Noticias

7 cosas que elevan el combate de God of War Ragnarok

God of War Ragnarok - 11 detalles más que debes saber

Probablemente ya sepas que Dios de la guerra Ragnarok es un juego increíble. Es una epopeya en el verdadero sentido de la palabra, y mejora a su ya impresionante predecesor en casi todas las formas posibles. Una de las áreas donde promociona estas mejoras significativas es el combate. manera interesante, Dios de la guerra Ragnarok no lo hace con reinvenciones radicales, sino con una serie de mejoras y refinamientos iterativos. El resultado neto es enorme, por supuesto, y aquí vamos a hablar sobre algunas de esas pequeñas mejoras que se unen para mejorar por Ragnarok luchar de una manera realmente significativa.

VARIEDAD DE ENEMIGOS

La variedad enemiga fue un área donde 2018 Dios de la guerra recibió muchas críticas y, claramente, los desarrolladores de Santa Monica Studio se tomaron muy en serio esas críticas. Desde el comienzo, Dios de la guerra Ragnarok muestra muy claramente que tiene una lista mucho más grande y variada de enemigos para lanzarte. A medida que Kratos y Atreus visitan diferentes reinos y ubicaciones, se encuentran con una gran cantidad de amenazas únicas, que solo se detienen muy cerca del final del juego. Dios de la guerra Ragnarok es decir, mantener este nivel de variedad significativa consistentemente no es tarea fácil.

Por supuesto, todos estos enemigos te atacan con diferentes ataques. Algunos son más pequeños y mueren de un solo golpe, pero se mueven muy rápido y te atacan en cantidades mucho mayores, mientras que algunos son objetivos más lentos y más grandes, pero pueden causar daños fatales con sus ataques. Algunos pueden explotar cuando mueren, algunos pueden escupirte gas venenoso, algunos son extremadamente rápidos y ágiles, algunos son mucho más peligrosos desde la distancia. Algunos ataques se pueden parar, otros no se pueden bloquear y otros requieren el uso de tu escudo. Desde su diseño hasta sus movimientos y patrones de ataque, los enemigos de Dios de la guerra Ragnarok practique una amplia variedad de deportes y se le anima constantemente a utilizar completa y correctamente todas las herramientas y habilidades a su disposición.

PELEAS DE JEFES

Esta es otra área donde Dios de la guerra Ragnarok acelera significativamente las cosas en comparación con su predecesor. Si bien el título de 2018 fue un poco débil en las peleas de jefes, Ragnarök está lleno de ellos. Por supuesto, no vamos a entrar en muchos detalles sobre ellos, ya que es mejor disfrutarlos intactos, pero basta con decir que estas batallas hacen un gran trabajo al capturar la escala por la que esta serie siempre ha sido conocida (especialmente cuando se trata de las peleas de su jefe).

Más allá de sus principales líderes de la historia, Dios de la guerra Ragnarok también tiene muchos minijefes y jefes opcionales. Aquí hay algo de repetición, como era de esperar, pero es mucho menos evidente que la cabalgata de trolls y variantes de trolls que Dios de la guerra (2018) arrojado a ti. Hay una cantidad decente de variedad cuando se trata de estos jefes y minijefes opcionales, y también son mucho más divertidos de enfrentar en la batalla. Y, por supuesto, aquellos que buscan un final carnoso para sumergirse tampoco se sentirán decepcionados: Ragnarök tiene muchos jefes extenuantes del juego tardío que esperan ser descubiertos una vez que hayas acumulado los créditos.

MUCHO MAS VISCERAL

dios de la guerra ragnarok

El Dios de la guerra El combate siempre ha sido visceral, desde el primer momento en que tomamos el control de Kratos en la cubierta de un barco en el Egeo, en una PlayStation 2 en 2005. Incluso cuando se reinventó por completo con el título 2018, la serie mantuvo la brutalidad y la naturaleza llena de adrenalina de su combate y, por supuesto, Dios de la guerra Ragnarok también mejora este aspecto. Desde la amplia gama de ataques y combos de Kratos, hasta las diferentes formas en que ejecuta a los enemigos con sus ataques finales especiales, por Ragnarok el combate eleva las cosas a once cuando se trata de brutalidad y peso de combate.

