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Un juego de servicio en vivo sin 'BS': ​​por qué el equipo detrás de Omega Strikers cree que puede durar

Un juego de servicio en vivo sin 'BS': ​​por qué el equipo detrás de Omega Strikers cree que puede durar

Es un mundo peligroso para el desarrollador independiente que busca causar sensación con un nuevo juego de servicio en vivo. Todos los juegos corren el riesgo de fallar, pero el espacio multijugador competitivo ha demostrado ser tierra de nadie para muchos juegos prometedores en los últimos años.

No obstante, Omega Strikers, que se lanzó en abril en todas las plataformas, se está apresurando. Con su cóctel de deportes, acción adyacente a juegos de lucha y juego en equipo basado en personajes, se lanza de cabeza hacia la salida. Tuve la suerte de jugar el juego durante la versión beta de PC a fines del año pasado, momento en el que noté la base sólida en el corazón de Omega Strikers.

Esta semana en GDC, pude intervenir nuevamente y conversar con el trío del director de marketing interactivo de Odyssey, Ryan Rigby, el cofundador Richard Henkel y el cofundador Dax Andrus. El juego ha recorrido un largo camino desde el año pasado, pero quería interrogar al grupo sobre cómo Omega Strikers haría que la gente jugara en los meses posteriores al lanzamiento, algo que resultó ser una trampa para muchos de sus compañeros.

Su respuesta ? Un enfoque en el juego, en lugar de los patrones "BS" que ves en otros lugares. Esto es, en su opinión, lo que quiere el público moderno. "Honestamente, lo más importante es la autenticidad de un desarrollador", dice Andrus. “Diré que es algo sobre lo que hemos tenido mucha suerte y privilegio de poder construir. No hay BS en Omega Strikers: la jugabilidad es lo que debería venderte.

Desde su punto de vista, otro beneficio de Omega Strikers es el juego cruzado entre todas las plataformas, que el equipo consideró crucial para la accesibilidad y el atractivo general de su juego multiplataforma de una manera simple”, dice Andrus. “Haz que todo sea transparente, asegúrate de saber en qué te estás metiendo cuando juegas y nunca sientas que estamos tratando de, ya sabes, 'ganarte un centavo' en el camino primero para otras cosas. ”

“Al ser multiplataforma, puedes estar donde están los jugadores. Es como si la gente no quisiera que les dijeran que tienen que comprar una consola si quiero jugar este juego o que tienen que estar en mi teléfono”, agrega Henkel.

Pero hay otro aspecto que Odyssey Interactive prioriza con fuerza en su intento de dejar huella en este espacio supercompetitivo, algo que le gusta mucho al equipo (formado por exmiembros del staff de League of Legends traídos de Riot Games): los personajes. . Personajes adorables y atractivos con los que los jugadores realmente pueden conectarse.

"Una gran parte de la diversión de jugar un juego basado en personajes es una relación que sientes que estás construyendo con un personaje en el juego", dice Andrus con entusiasmo. Destaca Arcane, la popular serie animada de League of Legends, y cómo hizo que los personajes destacados fueran más importantes para su base de jugadores.

“Nuestra esperanza es que podamos crear una IP que pueda durar para Omega Strikers, los juegos futuros que hagamos, y estamos dando los primeros pasos en otros medios como el anime y esas cosas. Cuando creamos un personaje, tenemos esta idea en mente; "Si este personaje fuera el personaje principal de su propio anime, ¿podrían tener una temporada completa?"

El fan art de los personajes ya está circulando gratis en línea, ¡lo cual es una buena señal!

Con este enfoque láser en los personajes, entonces, no debería sorprender que el estudio se esté enfocando en las actualizaciones de personajes posteriores al lanzamiento. "Apuntamos a tres semanas por cada lanzamiento de un nuevo personaje, hasta que lleguemos al punto en el que tengamos entre 20 y 25 caracteres, y luego planeamos reducir la velocidad a aproximadamente la mitad de esa tasa o un poco menos", explica Andrus. .

Odyssey Interactive sintió que uno de los aspectos más débiles de la versión beta de Omega Strikers era la falta de personajes, lo que ayudó a disminuir la emoción de los aproximadamente 1,5 millones de jugadores que se saltaron el año pasado. Sin embargo, con el ritmo descrito anteriormente, los desarrolladores esperan llevar el juego a un estado "bastante saludable" con alrededor de 20 personajes jugables.

El equipo también está lanzando niveles de afinidad específicos de personajes para cada héroe jugable, una especie de pase de mini-batalla que proporciona cosméticos y dinero en el juego (como Valorant, League of Legends y muchos otros juegos en el espacio). El trío también insinuó una novela visual de estilo anime para los personajes que les gustaría agregar en el futuro, citando el evento de la historia "Spirit Blossom" de League of Legends como un ejemplo del tipo de contenido que les gustaría crear. . , para que los jugadores puedan conocer aún mejor a sus luchadores favoritos.

Comic de Omega Strikers publicado en el Twitter oficial

Un panel de un cómic de Omega Strikers, publicado en línea.

En cuanto a cómo Odyssey pretende detener "el problema de Hanzo", un hecho común en el que los jugadores que aman a su personaje específico lo encierran independientemente de las necesidades del equipo, tiene fe en su diseño, pero con una advertencia del tamaño de una lente.

"Tratamos de diseñar la mayoría de los personajes, el 80% de la lista, para que pudieran jugar en una variedad de posiciones", revela Andrus. “Eso cubre la mayoría de los casos. También existe este sistema de nivelación, que puedes usar para mejorar tu personaje durante una partida. Esto puede ayudar a agregar flexibilidad.

“El único lugar donde puede ser un desafío es en el papel de portero”, admite con una sonrisa. “Obviamente habrá personajes que sean mejores porteros que otros. Pero aquí es donde esperamos que los jugadores que hacen cola para el portero no lo hagan y intentionnellement Elige un personaje que no sea adecuado para este puesto.

La moral aparentemente está alta en este momento en Odyssey Interactive a medida que se acerca el lanzamiento. Pero eso, naturalmente, viene con el temor de cómo se recibirá el juego, que Andrus considera un "miedo existencial" compartido por todos los desarrolladores independientes. Con fe en su trabajo y alentado por la respuesta de los probadores beta y los fanáticos en línea, Omega Strikers podría ser uno de los pocos juegos de servicio en línea que dispara y anota donde otros han fallado. Habrá que esperar al saque inicial para saberlo.


Omega Strikers se lanza el 27 de abril en dispositivos móviles, PC y consolas.