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Warhammer 40,000: Darktide: la actualización 1.0.8 agrega nuevos cosméticos, artesanía y más

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Warhammer 40: Marea Oscura La beta de reserva continúa en PC antes de su lanzamiento mundial. Si bien la última actualización importante presentó cambios de equilibrio y una forma de modificar su apariencia, la actualización 1.0.8 agregó la primera ronda de cosméticos para personajes y armas en Armory Exchange.

Solo unos pocos elementos están disponibles, particularmente para la parte superior e inferior del cuerpo, las armas y las ranuras para la cabeza, pero se desbloquean más a medida que el jugador avanza. La elaboración también está disponible en forma limitada. Los jugadores pueden usar Consagración para mejorar el nivel de un arma o curiosidad, agregando una ventaja o bendición aleatoria. A medida que aumentan los niveles, el costo de elaboración también aumenta.

Ahora encontrarás materiales de artesanía en las diversas misiones de Tertium. Plasteel es un material común, mientras que Diamantine es más raro y solo se encuentra en dificultades más altas. En términos de otros cambios y mejoras en la calidad de vida, las tarjetas de fin de ronda están disponibles para resaltar las armas y los logros desbloqueados. Para obtener más detalles, consulte algunas de las notas del parche a continuación y las notas completas aquí.

Warhammer 40,000: Marea oscura se lanza el 30 de noviembre en PC a través de Steam y Microsoft Store. También está disponible desde el primer día en Game Pass para PC. La versión de Xbox Series X/S debería llegar más tarde.

1.0.8 RESUMEN DE ACTUALIZACIÓN

La actualización 1.0.8 se centra en seguir mejorando la estabilidad del juego y en introducir nuevas funciones. A continuación se muestra una descripción completa de los cambios en esta actualización.

Nuevas características

Función artesanal

  • La interfaz de usuario para interactuar con el banco de trabajo está disponible
  • La función de consagración está disponible para los jugadores.
  • Los jugadores pueden obtener materiales de artesanía de las misiones a través de recolecciones.
  • El Taller de Hadron como punto de interacción también está disponible.
  • Armory Exchange actualizado: ¡compra diseños de personajes y armas en la tienda!

Calidad de vida

  • Se agregaron tarjetas EOR (final de ronda) para mostrar mejor lo que desbloqueas.
  • El Requisito de Sire Melk debería proporcionar mejores artículos en general al tener solo artículos en blanco/fabricados.
  • Los pantalones de nivel 1 y 2 de Penitencia de Zealot se han hecho más distintos.

Interfaz de usuario/Experiencia de usuario

Agregamos una mejor interfaz para algunos casos en los que se ingresan nombres no válidos durante la creación del personaje, lo que indica más claramente que el nombre o la entrada elegidos no se aceptan.
Se corrigieron cadenas no localizadas en el menú de configuración.
Se corrigió la localización de algunos artículos cosméticos.
Clasificación de elementos mejorada por rareza: ahora también debería tener en cuenta la calificación de los elementos (¡tampoco debería fallar ahora!).

Arreglos y ajustes

  • Se solucionó un caso en el que los jugadores no podían usar armas especiales cuando usaban ADS con el rifle láser Lucius Mk III Helbore.
  • Se corrigieron problemas con algunos archivos de audio de la misión Spireside-13 de la bóveda especial.
  • Bajó la luz emitida por el Zealot. El Fanático se ha calmado y su aura excesivamente brillante ya no servirá como linterna.
  • Se solucionó el problema de que el atuendo de convicto ya no se recortaba cuando tenía una cara específica.
  • Se solucionó un problema con algunos guantes que no se veían bien al correr.
  • Se solucionó un problema por el cual varias de las animaciones de escalonamiento del enemigo se cortaban mucho.
  • Ahora se puede usar un arma especial cuando ADSing Headhunter Autoguns y Braced Autoguns.
  • Se corrigieron algunos parpadeos en algunas escenas de prólogo.
  • La cámara saltaba a través de la geometría al cambiar de jugador en modo espectador. Ahora saltará entre los jugadores para eliminar esas colisiones geométricas antiestéticas.
  • Curiosamente, la munición aumentaba indefinidamente al recargar durante el prólogo, lo que podía provocar un bloqueo. Esto se ha solucionado y puedes recargar todo lo que quieras.
  • Se corrigieron algunos problemas con el almacenamiento en búfer de ataques cuerpo a cuerpo al jugar como Ogryn. No se activaron ataques cuando los jugadores mantuvieron presionado el botón "demasiado pronto" en una cadena. Ahora lo hemos modificado un poco para que todo se sienta mejor.
  • Mejor variedad de gruñidos al empujar a varios enemigos. Sabemos que te encanta un buen gruñido.
  • Algunas voces en off fueron canceladas involuntariamente por jugadores que colocaron marcadores mundiales o usaron la rueda de comunicación. Hemos arreglado esto para usted.
  • Los jugadores ya no pueden pararse encima del ascensor en Chasm Logistratum y hacer que la misión sea imposible de completar.
  • Entrar en una esclusa de aire después de usarla ya no activa el VO de "agrupar", ya que ese ya no es el objetivo.
  • Se solucionó un problema por el cual acumular bonificaciones de críticos rompería el cálculo de críticos, lo que haría que el arma no pudiera criticar. Di "crítico" una vez más...
  • Se corrigió que Force HQ a veces tuviera una propiedad de velocidad de recarga de +x%, aunque no era recargable. Es un palo, después de todo, no hay necesidad de recargarlo.
  • Se solucionó un problema con la pistola láser Accatran Mk VIIa donde los disparos desaparecían después de viajar aproximadamente 45 metros/147,6 pies/49 yardas/0,0045 millas suecas.
  • Hicimos algunos ajustes menores al movimiento cuerpo a cuerpo de los súbditos.
  • El alcance de los súbditos a distancia cambió de cuerpo a cuerpo a prioridad a distancia cuando los jugadores los cometan para que no aparezcan demasiado cerca de los jugadores.
  • Se corrigieron algunas animaciones de escalonamiento rotas para varios minions y algunos ajustes de sonido.
  • Se corrigió la animación en el personaje NPC de la manguera de combustible congelada al comienzo de la escena de nivel 18 Path of Trust.
  • Solución de prólogo cinematográfico para la lesión de Zolas que no parece una lesión, sino algo... más.
  • Hicimos algunos cambios en la voz en off para que siempre reproduzcamos una línea al desplegar un paquete de salud o una caja de munición.
  • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran dos o menos elementos en la tienda de crédito al actualizar.
  • Se mejoró la estabilidad de completar recompensas al final de la ronda.

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