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Sonic Origins es una clase magistral para estropear un clásico

Sonic Origins es una clase magistral para estropear un clásico

En cuanto a las tareas de desarrollo de juegos, no es descabellado decir que una de las tareas más sencillas que puede emprender un editor importante es remasterizar y relanzar juegos 2D clásicos de la era de 16 bits. Y sin embargo, de alguna manera, con Orígenes del sonido, Sega se tambaleó y... bueno, no falló del todo. Pero tampoco es el jonrón que debería ser.

En el golf, generalmente prefiero perder la pelota por completo, perder un tiro y dejar mi posición actual que mirar la pelota y enviarla al bosque y los claros. Pero Sonic Origins es lo último; Sega se tambalea, se conecta a una celebración de aniversario que es brillante sobre el papel... pero la toma tomó una dirección fea y desagradable. Tampoco es una cuestión de suerte, es una cuestión de ejecución.

¿Debería sorprenderme? No sé. Es raro. Los intentos de Sega en Sonic durante la última década han oscilado entre brillante y desastroso con una previsibilidad casi pendular, pero este es solo un relanzamiento. Vuelve a empaquetar un montón de juegos antiguos. Además, son juegos antiguos, que probablemente podría emular en la pantalla de infoentretenimiento de su automóvil, si quisiera (de hecho, una versión bastante dudosa de Sonic 1 está disponible en las pantallas de los vehículos Tesla). La cosa es que esto debería ser una tarea bastante simple.

Sega también tiene una pluma en su gorra: fanáticos convertidos en profesionales que han dedicado una cantidad desproporcionada de sus vidas a la ingeniería inversa y a comprender qué hace que sus juegos favoritos sean geniales. Estos son algunos de los mismos nombres que finalmente generaron Sonic Mania, posiblemente el mejor juego de la serie, y algunas de estas mismas caras fueron las que se seleccionaron para hacer que Sonic 3 & Knuckles funcionara para esta colección.

Las versiones de Sonic 1, 2 y CD en Origins también se basan en las versiones móviles desarrolladas por algunas de estas mismas personas, y cuando se anunció el paquete, significó que los fanáticos mayores de Sonic como yo estábamos salivando por estas versiones, venían de chicos. que realmente sabía lo que estaba haciendo.

Sin embargo, en algún lugar a lo largo de la línea, algo se rompió. Probé un poco el juego en PC y Xbox, y aunque la versión de consola es un poco más amigable, mi corazón tampoco se enciende con nostalgia.

Tampoco se trata de música eliminada de Sonic 3 o tonterías como esa: se trata solo de que los juegos funcionen de la manera que esperas y tengan las funciones que deseas. Algunos de ellos parecen descuidos tontos; controles de teclado que no se pueden rebotar, o áreas de niveles donde la física no funciona como se esperaba, lo que causa extrañas peculiaridades en el diseño de niveles. Por alguna razón, Sega se dignó no remasterizar la música de Sonic & Knuckles, lo que significa que suena más confuso y peor que sus dos predecesores de Mega Drive en la misma colección. En realidad, el dominio del sonido es malo en todos los ámbitos: los juegos son demasiado silenciosos, pero las escenas animadas de Sonic CD son demasiado ruidosas, y así sucesivamente.

Con todo el contenido nuevo, debería haber sido un swing y un éxito.

Algunas opciones son simplemente raras. Las versiones de aniversario de los juegos cambian el sistema de vida, y aunque la configuración tradicional está en el juego y se recrea en su motor, solo puedes jugarlo en 4:3, sin pantalla ancha. Del mismo modo, no hay forma de jugar a Sonic 3 y Sonic & Knuckles por separado, un pequeño borrador de historia. No entiendo por qué, especialmente si Sega posee y reemplaza la música con derechos de autor: simplemente se ve mal y hace que la colección se sienta incompleta.

Sin embargo, otras cosas parecen más evidentes. Hay una presentación de pixel art borrosa que se ve peor que los lanzamientos móviles de 2013 en los que se basan estos lanzamientos y ciertamente mucho peor que las múltiples opciones gráficas de Sonic Mania. También hay una larga lista de errores en los que a veces puedes sentir que los sistemas de estos clásicos, especialmente Sonic 3 y Knuckles, se desintegran mientras juegas.

Lo sorprendente de la PC es la forma en que se presentan los juegos y el rendimiento. Estas remasterizaciones de juegos de mediados de los 90 acumulan inmediatamente un uso masivo de CPU y GPU, incluso en la pantalla de inicio. Aparentemente, la razón es una combinación de Denuvo anti hack bs (una presunción ridícula para juegos con una antigüedad combinada de más de 100 que están disponibles en todos los sitios de rom bajo el sol) y los menús que se ejecutan en Sega's Hedgehog Engine, la misma tecnología que potencia los juegos modernos de Sonic en 3D.

