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Factor WoW: Primeras impresiones del Dracthyr Evoker

Meh.

Con la segunda parte de Vuelo del dragón live pre-parche, ahora obtuve una habilidad que particularmente no quería en World of Warcraft: la capacidad de crear y jugar un Dracthyr Evoker. Mis razones para no querer esto en particular, por supuesto, ya se han expuesto, pero los problemas centrales no han cambiado realmente. Los evocadores no se ven geniales y no tienen una de mis opciones de juego favoritas, por lo que tuvieron una batalla cuesta arriba desde el principio.

Sin embargo, no es algo que no se pueda tratar. De hecho, es un poco parte de mi trabajo. En ninguna parte dice que tengo que amar todo sobre la base de premisas para dar una evaluación justa, y hay una diferencia apreciable y material entre "no es algo que particularmente quiero" y "no es algo que particularmente quiero". que no quiero muy precisamente”. .” Oye, si los Evokers están jugando realmente bien y creando una experiencia convincente, ¿no es eso más importante que mis primeras impresiones de la clase de las vistas previas prácticas? Sí.

Entonces, ¿cómo se acumulan realmente?

Lo primero que debe notar sobre Dracthyr, lo que lo arroja de inmediato, es el hecho de que la tradición que los rodea realmente no funciona. No quiero que sea el foco de esta columna y, lamentablemente, es una idea simple que también es muy complicada de explicar, pero déjame intentarlo de todos modos: la tradición de Dracthyr tiene el problema de que todo lo que hace es para justificar la existencia de Dractyr. . Esto no encaja en la tradición existente; se sienta justo afuera en una burbuja conveniente.

Toda la narración en torno a Dracthyr se centra en explicar por qué existió esta raza de dragones, pero nunca fueron vistos o mencionados en ningún momento de la historia del juego. El problema es que solo funciona durante tanto tiempo que tienes que justificar que Dracthyr nunca ha sido visto o mencionado Previamente mencionado. Puede extirpar todo y no hace ninguna diferencia y no tiene impacto en nada más. En lugar de responder preguntas, llenar espacios reales con conocimientos o mitos, o crear una identidad irresistible y única para los mismos Dracthyrs, es solo un conocimiento creado para explicar por qué no estaban allí, lo que solo tiene sentido tautológicamente.

Eso no quiere decir que la historia de apertura sea horrible ni nada; es simplemente olvidable. Pero hasta cierto punto, también es una tontería. Si Blizzard va a hacer todo lo posible para afirmar que el juego se enfoca en el combate en lugar de contar historias, tal vez sea una mala flexibilidad (puedes tener ambos, no están en oposición), pero significa que al menos deberías evaluar su adiciones basadas en el anterior primero.

Y aquí empiezan mis problemas.

Oh... eh.

Tal como dije anteriormente, he tratado de sacar a relucir mis propios pecadillos personales, así que si crees que estoy descalificado a priori por tener una opinión sobre Evokers que valga algo para ti... bueno, que tengas un buen día porque hay No hay mucho más que pueda ofrecerte aquí. Espero que te estés divirtiendo.

No pretendo que nada de esto implique que los evocadores estén rotos o no funcionen. De lo contrario. Se sienten bastante decentes mecánicamente, tienen el habitual Wow una especie de rango de habilidades, y funciona más o menos de la misma manera que esperarías que funcione un lanzador de hechizos de construcción y gasto en el juego. Pero ese es el problema en sí mismo, ya que no hay evidencia que pueda encontrar de cómo se supone que los Evocadores se sientan drásticamente diferentes de otros lanzadores en el juego.

Los hechizos de refuerzo, por ejemplo, son teóricamente un buen truco me gusta el idea para mantener presionado un botón de hechizo tanto como puedas antes de lanzar el hechizo en sí. Pero en la práctica, solo tienes unos pocos como máximo, y casi siempre quieres cargarlos hasta el nivel máximo antes de lanzar el hechizo. No hay un compromiso particular entre lo que estás haciendo, lo que los hace... en última instancia, insignificantes.

Claro, puedo ver cómo eso podría marcar la diferencia en una fase de movimiento intenso cuando solo puedes obtener un lanzamiento de nivel uno, pero eso no te hará sentir como si hubieras tomado una decisión táctica inteligente; te sentirás como si estuvieras jodido porque no pudiste quedarte quieto y activar completamente tus hechizos. Es por eso que muchas especificaciones tienen trucos para permitir lanzar mientras se mueve, lo que los Evocadores aparentemente pueden no hacer con los hechizos Empower. ¡Así que no es genial! No parece excepcional.

Pero todo son cuestiones de equilibrio, y no es lo más importante lo que me preocupa. No es que los Evocadores no se sientan como hábiles lanzadores de hechizos en un molde familiar; es que ellos somos hábiles hechiceros en un molde familiar. No jugué la clase y pensé que era un estilo de juego alternativo interesante que requería un tipo de prioridades muy diferente, o incluso era un cambio significativo en términos de juego a distancia. Simplemente me encontré... jugando la clase básicamente como cualquier otro lanzador de hechizos, excepto que tiene un sabor ligeramente diferente porque todo es dracónico y demás.

Si lo que querías era un mago lagarto, eso es bastante aceptable. Pero ciertamente no tiene el tipo de mecánica de juego distinta que al menos espero de una clase nueva, y mucho menos de una clase de héroe. No se ve sustancialmente diferente de ninguno de los lanzadores remotos preexistentes del juego, y eso en sí mismo es tipo de problema En el contexto.

¿Hombre... o hombre dragón?

Hay algunos aspectos positivos aquí. Realmente me gusta que tus talentos de utilidad te permitan concentrarte en tus habilidades raciales, que es un elemento de juego bienvenido que desearía tener en otro lugar. (Los árboles de talentos raciales para hacer que tus habilidades raciales sean particularmente útiles podrían ser una idea interesante para el futuro). Hacer que tu hechizo "base" sane simultáneamente et un hechizo de daño es una utilidad convergente, especialmente porque muchos disparadores de efectos no requieren que lances el hechizo en un modo u otro.

Oye, es bueno que durante las peleas difíciles puedas curarte a ti mismo y obtener un proceso en una opción dañina.

También obtienes una buena combinación de ventajas de utilidad y grupo sin dejar de ser básicamente una clase de daño. No creo necesariamente que la clase necesitara una habilidad similar al heroísmo como habilidad central, pero la singularidad de esa opción se eliminó hace mucho tiempo, por lo que tiene sentido. Y Soar es un divertido truco de mundo abierto, no lo suficientemente poderoso como para eliminar la necesidad de montar monturas voladoras, pero lo suficientemente útil como para que tu dracthyr cubra mucho terreno.

Pero en última instancia, encontré que el Evocador era simplemente... soso. Es una nueva clase que marca la casilla Hay una nueva clase sin agregar una nueva sensación de juego ni nada. Sinceramente, creo que hay otras formas de hacer que los comentaristas sean interesantes más allá de lo que Wow ya lo ha hecho, pero los Evocadores no parecen afectar a muchos. Están bien, y no los odiarás si te gustan las lecciones de lanzamiento de hechizos, pero no se sentirán tan diferentes de jugar a los lanzadores de hechizos existentes, para bien o para mal.

¿Significa eso que realmente deberíamos haber obtenido algún tipo de especificación de lanzamiento de dragones para magos y dejar que dracthyr la tuviera como opción? No digo que sí, pero sí.