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Vitae Aeternum: Enfréntate a New World's Endgame como jugador en solitario

Vitae Aeternum: Enfréntate a New World's Endgame como jugador en solitario

Después de casi un año de detenerme a oler las rosas, finalmente alcancé el límite de nivel en Nuevo mundo poco antes del lanzamiento de Brimstone Sands. Después de haber estado en el nivel 60 durante varias semanas, decidí que era hora de echar un vistazo a mi experiencia con Nuevo mundoes el final del juego.

Nuevo mundoEndgame está muy centrado en las mazmorras y en el PvP grupal, y como jugador en solitario, tenía miedo de golpear una pared de ladrillos. Afortunadamente, ahora puedo informar que me equivoqué al preocuparme.

Para ser claros, aunque la búsqueda es mi corazón, no soy reacio a correr mazmorras. Ejecutar instancias encadenadas fue una de mis principales actividades en World of Warcraft cuando estaba jugando, y también corría mazmorras con bastante frecuencia en El mundo secreto después de agregar emparejamiento.

Pero de cualquier manera, el emparejamiento fue clave, y eso es algo Nuevo mundo no tiene en este momento. No tengo paciencia para el proceso arcaico y, a menudo, elitista de crear grupos manualmente.

Más allá de eso, NOLas mazmorras del final del juego se ejecutan principalmente en Mutaciones, un modo extra difícil con desafíos adicionales, que incluyen, entre otros, límites de tiempo. Todo esto me parece poco atractivo. Agradezco un desafío cuando juego solo, pero el estrés del juego y el estrés social son una mala combinación, y tener más prisa de lo que normalmente suelen tener los grupos de mazmorras de MMO es un gran obstáculo.

Originalmente tenía la intención de que la artesanía fuera mi juego final, pero la intensa molienda de la pared alrededor del nivel 100 (de 200) en cada habilidad de artesanía fue un gran zumbido, y a pesar de las horas de molienda de materiales mientras subía de nivel, ninguna de mis habilidades de artesanía era uniforme. remotamente cerca de estar listo para el final del juego cuando llegue a los 60.

Entonces, ¿qué se suponía que debía hacer? Bueno, resulta que eso es prácticamente todo lo que solía hacer.

Entender Nuevo mundoEn el juego tardío, debes comprender los sistemas gemelos de Expertise y Gypsum. La experiencia es una puntuación que proporciona una especie de límite en el nivel de equipo que puedes obtener. Ocasionalmente, obtendrá una caída en el extremo superior de su nivel de Experiencia, y obtendrá un 'golpe' de Experiencia, aumentando el nivel de posibles caídas futuras.

Si logras adquirir artículos por encima de tu nivel de Experiencia (como a través del Puesto Comercial), su nivel de artículo se reducirá a la mitad entre su nivel y tu Experiencia. A medida que aumenta su experiencia, el nivel del elemento también aumenta, hasta que alcanza su nivel nativo. Los elementos con nombre, como las armas legendarias de las misiones de Brimstone Sands, también se han eximido recientemente de esta reducción, lo que le permite intensificar un poco.

He escuchado habilidades criticadas como solo moler por moler, y... sí, absolutamente lo es. Pero lo mismo ocurre con casi todos los demás sistemas de juego final de MMO bajo el sol, por lo que no puedo ver cómo este es muy diferente. Parece que originalmente era demasiado lento para subir de nivel, pero hoy en día la velocidad a la que subes de nivel la Experiencia es mucho más razonable.

Gypsum, por otro lado, es un sistema de moneda utilizado para obtener equipos adicionales y golpes de experiencia. Prácticamente todas las formas de contenido en el juego tienen su propio sabor particular de Gypsum, pero independientemente de la fuente, todos se refinan en Gypsum Orbs. Estos orbes luego se refinan en moldes de yeso correspondientes a una ranura de equipo específica (la armadura de su pecho, por ejemplo), que luego se convierten en equipo. El equipo rara vez vale algo, pero siempre proporciona un toque de experiencia.

Si todo esto suena dolorosamente complicado, bueno... no diré que es fácil por supuesto, pero es el tipo de cosa que parece mucho más compleja cuando la escribes de lo que realmente es en la práctica. Cuando realmente te involucras en estas cosas en el juego, en realidad es bastante fácil de entender.

En última instancia, todo el sistema de experiencia/yeso se puede resumir de la siguiente manera: "Haga el contenido que desea y obtendrá recompensas significativas".

Y es la gracia salvadora de Nuevo mundofinal del juego en solitario. No necesito hacer mazmorras o PvP porque puedo obtener yeso de otras formas. Para un solista, los dos mejores medios de progresión son el diamante y el yeso topacio.

Diamond Gypsum está disponible en las recompensas de eventos festivos, pero cuando los eventos no se están ejecutando, cae de los cachés ocultos que obtienes al recolectar. Por lo general, solo se necesitan unos cinco minutos de juego para ganar mi conjunto completo de Diamond Gypsum para el día, y puedo hacerlo corriendo hacia y desde otros objetivos.

Topaz Gypsum, mientras tanto, cae de mobs de nivel 55 o superior, pero solo si bebes una poción de armonización de yeso primero. Estas pociones se pueden fabricar en el Depósito Arcano, pero no necesitas ningún nivel de habilidad Arcana para crearlas. La tasa de caída de Topaz es un poco baja, pero cada poción dura dos horas (el temporizador se detiene fuera de línea), por lo que tiene una cantidad decente de tiempo para ganar su asignación diaria y, de nuevo, no es básicamente solo recompensas adicionales para las turbas. iban a matar de todos modos.

También puedes comprar orbes de yeso completos de los vendedores de recompensas de facciones, pero solo con la reputación máxima y, desafortunadamente para mí, había descuidado mucho las misiones de mi facción al subir de nivel. Sin embargo, eso depende de mí. Una vez que finalmente pague mis cuotas proverbiales del Sindicato, tendré otra fuente confiable de yeso.

Algunas misiones de nivel máximo también pueden otorgar Gypsum. Si bien son irrepetibles, pueden proporcionar un valioso impulso continuo, y las misiones de Brimstone Sands en particular son extremadamente generosas en este frente.

Resumámoslo: si eres un jugador solitario que acaba de llegar al final del juego, puedes comprar un juego completo de equipo de alta gama en el puesto comercial; es relativamente económico si no necesitas las mejores características en la tragamonedas (y como jugador solitario, ciertamente no las necesitas). Incluso con la reducción de Experiencia, un conjunto de alrededor de 590 equipos será una gran mejora con respecto a lo que tenía al subir de nivel. Luego continúas con las misiones y matando trapeadores como siempre lo has hecho, confiando en Faction Diamond, Topaz y Gypsum para aumentar tu experiencia y tu nivel de objeto de manera lenta pero confiable.

Es un poco básico, pero funciona. Espero opciones de progresión en solitario más sólidas en el futuro, pero incluso si no llegan, Nuevo mundo sigue siendo cómodamente competitivo con la mayoría de los otros MMO, con solo un puñado de títulos que ofrecen más al jugador en solitario.

Lo importante es que me permite hacer el contenido que amo mientras mejoro mi personaje y, en última instancia, eso es lo más importante que ofrece un MMO final.