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Sabiduría de Nym: ¿Valen la pena los crossovers en Final Fantasy XIV?

Y si no me amas ahora, nunca me amarás de nuevo.

Entonces, permítanme comenzar con una opinión que informará el resto de este artículo de opinión en particular por su propia naturaleza: en general, creo que los eventos cruzados no son una muy buena idea.

El problema con cualquier tipo de crossover es que inevitablemente afecta la coherencia ficticia de tu universo. Cada portal transdimensional que abre al permitir que los personajes de una propiedad interactúen con otra crea un agujero relevante en el universo para más adelante, y cada cruce debe ser un evento personalizado que no está directamente en continuidad con lo que sea. ou el impulso de comprender cómo tus personajes lidian con el hecho de que de repente existe un universo paralelo infinito que no solo conocen sino que han atravesado al menos una vez.

Así que no soy un fan. significa que soy aussi no soy fanático del hecho de que Final Fantasy XIV es, en esta etapa, una especie de malísimo con eventos cruzados. dos separados Final Fantasy XI cruces, un búsqueda del dragón cruce, un Final Fantasy XV cruce, el cruce GARO, NieR: Autómatas…la lista continua. Y creo que todo vale la pena mirar en este punto.

Puedes decir que GARO y NieR: Autómatas no son realmente cruces, y para ser justos, admitiré que hay un caso que se debe hacer en el primer caso. Nada en concreto convierte lo que sucede con GARO en un crossover directo; obtienes material que parece material de ese programa. Pero hay una referencia específica a los eventos anteriores de NieR: Autómatas, y definitivamente tiene la sensación de un crossover, y una historia a medio terminar, para empezar. Así que eso parece más o menos un hecho.

Va más allá de la idea habitual de polinización cruzada que siempre ha sido parte de esta franquicia y es absolutamente una parte de FFXIV elemento vital. Omega, la torre de cristal, la tríada guerrera y las armas son todas importadas de otras partes de la serie, pero también tienen una resonancia y un significado específicos en el mundo de los juegos. Diablos, no considero completamente el crossover d 'Ivalice como un crossover, aunque es posible leer la puesta en escena de la misma para dar a entender que la historia de Tácticas de Final Fantasy se cuenta literalmente en el mundo de Etheirys.

Pero la cosa es que hay una distinción entre "estos conceptos de otros juegos e historias también tienen significado y resonancia aquí" y "aquellos personajes de un entorno diferente simplemente se importan directamente a este mundo del juego". Amón de 3 final de la fantasía comparte un nombre con Amón de FFXIV, pero este último tiene un carácter y una naturaleza bastante diferentes; en contraste, Noctis es literalmente solo Noctis de FFXV aparecer en FFXIV sin la menor diferencia.

Y no soy muy fanático de eso, en parte porque la simple realidad es que no tiene mucho que ver con la historia de ninguna manera.

No querrás oír hablar de eso, pero es verdad.

Porque nadie realmente quiere oírme decir cuánto FFXV es decir, tomemos a alguien más aquí: Iroha, durante uno de los FFXI cruces Gran parte de su historia en Rhapsodies of Vana'diel no es solo aprender a tener confianza en sí mismo, sino comprender que el aventurero en este juego en realidad era como ella en un punto, tomaba decisiones sin saber cómo iban a salir las cosas y andaba a tientas con frecuencia. Esta es una base importante para su desarrollo y crecimiento.

¿Cómo influye en esto su viaje a Eorzea? Este no es el caso. No es posible. No tiene nada que ver con eso. Toma prestada su estética, su nombre y ciertos rasgos de carácter, pero finalmente la sumerge en un evento que no tiene relación con su desarrollo general simplemente porque su historia está en FFXI no fue escrito con eso en mente y literalmente no podría serlo. Francamente, sería una historia horrible si eso eran.

Pero el resultado es que no puede ir a lugares nuevos cuando aparece en Eorzea, y no puede tomar ninguna lección con ella. La historia es, por su propia naturaleza, un momento segmentado en el que el juego pregunta si recuerdas a Iroha y el juego del que proviene. Nada de esto tiene un propósito más allá de, en el mejor de los casos, hacerte sentir como Steve Rogers afirmando que obtuviste esa referencia.

Y, francamente, ¿al comienzo del ciclo de vida del juego? Probablemente era exactamente lo que necesitábamos.

¿Cuándo FFXIV revivido, una de las cosas que el juego realmente necesitaba era un sentido de legitimidad. Se había lanzado en un estado realmente desesperado y la gente necesitaba verlo no solo como una buena Final Fantasy título sino como un MMO que en realidad tenía un futuro por delante. Y a pesar de todas las desventajas de los eventos cruzados, tienen el beneficio adicional de otorgar cierta credibilidad al proyecto más nuevo y menos probado. Había una buena razón para organizar estos eventos cruzados: hacer que la gente quisiera descubrir al recién llegado.

Más FFXIV lanzado en 2013. Es 2022. Nueve años después, cuatro expansiones galardonadas más tarde, innumerables suscripciones y "un MMORPG galardonado". FFXIVIncluso más tarde, no tiene mucho que probar. Por el contrario, es más probable que los eventos entre juegos ofrezcan alguien más legitimidad, en lugar de dar algo notable al juego en sí.

¡Ya no quiero eso! ¡Nunca lo quise!

Ahora permítanme aclarar algo: para todas mis revisiones de eventos cruzados desde un punto de vista narrativo, pueden ser muy divertidos desde el punto de vista de "unir los juguetes y verlos trabajar juntos". Como, hay una parte de mí que siempre está triste porque nunca tuvimos un cruce con Fantasía de estrellas en línea 2 en FFXIV porque, bueno, amo esta franquicia, y quiero disfraces y armas, sin importar cuán insignificantes puedan ser en contexto.

(Aunque dado el aspecto del equipo de Ironworks y Scaevan, puede que no sea tan difícil conseguirlo). estrella fantasma-estilo tecnológico flotando alrededor de Etheirys. Después de todo, no vivimos en una era que carezca de armas mecánicas brillantes.)

Pero el problema, como siempre, es que FFXIV tiene lugar en un mundo contiguo que se ha definido a sí mismo con ciertos tropos y apuestas narrativas. De alguna manera, aumenta la credibilidad cuando se tiene en cuenta que los protagonistas de otros tres juegos de la franquicia han aparecido literalmente en el mundo del juego, pero ninguno de ellos es un reflejo de la Fuente, son de una rareza dimensional totalmente diferente. . (Y sí, sé que la franquicia tiene todo lo que tiene la tradición a medias) Dissidia en una cosa, pero aun así era estúpido.)

Difícil de creer que sea tan difícil cruzar los reflejos de origen cuando puedes saltar fácilmente de Gran Pulse a Etheirys, dos mundos que tienen moins hacer unos con otros. Tener atuendos de Tidus y Yuna flotando en el juego es más fácil de creer que verlos aparecer en persona para hablar con la gente.

Y si seguimos teniendo eventos cruzados de todos modos, ¿podríamos al menos comenzar a tener más con cosas que realmente me gustan? En serio, ¿cómo podemos seguir teniendo reposiciones de la reloj yo-kai ¿cruce?

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo a [email protected]. La semana que viene, por supuesto, hablaremos de la carta en directo.