvo que cambiar de la versión de PS5 a la de PC debido al mareo, y señaló que este es el tipo de juego en el que mirar al suelo o al cielo mejora la velocidad de fotogramas.

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Sin embargo, cada versión parece ser la que más sufre al aventurarse en ciudades con múltiples NPC. La buena noticia, al menos para PC, es que el desarrollador está al tanto de los problemas y cree que están relacionados con la alta demanda de CPU por parte de los NPC.

Un representante le dijo a IGN: “Se asigna una gran cantidad de uso de CPU a cada personaje y se calcula dinámicamente el impacto de su presencia física en varios entornos. En algunas situaciones en las que aparecen muchos personajes simultáneamente, el uso de la CPU puede ser muy alto y afectar la velocidad de fotogramas.

“Somos conscientes de que en tales situaciones, las configuraciones que reducen la carga de la GPU pueden tener actualmente un efecto limitado; sin embargo, estamos investigando formas de mejorar el rendimiento en el futuro. Queda por ver cuánto tiempo llevará esto; si bien es una prioridad para el equipo antes del lanzamiento, no son problemas que puedan solucionarse con solo hacer clic en un botón.

Como tal, los jugadores buscan tomar el asunto en sus propias manos, con la intención de matar NPC para mejorar la velocidad de fotogramas. Algunos NPC son esenciales para el juego, pero como todos pueden morir, existe una discusión sobre quiénes se consideran sin importancia a largo plazo. Algunos sugieren matar a los NPC relacionados con misiones después de completar sus tareas.

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Hay varias conclusiones de esto (una de las cuales es la locura que los jugadores están dispuestos a hacer para obtener más imágenes).

Dogma del Dragón 2 hace cosas que muy pocos juegos de mundo abierto intentan incluso con su nivel de jugabilidad e interacciones emergentes. La atención al detalle, los efectos, las partículas y las físicas es impresionante, sin olvidar la fluidez del combate o el gran sentido de la aventura.

Sin embargo, se pueden plantear muchos argumentos con respecto a la optimización, desde lo que se necesita para un título como este hasta lo que puede ofrecer RE Engine. Tenga en cuenta que los resultados de rendimiento anteriores son mucho más altos de lo que recomienda el desarrollador para 4K/30 FPS, específicamente un Core i7-10700 o Ryzen 5 3600X, 16 GB de RAM y un RTX 2080 o Radeon RX.

Incluso sin tener en cuenta la amplia gama de hardware de PC y la gran cantidad de configuraciones, todavía estás pagando $70 por un título que no puede alcanzar consistentemente 60 FPS en la configuración máxima con hardware de primer nivel y DLSS habilitado. Ya existe el temor de que soluciones mejoradas como DLSS y FSR puedan volverse obligatorias para algunos títulos de renombre, y eso ciertamente no ayuda.

También está llevando a algunas personas a preguntarse si los futuros títulos de mundo abierto a gran escala, como Grand Theft Auto 6, serán capaces de alcanzar velocidades de cuadro superiores a 30 FPS en la historia de la serie PS5 y Xbox, por supuesto, especialmente porque aún no lo hemos hecho. He visto algún juego o incluso algo sobre su resolución y tecnología.

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Aún así, estas son preocupaciones válidas ya que estamos cerca de lo que muchos consideran el punto medio de esta generación de consolas (especialmente con la llegada de la PS5 Pro en esta temporada navideña). Si las PC de alta gama luchan por ofrecer un rendimiento confiable para ciertos títulos, incluso con una inversión tan grande, uno se pregunta cómo se desarrollarán estas rumoreadas actualizaciones de generación media. Como siempre, el tiempo lo dirá, especialmente cuando se trata de qué tan optimizadas están las versiones de consola en comparación con sus contrapartes de PC.

Cada desarrollador y sus procesos son diferentes: eche un vistazo campo de estrellas manténgase a 30 FPS en Xbox Series X/S mientras aún carga entre zonas, lo que requiere que FSR 2 produzca a 4K y 1440p. Compara esto con Dogma del Dragón 2 ofreciendo una experiencia de mundo abierto perfecta sin una pantalla de carga, aunque no está claro si utiliza una solución de muestreo superior en las consolas. manera interesante, campo de estrellas También sufrió ocasionalmente caídas en la velocidad de fotogramas en ciudades como New Atlantis y Akila. Cuanto más cambian las cosas y así sucesivamente.

Nada de esto cambia el hecho de que Dogma del Dragón 2 es un juego muy querido del que tanto los fanáticos como los recién llegados probablemente disfrutarán decenas de horas. Sería bueno si un lanzamiento tan esperado no tuviera un asterisco enorme y varios términos y condiciones adjuntos.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de Fun Academy como organización y no debe atribuirse a ella.