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Splatoon 3 se actualiza a la versión 7.1.0 esta noche (notas del parche)

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Splatoon 3 continúa disfrutando de un gran apoyo por parte de Nintendo y no muestra signos de desaceleración en el corto plazo. El juego recibió soporte DLC a través de un Pase de expansión y se actualiza muy periódicamente con nuevas actualizaciones que agregan más cosas, reequilibran el juego y corrigen errores.

Bueno, se ha anunciado el último ejemplo. Nintendo ha confirmado oficialmente que Splatoon 3 se actualizará a la versión 7.1.0 esta tarde. Esta actualización corregirá muchos errores y realizará algunos cambios. Las notas del parche ya se publicaron antes de la actualización, por lo que puede verlas a continuación.

Cambios en los festivales festivos

  • Se agregó una canción que se reproducirá durante las batallas de Splatfest y Tricolor.
    • Esta canción se reproducirá independientemente de si el reproductor ha descargado el DLC o no.

Cambios en el recorrido del salmón

  • Para los jugadores que no están en el sistema anfitrión para el modo multijugador, se ha reducido el tiempo necesario para recolectar los Huevos Dorados inmediatamente después de dejar caer o lanzar otro Huevo Dorado.

Esta actualización se centra en agregar una canción para Splatfests.

La próxima actualización, prevista para mediados de la Fresh Season 2024, introducirá cambios en elementos como las batallas.

correcciones de errores

Correcciones de control del jugador

  • Se solucionó un problema que a veces causaba que los disparos volaran más lejos de lo normal cuando el jugador realizaba un súper salto a un objetivo distante y atacaba inmediatamente antes de aterrizar.
  • Se solucionó un problema con el dosel de Order Brella Replica donde la tinta que se mostraba en él en relación con el daño recibido era menor que la de Splat Brella y Sorella Brella.
  • Se solucionó un problema en el modo Clam Blitz donde, cuando no tenías una almeja, era posible balancear los carretes con intervalos más cortos de lo normal balanceando alternativamente el carrete y realizando la acción de lanzar la almeja.

Correcciones de pedidos secundarios

  • Se solucionó un problema por el cual, a veces, cuando los jugadores completaban la historia de la Orden secundaria y regresaban a la Plaza, ocurría un error de comunicación que les impedía mirar hasta el final de la escena.
    • Se ha agregado una función para reproducir esta escena a la entrada de Spire of Order.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que el jugador no pudiera controlar al personaje después de la escena viendo Spire of Order.
  • Se solucionó un problema por el cual, al reproducir Side Order continuamente, la música del juego a veces dejaba de reproducirse.
  • Se solucionó un problema por el cual cuando el jugador presionaba el botón + para abrir la pantalla de pausa con un tiempo determinado después de ingresar a un piso, la música del piso a veces no se reproducía cuando el jugador cerraba la pausa de la pantalla.
  • Se solucionó un problema por el cual, por razones como activar el Salto de armadura rota en el aire, a veces, cuando permanecía en el aire en una posición alta en el aire, se trataba al jugador como si se hubiera caído del escenario mientras estaba en una posición. donde pueda regresar. La escena.
  • Se solucionó un problema por el cual la altura del salto al saltar desde una alfombra de rebote no era uniforme.
  • Se solucionó un problema por el cual, al reiniciar después de cometer un error en un piso donde se había producido un desafío de bonificación, el ícono superior izquierdo que muestra las condiciones de bonificación a veces aparecía superpuesto con el ícono diferente de condiciones de bonificación.
  • Se solucionó un problema por el cual el color de la marca que indica a qué estás apuntando a veces difería del color de la tinta del jugador debido al chip de color de Homing Shots.
  • Se solucionó un problema en Rotational.Floor donde los jugadores a veces se quedaban atrapados en el terreno cuando estaban atrapados entre un Whirling Accelerando y el terreno.
  • Se solucionó un problema por el cual cuando un cañón paralelo golpeaba un riel de tinta activo, a veces causaba que el jugador explotara significativamente.
  • Se solucionó un problema por el cual, al presionar el botón A en la pantalla de cálculo de puntos al final de una ejecución de la flecha de orden, los puntos obtenidos mostrados a veces eran mayores que la cantidad de puntos realmente obtenidos.

Correcciones en SplatNet 3

  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje "¡Puntuación alta!" » que aparece en las estadísticas secundarias en ocasiones no se actualizaba correctamente.

Otras correcciones

  • Se solucionó un problema por el cual las insignias basadas en la ubicación del rango X a veces no se podían obtener en la temporada fría de 2023.
    • Cuando su clasificación final en Chill Season 2023 cumpla con los requisitos, automáticamente obtendrá una insignia cuando se conecte a Internet y vaya al lobby después de aplicar los datos actualizados.
    • Puedes consultar tu clasificación final en SplatNet 3.
  • Se solucionó un problema por el cual presionar el joystick izquierdo en la pantalla donde le pedías a Murch o Spyke que agregaran habilidades de equipo a veces te impedía realizar otras acciones.
  • Se solucionó un problema por el cual el límite de tiempo no se podía cambiar al usar la función Aleatoria para seleccionar una etapa de Batalla de Tableturf en el modo multijugador.

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