Noticias

La temporada 4 de Diablo 4 y sus cambios en el botín son tan masivos que Blizzard los retrasó un mes

La temporada 4 de Diablo 4 y sus cambios en el botín son tan masivos que Blizzard los retrasó un mes

Anoche fue bastante importante para Diablo 4, considerando las revelaciones y avances sobre lo que vendrá en el futuro. Durante la última transmisión en vivo para desarrolladores de Campfire Chat, Blizzard anunció una serie de nuevos detalles sobre el futuro del juego.

El punto principal del programa fue mostrar una vista previa de algunos de los principales cambios sistémicos que se producirán en los juegos en la próxima temporada, la filosofía del estudio detrás de ellos y cómo los probará en el mundo real.

Comenzando con las malas noticias, Blizzard anunció que Season of the Construct, la tercera temporada del juego actualmente activa, ahora finalizará el 14 de mayo. Esto tiene casi un mes de retraso desde su fecha de finalización anterior del 16 de abril. Si bien esto significa que tendrás más tiempo para actualizar tu pase de batalla (especialmente si esperas hasta que se lance Game Pass para comenzar), también significa que todos lidiarán con una temporada decepcionante durante más tiempo de lo esperado.

Ahora pasemos a las muy buenas noticias. La razón principal del retraso fue permitir a Blizzard recuperar el Reino Público de Prueba (PTR), dar a los jugadores suficiente tiempo para probar los nuevos cambios y darle al desarrollador algo de espacio para implementar comentarios en el juego antes del lanzamiento de la temporada 4. . . El PTR, accesible sólo en PC a través de Battle.net, se llevará a cabo desde 2 de abril al 9 de abril.

Gran parte de la transmisión en vivo se dedicó a explicar exactamente qué probarían los jugadores. Por un lado, todos los cambios están dirigidos al juego base (Eternal Realm), así como al Seasonal Realm. El desglose es, por supuesto, el titular aquí, con el objetivo de hacer que el botín cuente, en lugar de simplemente colmar a los jugadores con botín. Esto también debería reducir el tiempo dedicado a clasificar el botín, la mayor parte del cual, en última instancia, será irrelevante para tu personaje.

El Guantelete será más divertido después de estos cambios, como la mayor parte del juego. Credito de imagen: Blizzard Entertainment.

Blizzard hace esto de varias maneras. Para empezar, Los elementos aparecerán con menos afijos, pero serán más relevantes.. Los propios afijos también se han mejorado para que tengan más impacto. Para reducir el desperdicio, las entregas de World Tier 3 solo serán sagradas y WT4 solo Ancestrales. En términos más generales, debería ver menos de estos afijos tan condicionales y situacionales.

Como era de esperar, esto viene acompañado de una reducción significativa en la cantidad de caídas en general y un reajuste de las recompensas de recuperación y elaboración. Se han limitado los costos de oro para los objetos encantadores. para que no alcancen los precios desorbitados que pueden alcanzar hoy en día. Para reducir aún más el consumo, los materiales de artesanía y las hierbas se agruparán para que tengas menos de qué preocuparte, aunque algunos seguirán siendo más raros que otros.

La tormenta de nieve también es hacer que los artículos únicos sean más accesibles antes, ya que ahora se pueden eliminar muchos en WT1 y 2. Algunos permanecerán limitados a WT3 y 4, pero el primero ahora tiene la opción de eliminar cualquiera de ellos. Incluso los Uber Uniques ultra raros ahora pueden caer desde monstruos de nivel 55, y lo hacen con el límite actual de 925 de poder.

Un personaje jugador y compañero en Diablo 4, en un ambiente infernal.

Voy a estar atrapado con esto por un tiempo más. | Credito de imagen: Blizzard Entertainment.

Aparte de los cambios específicos del botín, el Códice de poder ahora tendrá todos los aspectos legendarios. Cuando recopiles un objeto con una mejor apariencia, esta versión mejorada ahora será la versión predeterminada en tu Codex. Si eres un jugador veterano de Diablo 4, ya puedes imaginar el trabajo duro que supone. un el cambio disminuirá.

Esta versión de Diablo 4 también introducirá nuevos sistemas propios. Endurecimiento es un sistema de elaboración que te permite agregar afijos directamente a tus artículos legendarios. El Manual de Templado es un nuevo tipo de objeto que se puede obtener en cualquier lugar y es lo que te permite adjuntar un afijo a un objeto. Los afijos se pueden volver a enrollar hasta alcanzar la máxima durabilidad del temperamento del artículo. Estas son básicamente recetas y se pueden usar en la herrería.

Trabajo maestro, por otro lado, está destinado a permitir a los jugadores actualizar sus elementos al final del juego. Esencialmente, si encuentras (o modificas lo suficiente) un elemento que realmente te gusta, puedes actualizar aún más sus afijos. Hay 12 rangos de Trabajo Maestro para pasar, y cada cuatro rangos aumenta significativamente un solo afijo.

Todo esto y más estará disponible para que los jugadores lo prueben en el próximo PTR. Los detalles sobre cómo acceder se compartirán la próxima semana.