Los menús son bastante lujosos y hermosos, pero debido a que continúan ejecutándose en segundo plano incluso cuando se juegan juegos en 2D, significa que este juego raya constantemente su GPU, lo que debería ser lo suficientemente simple incluso para un balancín de PC más antiguo. Los juegos funcionan bien en las plataformas en las que los probé, pero un juego como este no debería afectar a una PC de esa manera.

Este extraño monitor de rendimiento de PC generalmente parece resumir la experiencia de Sonic Origins fuera de los juegos: bonito y excelente en papel, pero a medias en la ejecución. El modo misión se siente bastante poco inspirado, y el arte de bonificación desbloqueable, etc., está bien, pero es bastante estándar para este tipo de coleccionables.

Sin embargo, la experiencia dentro de los juegos es lo que importa. Y, a pesar de todas las quejas, siguen siendo versiones jugables de cuatro clásicos absolutos, incluida una versión "moderna" del mejor del grupo, Sonic 3 & Knuckles. Pero los errores, los descuidos y algunos de los problemas de presentación significan que es una experiencia comprometida. Incluso las cosas que entiendo, como la música que necesita ser reemplazada, no se hicieron con el estándar que esperaba: hay mejores remixes de chips de sonido de Mega Drive.

Mucha gente dirá, inevitablemente, que estas son cosas pequeñas. Los juegos funcionan y son tan buenos como siempre. Los pequeños errores y compromisos no hacen una gran diferencia, ¿verdad? Pero no. Argumento que realmente lo hacen. Las pequeñas cosas suman. En este caso, se suman a la decepción y quieren un maldito reembolso. Esta debería haber sido la versión definitiva de estos juegos. Este no es el caso. A veces puedes averiguar por qué sucede esto. A veces las circunstancias difíciles son claras. Todo lo que veo aquí es un pago apresurado de un paquete que simplemente no es lo suficientemente bueno. Sega debería avergonzarse por hacer esto.

Peor para Sega, hay mejores opciones. Una guía de Steam titulada "Cómo mejorar Sonic 3 en Origins" consta de cuatro pasos: vaya al sitio web de Sonic 3 AIR hecho por fanáticos, instálelo e inícielo en lugar de Sonic Origins. Cuando los fanáticos señalan proyectos gratuitos hechos por fanáticos que tienen años en lugar de su celebración oficial de cumpleaños, algo salió mal. Todo empeora aún más por el hecho de que hay tantas astillas de brillantez en este paquete: el puerto del motor retro tan necesario de S3K, las hermosas escenas animadas que unen los juegos... pero está plagado de fallas y errores.

Lo más condenatorio de todo es la decepción de los mayores fanáticos de todos: los miembros del equipo que trabajaron en el juego, los fanáticos convertidos en profesionales antes mencionados que aplicaron ingeniería inversa a los originales en un trabajo de remasterización para Sega. En Twitter, uno de los miembros más destacados del equipo de desarrollo, Headcannon, habló.

Es malo. Es malo. (Muy, muy mal).

"Es frustrante. No voy a mentir y decir que no hubo ningún problema en lo que le dimos a Sega, pero lo que hay en Origins tampoco es lo que le devolvimos”, dijo. declaró. “La integración ha introducido algunos errores que la lógica convencional nos haría creer que son culpa nuestra, muchos de ellos no lo son”.

“Éramos extraños creando un proyecto separado que luego se transformó en algo completamente diferente. Sabíamos que habría una gran escasez de tiempo y trabajamos en el terreno para abordarlo solo para terminarlo y publicarlo.

Cuando incluso un desarrollador dice que no está contento con el producto terminado, sabes que las cosas se ven sombrías. Y es triste, de verdad. Sonic 3 & Knuckles es, por mi dinero, el mejor juego de plataformas en 2D jamás creado. Sí, mejor que Mario 3. Y World. ¿Y? Gritó por este lanzamiento definitivo... pero Origins está contaminado. Y, como ese golpe de golf rebanado, habrá que arreglarlo. Es difícil sacar lo crudo. Pobre Sonic, vive en bruto. Como hacen los erizos, supongo.

Si pausa Sonic 1 en el momento adecuado, después del paso pero antes de que aparezca el número de acto, verá el texto "SONIC HA PASADO". Sonic Origins es otro lanzamiento de Sega donde, al menos por un momento, parece que realmente lo hizo. Maldición. Al menos la serie de películas es cada vez mejor y mejor.