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Bueno mis lagartos, Void Bastards está preparando una secuela espacial-western

“The Wild Bastards” es el mejor nombre que he escuchado para una pandilla de alienígenas forajidos en un western espacial, lo suficientemente bueno como para ignorar el hecho de que el juego se anunció el año pasado y recién nos dimos cuenta. Wild Bastards es la secuela de Void Bastards, el juego de disparos en primera persona estilo roguelike de 2019 sobre un prisionero en una pesadilla corporativa obligado a atacar naves espaciales abandonadas en una búsqueda inútil. Esta vez, se dedica al crimen y viaja por la galaxia para resucitar a un grupo de forajidos legendarios, los Wild Bastards. Permítanme repetir ese nombre: los Bastardos Salvajes. Muy bien, ahora ven a ver el avance del juego.

Este avance es de febrero, por lo que estamos casi actualizados con el presente. Míralo en YouTube.

Al igual que con Void Bastards, Wild Bastards te hace trazar un rumbo a través de las estrellas para lograr tus objetivos, deteniéndote en el camino para disparar y saquear. Cada planeta tiene su propio mapa (¿lo que me recuerda un poco a Griftlands?), con nodos que ofrecen peleas, recompensas y objetivos, así como un ajetreo para escapar. En el camino, resucitarás a más miembros de Wild Bastards, que tienen diferentes armas y habilidades (y maldita sea, se ven geniales). Podrás elegir tres personajes para cada misión, aunque no lucharán junto a ti, sino que funcionarán como equipamientos entre los que podrás alternar a voluntad. Luego hay una capa de gestión para comprar potenciadores y artículos, mantener a tu grupo sano y feliz, subir de nivel para obtener nuevos beneficios, etc. Todo esto lo puedes comprobar viendo el vídeo, ¿verdad?

Aventura en el mapa del planeta | Credito de imagen: Blue Manchu/Máximo entretenimiento

Se espera que Wild Bastards se lance en Steam para Windows a finales de este año. También está destinado a Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Xeries XS. Si bien Void fue publicado por Humble Games, este llega a través de Maximum Entertainment.

Nuestro Graham se mostró tibio con la primera, describiéndola en nuestra reseña de Void Bastards como “un juego de dos mitades: el empaquetado de cartas estelares y la creación de árboles y rasgos de carácter que me entusiasman y me atraen con sus posibilidades y sus posibilidades. núcleo de disparo que finalmente falla. para manifestar estos sistemas de maneras interesantes en medio del abordaje de barcos y las luchas mutantes. Me pregunto si esto cambiará de manera diferente en Wild Bastards, donde diferentes misiones podrían adaptarse mejor a personajes particulares que podrían estar caídos o en conflicto, creando problemas y empujándote hacia soluciones mientras buscas, disparas y disparas.

Divulgación: Cara Ellison, ex columnista de RPS y mi ex compañera de cuarto, trabajó en Void Bastards pero no creo que esté trabajando en eso. También conocí una vez al director creativo de Blue Manchu, Ben Lee, y disfruté de una conversación sobre las películas de Godzilla.