Noticias

Funciona según lo previsto: no hay una buena razón para que los jugadores de MMO financien Dreamworld

No hace ni un mes cubrimos el Kickstarter de un MMORPG tremendamente ambicioso, Mundo imaginario. Éramos, eh, bastante escépticos sobre las posibilidades del partido. Como señalamos, los desarrolladores del Juego 2.5 demostraron no tener alcance en la industria de los MMORPG, ningún pedigrí o experiencia en el desarrollo de MMO, y ninguna comprensión del ajedrez Kickstarter moderno. El sitio web y Kickstarter eran escasos, y el video mostraba muchos activos bursátiles y, sin embargo, las promesas hechas por este pequeño equipo novato con solo ocho meses de desarrollo a sus espaldas eran extravagantes: un "MMO infinito de mundo abierto" con " millones de jugadores” en “un mundo” que consta de “miles de biomas únicos” desarrollados para convertirse en un alfa jugable en solo unos meses.

En otras palabras, ofrecen un juego de una escala y amplitud que los veteranos ricos, experimentados y conectados de la industria MMORPG han luchado por producir con equipos de desarrollo completos y fondos ilimitados durante más de dos décadas. Incluso pusieron todo entre paréntesis con un lacrimógeno de una historia de origen y llamaron al juego Mundo imaginario, invitando a bromas obvias y provocando avaricioso se sonrojan y nuestras legiones de comentaristas se quejan.

A pesar de que sugerimos a los jugadores que esperen y vean qué sucede antes de colapsar, los jugadores están dispuestos a darles sus $10000 y algo más de todos modos, una suma que es solo la guinda de la inversión externa (que es probablemente de donde obtuvieron su cuenta de Facebook). inversión publicitaria, apuntando al grupo demográfico exacto con más probabilidades de generar dinero). El juego ahora está a un día de recibir financiación en más de seis veces su solicitud original, y dado que es Kickstarter, lo obtienen todo, ya sea que haya un juego jugable o no. Obviamente, tenemos que ser mucho menos sutiles. Nota.

La actualización de hoy del equipo afirma que “cumplió [sus] objetivos iniciales de recaudación de fondos a través de la red YCombinator de capitalistas de riesgo. No dice cuánto dinero es o quién está invirtiendo (más sobre eso más adelante). La misiva también promete una tienda de mercadería como el próximo objetivo (…), y la sección de comentarios está llena de personas que borran sus promesas, se quejan de la moderación de Discord y declaran que el juego es una estafa. Un patrocinador en realidad publicó una lista masiva de preguntas para desarrolladores que fueron respondidas... pero no completamente. Los desarrolladores se abren camino a través de preguntas directas sobre copias de juegos, una ventana de lanzamiento, desarrollo de IA, límites de jugadores, angustia y competencia de prueba de estrés, mientras dirigen varias veces a los interrogadores en su área de recepción amigable en Discord.

(Estas preguntas de seguimiento aún no se han respondido).

Curiosamente (¿y para su crédito?), los dos desarrolladores principales también se sentaron para una entrevista en un pequeño canal de YouTube, donde se mostraron afables y genuinos. Hay algunas preguntas infladas allí, pero la mayoría son perfectamente acertadas. Por ejemplo, el YouTuber Skiazos pregunta cuidadosamente sobre los activos de la tienda UE, de lo que los desarrolladores se burlan, diciendo que están enfocando sabiamente sus esfuerzos en un juego personalizado en lugar de reinventar la rueda. Luego pregunta cómo logrará el equipo que millones de personas participen técnicamente en el juego sin una latencia ridícula. ¿La respuesta? Ponga todo lo que pueda en el cliente para reducir la latencia, lo que va en contra de casi todos los principales juegos en línea (porque hace trampa). Skiazos inmediatamente los llama al respecto.

“En realidad, es un problema de red muy común”, responde el ingeniero del dúo. “La forma actual de resolver este problema es firmar criptográficamente el código en la aplicación que se está ejecutando, y luego hay un certificado que tienen los clientes, que es un par de claves pública y privada. Dado que ambos enviamos a los clientes y tenemos el servidor, podemos integrar estos certificados en ambos lados, y el servidor y el cliente hacen una doble verificación. »

Skiazos cuestiona deliberadamente las finanzas del juego; Me sorprendió ver a los representantes del estudio afirmando que hasta ahora han recaudado $650 de inversionistas externos (esto fue el 000 de marzo). YCombinator (la plataforma de inversión) aparentemente invirtió el 22% ($ 7) en sí mismo, seguido de la ronda semilla actual a la que se hace referencia hoy, pero los desarrolladores no nombrarán a ningún otro inversor específico que objetó, simplemente diciendo que tienen un co-Twitch. fundador, vicepresidente sénior de Google, familiares e inversores de YCombinator a bordo. Obviamente, no se ofrece ninguna prueba para esta solicitud de financiación, excepto que este equipo figura realmente en YCombinator. No está claro por qué estos detalles se filtraron en un canal de YouTube con unas pocas docenas de suscriptores y no en Kickstarter, pero nuevamente los desarrolladores dejan en claro que Kickstarter existe más para la exposición que para la financiación, lo cual no es atípico.

Mira familia. Hemos cubierto los MMORPG financiados colectivamente desde los días de Old Massively en nuestra sección Make My MMO, desde cuando comenzó Kickstarter, y sabemos cómo funciona Kickstarter de primera mano desde que nosotros mismos empezamos. El fin de semana pasado, revisamos toda nuestra lista de MMO financiados colectivamente y clasificamos a los cien por estado. Hay muchos ganadores, más de los que crees, sinceramente. Kickstarter funciona, a veces. Él tiene su lugar.

Pero hay tantas estafas. Estafas activas, directas y manifiestas. Nadie será nunca legalmente responsable. Este dinero se ha ido. Los MMO no se han registrado. El género solo se ha vuelto más cínico porque la mayoría de los MMO básicos a gran escala financiados por crowdfunding aún no han aparecido. Quiero decir, mierda, esta es una industria en la que el multimillonario que literalmente acuñó la palabra 'MMORPG' hace 24 años ni siquiera puede rendir cuentas ante los inversores europeos reales y el gobierno por su último juego fallido, sin mencionar el simple Patrocinadores de Kickstarter. No siempre está claro cuáles son las estafas desde el principio o simplemente un engaño sin esperanza. Para citar a Eliot del MOP,

“[Algunos] equipos en realidad no son estafadores, pero son tan malos administrando el dinero que un juego financiado con fondos colectivos seguramente se convertirá en lo que parece ser una estafa. Y luego, hay momentos en que algo comienza como un esfuerzo de buena fe, pero con el tiempo se convierte en una búsqueda de rentas, porque cuando ya estás a mitad de camino, también podrías ir con todo.

No puedo decir con certeza cuál es este tampoco, francamente. El Kickstarter se lee como una estafa, pero el video parece un par de niños con un sueño imposible.

Pero por el bien de la discusión, supongamos que es completamente, 100% legítimo y que los ingenieros son prodigios brillantes de una vez en una generación que realmente pueden lograr esto: no hay razón usted debería apostar por otro MMO distante o participar en un truco de marketing de Kickstarter cuando las personas ricas, que obtienen ganancias de él, a diferencia de usted, están dispuestas a financiarlo. La única manera de estar seguro de no perder es nunca arrojar dinero. Si tiene éxito, genial, genial, bienvenido al género, pero puedes comprarlo cuando lo haga.

publicidad