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Warren Spector, el creador de “Deux Ex”, está trabajando en una simulación multijugador inmersiva

Warren Spector, el creador de "Deux Ex", está trabajando en una simulación multijugador inmersiva

Warren Spector, el creador de juegos clásicos como Deus Ex et Choque del sistema está trabajando en una nueva simulación inmersiva, esta vez con multijugador.

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el juego se llama Argos: jinetes de la tormenta y, según el sitio web de Otherside Entertainment, está ambientado en un "mundo extraño pero extrañamente familiar".

"Al igual que con el trabajo anterior de Warren en el género de simulación inmersiva, el mundo ofrecerá a los jugadores la capacidad de 'elegir un estilo de juego', para decidir por sí mismos cómo interactuar con un entorno exterior profundamente simulado", se lee en la descripción. “Pero sepa que las elecciones que haga tendrán consecuencias, grandes y pequeñas, y afectarán directamente su experiencia. Podrás formar equipo con amigos para tejer una historia única diferente a la de todos los demás jugadores.

El elemento multijugador es nuevo, no solo para los sims inmersivos, sino también para el propio Warren Spector. En una entrevista con IGNSpector reveló que estaba investigando el modo multijugador como el próximo paso en el género.

Choque del sistema 3
System Shock 3. Crédito: Otherside Entertainment

"Soy un gran defensor de los simuladores inmersivos", dijo Spector. “Llevo años pensando: '¿Qué sigue en simulaciones inmersivas?' Creo que entendí eso. Es hora de que pruebe el modo multijugador.

En otro lugar allí IGN entrevista, Spector señaló que el modo multijugador será más pequeño y no admitirá decenas o cientos de jugadores.

No tenía mucho más que agregar sobre Argos en ese momento, pero comentó sobre las posibilidades que tiene el género de simulación inmersiva para el modo multijugador.

“La idea es permitir que los jugadores creen sus propias experiencias y cuenten sus propias historias”, dijo Spector. “Hay muchas posibilidades emocionantes en el espacio de la simulación inmersiva. Podemos empoderar a los jugadores de la misma manera que lo hicimos en el espacio para un solo jugador.

En otras noticias sobre juegos, el director de Microsoft Studios, Matt Booty, admitió que Halo infinito “no se pudo” proporcionar contenido posterior al lanzamiento.