BOTÍN Y PROGRESIÓN MEJORADOS

Dios de la guerra Ragnarok

El botín y la extensa mecánica de progresión fueron una gran parte de Dios de la guerra (2018) reinventando el juego de arriba hacia abajo, y es justo decir que su implementación tenía mucho margen de mejora. Bien, Ragnarök definitivamente trae estas mejoras. Las mejoras y el botín son mucho más gratificantes y, si bien esto, por supuesto, hace que la exploración sea más atractiva, también afecta directamente el combate. Jugar con su construcción es mucho más satisfactorio, gracias en gran parte a una serie de mejoras y ajustes. Los encantamientos, por ejemplo, son manejados por un nuevo equipo llamado Amulet of Yggdrasil, que agiliza y mejora el proceso. Del mismo modo, todas las piezas de armadura ahora serán de nivel 9, lo que significa que se alienta a los jugadores a invertir adecuadamente en las piezas de armadura de su elección.

EFECTOS ELEMENTALES

Dios de la guerra Ragnarok

Los efectos y daños elementales eran partes importantes de Dios de la guerra (2018) combate, pero asumen un papel más amplio en ragnarok- aunque si está de acuerdo o no con eso podría depender de cuánto elija comprometerse con ese lado de la lucha. Dado lo mucho más difícil Ragnarök incluso está en la dificultad predeterminada, congelar enemigos o prenderles fuego usando el hacha o las cuchillas, respectivamente, se siente mucho más útil en el combate. Como tal, las habilidades y los combos que infligen un mayor daño elemental también se sienten mucho más valiosos. Al igual que con algunas otras cosas que hemos discutido, hace que los jugadores se involucren con la mecánica de combate de una manera mucho más práctica.

MOVIMIENTOS DE FIRMAS DE ARMAS

dios de la guerra ragnarok

Otra buena adición (y también relacionada con el daño elemental) son los movimientos característicos de las armas. Al mantener presionado el triángulo con el hacha equipada, Kratos lo impregna con escarcha mejorada, lo que le permite infligir más daño de hielo en sus próximos ataques. Mientras tanto, romper el triángulo con las hojas equipadas hace que giren rápidamente para avivar sus llamas, haciendo que tus próximos ataques sean aún más feroces (nota al margen: también es una animación increíble). Obviamente, estos movimientos característicos no son una gran adición que cambie por completo el flujo del combate, pero es probable que te encuentres usándolos más que un poco.

ESCUDOS

dios de la guerra ragnarok

Los escudos también tienen un papel más amplio en Dios de la guerra Ragnarok lucha. El juego te permite equipar una serie de escudos diferentes, todos los cuales no solo tienen sus propias rutas de actualización y accesorios (que, a su vez, también se pueden actualizar), sino que también vienen con atributos muy variables. Uno no se puede usar para parar, pero absorbe cualquier daño que recibes cuando bloqueas, que luego se puede liberar como una ola de energía cinética liberada al romper el escudo contra el suelo para enviar a los enemigos cercanos hacia arriba. En el aire. Otro es un asunto de alto riesgo y alta recompensa, que requiere paradas perfectamente sincronizadas, lo que deja mucho espacio para el fracaso (y el daño de combate), pero si lo haces bien, puedes desatar un ataque que envía a los enemigos por los aires.

Por supuesto, hay otros a los que tendrá acceso más adelante en el caso. Mientras tanto, de vez en cuando, los enemigos también usarán ataques únicos que no se pueden bloquear, con un anillo azul que aparece a su alrededor mientras se preparan; interrumpe estos ataques a tiempo con el ataque especial de tu escudo, porque hacen mucho daño. Es una de las muchas formas en que Dios de la guerra Ragnarok hace que tu escudo sea una parte mucho más activa del circuito de combate.