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¿Estamos presenciando la muerte de la franquicia Halo?

¿Estamos presenciando la muerte de la franquicia Halo?

Innumerable Halo Los fanáticos de todo el mundo esperaban ansiosamente el lanzamiento de Halo Infinite en noviembre de 2021. Los veteranos de la serie como yo estábamos convencidos de que el juego finalmente regresaría a las raíces de la franquicia y brindaría la experiencia de Halo por excelencia, algo incluso desarrollador. 343 sectores de actividad estaba insinuando en los comunicados de prensa antes del lanzamiento. El juego se lanzó con críticas sólidas y la mayoría de las críticas fueron positivas sobre el juego, pero poco después del lanzamiento del juego, las cosas empeoraron y la participación de los jugadores casi se estancó. Entonces, ¿qué estaba mal?

Había tantas promesas y el juego está empezando a mejorar, pero ha tardado mucho en llegar.

Infinite se lanzó con una experiencia multijugador gratuita que debería haber animado a muchos a saltar al juego por primera vez. Y así fue durante un tiempo: más de 256 000 jugadores simultáneos saltaron a Halo Infinite por primera vez en noviembre de 2021 en Steam. Pero, en menos de cuatro meses, la mayor parte de la base de jugadores se ha ido.

Muchos fanáticos de Halo sienten que la incapacidad de 343 Industries para mantener el impulso del período de lanzamiento es lo que condujo al declive del juego con el tiempo. Estábamos atrapados con la temporada 1 para medio año, y la actualización Lone Wolves no agregó lo suficiente para mantener a los jugadores interesados ​​cuando finalmente se lanzó. Con solo dos mapas nuevos y algunos modos de juego que hicieron poco para hacer crecer el juego en los primeros meses vitales, parecía que no había suficiente contenido. La falta de modo Forge, modo Hardcore y grabación de combate en el lanzamiento también fue una decepción.

Matt Booty, director de Xbox Games Studios en Microsoft, apareció en el podcast Friends Per Second y admitió que el juego no logró mantener el entusiasmo y el amor que tuvo en el lanzamiento. Él dijo: “Tiene que haber un plan para mantener el contenido; debe haber un plan para un compromiso continuo regular. Y simplemente no hemos llegado al plan en eso.

¿Recuerdas el hype que generó esta imagen antes del lanzamiento?

Y no fueron solo los fanáticos casuales o aquellos que eligieron el juego por curiosidad en Xbox Game Pass quienes sintieron que tenían el final del palo con Halo Infinite. En octubre de 2022, 343 Industries anunció que no agregaría el financiamiento colectivo recaudado para el primer Campeonato Mundial de Halo Infinite al premio acumulado de $ 1 millón, poco antes de que comenzara el evento. Los jugadores profesionales de OpTic Gaming, FaZe Clan, Sentinels y otras organizaciones estaban comprensiblemente molestos por la decisión.

El crowdfunding estaba destinado a ser asignado para el crecimiento de los deportes electrónicos de Halo en 2023 y más allá, pero la decisión de último minuto y la falta de comunicación molestaron a los fanáticos y competidores. Halo Legend Eric "Snip3down" Wrona de FaZe Clan ha dicho “Solo una semana antes de los campeonatos mundiales y deciden eliminar el crowdfunding, desearía que no me hubieran mentido al decidir hacer el cambio. Nunca me hubiera ido de Apex.

Snip3down dejaría Halo esports y regresaría a Apex Legends poco después. La lista de Cloud9 de Adam "Bound" Gray, Kevin "Eco" Smith, Zane "Penguin" Hearon, Braedon "StelluR" Boettcher y el entrenador Emanuel "Hoaxer" Lovejoy también arrêter el escenario deportivo. Cloud9 dominó los deportes electrónicos de Halo en 2022 y obtuvo una victoria regional en la Serie de Campeonato de Halo de 2022: NA y terminó segundo en el Campeonato Mundial.

A pesar de los desafíos, 343 Industries señaló que está comprometida a revivir el juego y continuará apoyando a los equipos de deportes electrónicos de Halo. A partir de aquí, parece una batalla cuesta arriba, pero los fanáticos no deberían perder la esperanza todavía.

