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6 misterios de Skyrim sin resolver que The Elder Scrolls 6 debería dejar en paz

6 misterios de Skyrim sin resolver que The Elder Scrolls 6 debería dejar en paz

En la clase de escritura creativa te enseñan: muestra, no cuentes. Todd Howard y su clan en Estudios de juegos de Bethesda obviamente tomó notas sobre eso, porque Skyrim Se trata de tropezar con escenas enigmáticas y ser atraído para descubrir qué sucedió aquí. Te muestra un cadáver en un lugar inusual, un conjunto incongruente de objetos a su alrededor, y sabe que estás siendo atraído por la narrativa de una manera que no sería posible al escuchar a un NPC contarte al respecto.

Esperando que ES6 deje en paz secretos preciosos y extraños.

Skyrim es tan bueno en este estilo de narración ambiental que una parte de su base de jugadores ha catalogado y descubierto sus escenas misteriosas, fenómenos inexplicables y detalles minuciosos que insinúan conspiraciones más grandes desde su lanzamiento. Lo que es particularmente impresionante, del detective y desarrollador virtual, es que muchos de ellos tienen soluciones y conclusiones, como los 'zorros del tesoro' cuyas rutinas de búsqueda de rutas de IA lo llevan a áreas de tesoros de gran volumen a través de una peculiaridad de programación. Los jugadores no solo buscan el significado; a menudo, los diseñadores y escritores realmente han pensado en estos detalles y nos presentan misterios para resolver y descubrir.

Pero muchos no lo hicieron. Así que considere la leyenda perdurable de estos seis misterios como un argumento de por qué The Elder Scrolls 6 no debe buscar proporcionar respuestas a estas preguntas, sino plantear otras nuevas. Lo último que queremos es una versión RPG de Prometheus que cruce nuestra amada tradición, reemplazando lo seductor con lo prosaico sin sentido. Apreciemos esos misterios sin resolver y dejemos que disparen nuestra imaginación hasta que llegue un nuevo juego con un nuevo conjunto de rompecabezas.

Los símbolos dentro de los frascos de bichos

…¿Pero qué significa eso?

Dispersos por el mapa mundial, encontrarás una serie de errores atrapados dentro de frascos. Son cosas bonitas de ver, y ni siquiera tienes que sentirte mal por las minibestias, ya que no parecen necesitar oxígeno ni comida y vivirán en su morada de cristal indefinidamente. La comunidad ha encontrado cinco en total, y eso es exactamente lo que tu casa de jugador necesita para activar la zona de fuego.

Sin embargo, si miras de cerca la parte inferior de las tapas de los frascos, verás que cada uno tiene un extraño símbolo rúnico grabado. No es coincidencia: alguien de BGS se sentó y diseñó un mapa de texturas personalizado para estas cinco tapas de madera, cada una diferente. ¿Por qué hacer este esfuerzo por la decoración?

El problema es que nadie sabe lo que significan las runas. Los intentos de descifrarlos han dado como resultado... bueno, básicamente un galimatías. Existe la teoría de que estas ollas pueden pertenecer a un personaje amnésico llamado Rune que se junta con el gremio de ladrones y puede haber sido parte de una búsqueda posterior que explica su verdadera identidad. ¿Personalmente? Me atrae la idea de que tal vez haya más de cinco frascos en el mundo...

Los esqueletos gigantes de Kagrenzel

Ok, este es propiamente Prometheus. Justo al sureste de Mzulft hay una enorme ruina dwemer llamada Kagrenzel. Estos todavía tienen un poco de misterio ya que el destino de los dwemer sigue siendo desconocido y es intrínsecamente extraño vagar por los pasillos del territorio de una civilización perdida. Pero hay algo en Kagrenzel que va más allá de los escalofríos habituales: son los esqueletos.

¿Veremos alguna vez el origen de estos huesos?

Tres enormes restos óseos dominan el área. Son mucho más grandes que cualquier criatura que se haya visto en Skyrim, más grandes que un mamut o incluso un dragón. Y los activos en sí mismos no son solo versiones astilladas de cualquiera de los huesos del primero, lo que significa que BGS dedicó tiempo a crearlos a medida. Esto sugiere que son importantes, o al menos estaban destinados a serlo en algún momento. ¿Otra misión cortada, tal vez?

Sea cual sea el motivo de su aparición, los megaesqueletos hacen de Kagrenzel uno de los lugares más desconcertantes del mapa mundial. Lo que sea que esté aquí, incluso hace mucho tiempo, te habría perturbado por completo si lo hubieras encontrado.

Un oscuro secreto en el Templo de Mara

Literatura que mata.

El escenario de tu propia boda, el hogar de algunos de los personajes más benévolos de Skyrim, un templo para la mismísima diosa del amor, el Templo de Mara es uno de los lugares más cálidos y confusos en un mapa que no está exactamente lleno de cálidos, difusos vibras.

