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Perfect Ten: clasificación de 10 diseños de mapas MMORPG de peor a mejor

Perfect Ten: clasificación de 10 diseños de mapas MMORPG de peor a mejor

Cuando era niño, me encantaba mirar mapas en el atlas de nuestra familia cuando hacíamos viajes por carretera. Tener una especie de vista de pájaro del mundo y entender dónde estaba siempre fue satisfactorio.

Eso no ha cambiado a medida que hice la transición a viajes virtuales a través de vastos mundos de fantasía y ciencia ficción. Estoy muy emocionado con los mapas MMO, y también los critico. No todos los sistemas de mapas de MMORPG son iguales, y en la lista de hoy, voy a clasificar los mapas de los 10 MMO que más he jugado, de peor a mejor. Consideraré la estética, la claridad, las ayudas a la navegación y la practicidad en mis estimaciones finales.

Lo peor: Final Fantasy XIV

Sí, ¡comencemos con una posible elección controvertida desde el principio! Muchas, muchas cosas que FFXIV realmente genial, la tarjeta no es una de ellas. Los mapas de zonas individuales están despojados y bastante feos, para ser honesto. También resaltan lo atascado que estás en esas áreas. ¿Dónde está la personalidad de estos?

Pero donde radica la verdadera frustración es ver cómo encaja todo el mundo. Square Enix obviamente estaba demasiado enamorado de la creación de mapas del mundo ciertamente hermosos que no dejaba espacio para mostrar claramente. comentario su plétora de áreas segmentadas encajan juntas. Tratar de obtener una visión general de los continentes o del mundo siempre me ha frustrado mientras jugaba a este juego, y considerando FFXIV puntos fuertes, creo que es una pena.

Dragones y mazmorras en línea

Dragones y mazmorras en línea Una marca única de misiones estelares crea una especie de mundo extraño y laberíntico que no es ayudado por un sistema de mapas extraño y laberíntico. Los mapas centrales muestran simultáneamente demasiados detalles e información demasiado confusa. Y buena suerte tratando de obtener una imagen clara de cómo encajan todas estas áreas del mundo porque el mapa del juego más grande es demasiado vago. Los mapas de mazmorras generalmente están bien (pero a veces se desencadenan por espacios verticales), siempre que omita el minimapa para obtener un mapa regular redimensionado que ofrezca más información.

La Guerra de las Galaxias, La Vieja República

Como mencioné en mi introducción, se debe encontrar un equilibrio para obtener una muy buena tarjeta. SWTOR puede ser muy simple con sus diseños de zona, pero la decisión de apegarse a este diseño esquemático azul sobre azul crea una monstruosidad que también hace que cada lugar que visite se vea igual, al menos en el mapa. No hay lugar para la "personalidad" del área cuando todo lo que estás haciendo es mirar esos planos durante el menor tiempo posible para llegar a donde necesitas ir. Es horrible, y no me importa.

ciudad de heroes

No hay nada malo con La ciudad de los héroes mapas, pero tampoco son muy bonitos a la vista. Para ser honesto, se parecen un poco a esos tapetes de juego que teníamos en el jardín de infantes. ¿Conoces esos? Pero todo es muy funcional y te muestra claramente dónde están ciertos rangos de nivel/peligro en un área.

Mi mayor queja es cómo encajan todas estas áreas desconectadas, especialmente cuando no estás familiarizado con el sistema de metro. Honestamente, ¿por qué la única línea de metro no pudo acceder cada barrio de esta ciudad?

El señor de los anillos en línea

voy a tirar LOTERÍA en la sección central de esta lista por el simple hecho de que este MMO tiene alrededor de tres estilos diferentes de mapas de zona. El original (arriba) tenía un diseño original de los libros, pero era el menos útil. Luego estaban las capturas de pantalla a menudo confusas tomadas a 500 pies en el cielo que se usaron durante bastante tiempo. Pero hoy en día, el juego pasa por un compromiso mucho mejor entre apariencia y uso. También anclo algunos puntos mentales para puntos de marcador de búsqueda que a veces son difíciles de ver y no tan claros. En general, no ganará ningún premio de arte, pero es un equilibrio decente.

martillo de guerra en línea

Supongo que la idea aquí era ir con un diseño de grabado en madera que pudiera encontrarse en algún tipo de tomo antiguo. GUERRA los mapas hicieron el trabajo de mostrar las ubicaciones de las misiones, la topografía y un diseño general, pero no eran los más bonitos de ver. La sensación de que muchas cartas intentaban ser una copia fiel de World of Warcraft diseño más antiguo, solo que con menos de esa personalidad colorida.

Elder Scrolls en linea

Soy un tipo sencillo. Necesito que las cosas me sean señaladas con sencillez y audacia, y por eso me cuidé de Elder Scrolls en linea sistema de tarjetas Se ve bien, no genial pero tampoco horrible, pero lo que considero la joya brillante es su iconografía fácil de entender. Si te acercas lo suficiente a un punto de referencia en particular, ahora aparece en tu mapa (lo que fomenta la exploración). De un vistazo, sé qué tipo de hito es, si lo he hecho o si todavía es algo con lo que tengo que lidiar. Es por eso que amo tanto el "mapeo" en este juego.

El mundo secreto

En un juego lleno de detalles inmersivos, ¿es de extrañar que Los mundos secretos ¿Deberían los mapas prestar aún más a la construcción del mundo? Me encantan estos mapas por su detalle divertido y el hecho de que cada región principal tiene un estilo de mapa diferente. Los mapas de las Islas Salomón parecen un folleto turístico con el ojo de un artista para el encanto folclórico, mientras que Transilvania parece un grabado en madera y Tokio tiene deliciosos toques artísticos alrededor de sus fronteras.

World of Warcraft

World of Warcraft el diseño estilizado no solo se limita al paisaje en sí, sino a las vistas panorámicas de cada área. Estos mapas logran consistentemente todos los objetivos principales de dicha característica: diseño atractivo, información concisa, personalidad de alta fantasía, hermosos colores y una niebla de guerra que alienta a los jugadores a encontrar todas las áreas principales. He visto a personas tomar este estilo de mapa y reutilizarlo para mapas del mundo real porque les gusta mucho. puedo identificar

Lo mejor: Guild Wars 2

Pero si hay un MMO que tiene un sistema de mapas por encima de los demás, es Guild Wars 2. Ni siquiera tengo que detenerme a pensar en ello, es tan bueno.

Todo en este mapa travaux muy bien. Se ve muy bien, para empezar, con una combinación de características del paisaje, etiquetas descriptivas e íconos. Esto es muy útil para los muchos eventos que este MMO organiza regularmente. Pero la mejor parte es que puedes acercarte y alejarte fácilmente; de ​​hecho, todo el camino para ver el mundo entero y cómo se conecta cada área. Habiendo usado este mapa, estoy convencido de que cada MMO debería permitirte usar tu rueda de desplazamiento para cambiar entre capas de mapa como esta.