¿Puede la ambiciosa hoja de ruta de Halo Infinite salvar su reputación en este momento?

Como alguien que ha estado jugando títulos de Halo durante más de una década, es realmente triste ver la lucha de la querida e icónica franquicia. Bungie – le studio de développement qui a donné vie à Halo en 2001 avant de s'éloigner de Microsoft pour développer Destiny – a imité la position dans laquelle 343 s'est retrouvé, avec des hauts et des bas notables dans sa durée de vie Destiny en ese día. Pero Bungie parece responder mejor a los mínimos para ofrecer máximos sorprendentes.

El lanzamiento de Destiny 2 fue uno de los puntos más bajos de la franquicia. Curse of Osiris y Warmind fueron mediocres, y la gente tampoco disfrutó demasiado de la campaña de la Guerra Roja. Pero Bungie logró recuperarse a lo largo de la campaña Forsaken (que tuvo una incursión increíble y una campaña memorable) e incluso en The Witch Queen (que tiene algunos de los mejores contenidos de historia FPS que hemos visto en años). Todo se preparó para el electrizante lanzamiento de Lightfall.

Si necesita otro ejemplo de juegos que crecen como ave fénix para tener una segunda oportunidad, no necesita buscar más allá de Final Fantasy 14. El MMORPG de Square Enix falló en el lanzamiento, pero el desarrollador tomó estas deficiencias como un desafío y reinició el juego con Realm Reborn. . actualización. La actualización estuvo a cargo de Naoki Yoshika (ahora vinculado a Final Fantasy 16), quien llevó el juego a nuevas alturas. FF14 recientemente llegó a más de 24 millones de jugadores. Hablar de un regreso, ¿verdad?

Juegos como Apex Legends y Warzone también pueden mantenernos comprometidos con actualizaciones periódicas. A veces, los modos y eventos de tiempo limitado son suficientes para mantener a todos enganchados y felices, siempre que el juego sea divertido. Halo Infinite podría traer de vuelta a los jugadores si puede ofrecer actualizaciones consistentes y mantener a los jugadores comprometidos como esos otros juegos (aunque la escritura está en la pared para Warzone 2 en este momento: el juego Servicio de disparos no es un género fácil de jugar). lograr.)

La actualización de invierno y la introducción del modo Forge han dado como resultado una mayor base de jugadores para Halo Infinite, lo que demuestra que los jugadores están listos para probar el juego. Si hay una razón para seguir regresando. La pelota está en el campo de 343 para lanzar.

¿Puede la serie recuperarse y sacudirse el dolor del lanzamiento de Infinite?

Antes de tener demasiadas esperanzas de un renacimiento a corto plazo, aquí hay algunas cosas que todo fanático de Halo debe tener en cuenta. Hay una reestructuración interna en 343 Industries, con informes de que el director del estudio, Bonnie Ross, ha dejado la empresa. El director creativo Joe Staten también dejó 343 Industries en enero, lo que llevó a los jugadores a preguntarse qué le espera a la franquicia.

Los cambios internos en 343 podrían ser algo bueno para la franquicia y podríamos ver un impacto positivo en Halo Infinite. Después de todo, funcionó para Square Enix y FF14. Pero también tenemos que considerar la posibilidad de que los shooters de arena de la vieja escuela ya no sean lo que quieren los jugadores. En una era de juegos de disparos tácticos y Battle Royales, 343 debe dar un paso al frente y ofrecer algo emocionante que sea inherentemente Halo, al mismo tiempo que ofrece algo que nos haga "sorprender".

El jefe de estudio de 343 Industries, Pierre Hintz, emitió un comunicado a principios de 2023 confirmando el compromiso del desarrollador con la franquicia Halo y afirmando que "343 Industries continuará desarrollando Halo ahora y en el futuro".

“Halo y Master Chief están aquí para quedarse”, dijo Hintz. "343 Industries continuará desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluidas historias épicas, multijugador y más de lo que hace que Halo sea grandioso".

Eso parece ser lo que la gente quiere, así que esperemos que no sea demasiado tarde para Halo y la franquicia más icónica de Xbox.