Entonces, cuando te das cuenta de que una de las habitaciones de invitados de arriba contiene el infame libro "Un beso, dulce madre", levantas las cejas. No es ficción erótica atrevida con vibraciones incestuosas, sino instrucciones sobre cómo realizar un ritual que convoca a un miembro de la Hermandad Oscura. La Hermandad Oscura, por supuesto, es la organización que recordarás por todos los arcoíris, besos y buenas obras que hacen. Y con eso me refiero a los asesinatos.

¿Cómo llegó este libro aquí, de todos los lugares? ¿Alguien ha viajado para asistir a una boda con motivos oscuros en mente? ¿Un amante rechazado, tal vez? ¿O tal vez un residente permanente del Templo simplemente extravió su libro oscuro?

El jinete sin cabeza

¿Alguna vez has visto al jinete sin cabeza?

Llevo once años jugando y nunca lo he visto, pero el Jinete sin cabeza es muy real. Bueno, para ser claros, él es real en el videojuego. Los videojuegos no son reales. Realmente no hay jinetes sin cabeza deambulando por nuestro plano de existencia.

Entre las 22:4 y las XNUMX:XNUMX en Skyrim, las hay. Parece aparecer al azar, a lomos de un caballo fantasmal, y deambula sin motivo aparente ni significado. No tiene cabeza. Eso es todo lo que sabemos de él.

¿Por qué está en el juego? ¿Cómo perdió la cabeza, si alguna vez tuvo una en primer lugar? ¿Cómo se las arregla para montar a caballo en este estado, y mucho menos usar una armadura? No hemos encontrado ninguna de estas preguntas desde que fue visto por primera vez, y es poco probable que sigamos adelante sin que alguien de BGS aborde su presencia directamente.

Sin embargo, te diré algo: lo aplastaría absolutamente si no supiera que este tipo está en el juego y lo viera una noche.

La conspiración de la gema del alma de Rorikstead

El siguiente es mi tipo favorito de misterio de Skyrim: el tipo que probablemente no parezca nada al principio, como si fueran solo jugadores con imaginaciones activas que buscan algo que no existe. Pero luego vas y lo compruebas por ti mismo y decides: sí. Sí, definitivamente algo está pasando aquí.

¿Qué misterios particulares se esconden en esta pequeña colonia?

Lo mismo ocurre con Rorikstead, un pequeño y adormecido pueblo cercano a nada en particular, donde una pequeña comunidad de simples granjeros vive en paz. O eso parece. Porque hay algunas cosas que no encajan aquí, como el hecho de que cada casa contiene una gema del alma, una piedra mágica utilizada para albergar las almas de los muertos en rituales arcanos y los libros de culto. Sissel le pide a Jouane que le enseñe más magia en algún momento, después de lo cual baja la voz a un susurro y la anima a ser más discreta en caso de que alguien escuche y se entere de "nuestro secreto".

¿Que secreto? Ni idea mi amigo. Nadie lo hace. Esta puede ser otra pieza de contenido cortado, el remanente de una línea de búsqueda que alguna vez fue profunda y que involucra los rituales oscuros de la gente de Rorikstead. O podría ser, y esta es mi preferencia personal, un callejón sin salida místico deliberado, una pista seductora que deliberadamente no tiene conclusión.

Destino de los dwemer

¿Quién o qué te creó?

Este es el gran boleto para todos los maestros, detectives, entusiastas y documentalistas de Skyrim. ¿Qué pasó con la raza enana que construyó tantas estructuras alrededor del mapa y se derrumbó en las montañas de Morrowind y Oblivion? ¿Qué pasó con las personas que eran tan avanzadas que hicieron centinelas mecánicos que todavía vigilan los pasillos hoy, mucho después de que los dwemer se extinguieran? Es un misterio de hace décadas, y lo que sea que imagines que les suceda, ciertamente es más interesante y satisfactorio que cualquier cosa que BGS pueda pensar en este momento.

Esto no es una afrenta al desarrollador. Es increíble en lo que respecta a la tradición y la construcción del mundo. Pero cuando dejas que se revele un misterio como este, cuando dejas que una base de fans le dé vueltas en la cabeza y realmente lo posea, simplemente no hay forma de resolverlo en una fecha posterior. Ridley Scott, George Lucas y muchos otros cineastas fueron engañados para que respondieran preguntas que sus fanáticos querían que se respondieran, solo para descubrir que no podía haber una explicación satisfactoria posible, nada que no hiciera que el material anterior pareciera tonto en retrospectiva.

En lugar de intentar arrojar algo de luz sobre este infame misterio, me gustaría ver que The Elder Scrolls 6 construye una nueva trama con la misma profundidad. Son las pequeñas pepitas las que nos mantienen volviendo al juego durante una década después de su lanzamiento y nos hacen creer que estamos habitando un lugar real. Esos objetos colocados cuidadosamente, los libros escritos de forma críptica, las líneas de voz inexplicables y los callejones sin salida provocadores son los que hacen que los juegos de Elder Scrolls sean especiales. Más de esas cosas.