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Revisión de Battlefield 2042: no he tenido las agallas para seguir con Battlefield a través de otro lanzamiento terrible

La actualización masiva de principios de diciembre de Battlefield 2042 traerá de vuelta algunas funciones que faltan y arreglará el desorden de la interfaz de usuario

Juego muchos juegos de disparos; muchos de ellos no son buenos. Siempre estoy listo para ser intrigado, ya sea a través de la mecánica del juego, los dispositivos narrativos, los sistemas atractivos o incluso la apariencia elegante.

Battlefield es mi juego de disparos multijugador favorito, el juego al que recurro cada vez que busco una solución de tiro específica. Es mi comida reconfortante en ese sentido, algo que no puedo obtener de ninguna otra serie. He estado esperando el próximo Battlefield desde que quedó claro que DICE no tiene una idea clara de lo que quiere hacer con Battlefield 5.

Así que aquí estamos en el lanzamiento de Campo de batalla 2042, un juego al que juego desde que se lanzó en Early Access. No es exagerado decir que era mi juego más esperado del año, pero esa pasión se ha convertido en miseria mientras lucho por activarlo todas las noches.

Expresar mis sentimientos sobre Battlefield 2042 en palabras ha sido un desafío, no porque haya confusión sobre lo que quiero de Battlefield, sino porque es difícil juzgar el juego por sus propios méritos cuando no lo son. se supone que incluso funciona.

Battlefield 2042 se encuentra en un estado técnico aproximado. Honestamente, no puedo señalar un solo sistema, mecánica o modo que esté completamente libre de errores o algún tipo de bloqueo extraño. De manera frustrante, algunos de estos problemas, que la comunidad ha llegado a llamar "errores heredados", han estado presentes en la mayoría de los juegos recientes.

Revive bugs, problemas de animación de entrada/existencia, cortes en el piso, bandas elásticas bajo ciertas condiciones, elementos de interfaz de usuario superpuestos y mucho más son problemas con los que muchos veteranos de la serie deberían estar familiarizados. Sin embargo, siguen apareciendo.

Nunca entendí por qué DICE desperdicia años de trabajo, experimentación y refinamiento cuando comienza a trabajar en cada nuevo campo de batalla, en lugar de construirlo y perfeccionarlo. Pero incluso si está dispuesto a perdonar los pequeños errores y fallas técnicas, generalmente están lo suficientemente vinculados al diseño central de Battlefield 2042 como para hacer que el tiempo sufra.

La dispersión/floración excesiva de la bala hace que los enfrentamientos en cualquier lugar más allá del rango cercano sean frustrantes, ya que sus balas están felices de aterrizar en cualquier lugar menos donde usted quiera. Los tartamudeos constantes, resultantes del bajo rendimiento del servidor y el bajo uso de la CPU, dificultan lograr una velocidad de fotogramas constante e introducen problemas de detección de aciertos que me tenían rascándome la cabeza.

Cuando sea testigo de todo esto suficientes veces, no siempre podrá saber qué error es responsable de su situación actual. ¿Fallé porque soy malo o porque la flor me arruinó? En realidad, no, tal vez fue un código de red inestable el que devoró mis disparos certeros. La lista se alarga cada vez más.

Antes del lanzamiento de Battlefield 2042, era común escuchar quejas de jugadores beta y alfa de que era un juego que sufría una crisis de identidad. Descarté ese sentimiento en ese momento, en parte porque no era justo juzgar algo tan crucial como la identidad del diseño en base a compilaciones previas al lanzamiento limitadas y obsoletas. Pero también porque en realidad nunca lo he visto de esa manera.

Ahora que estamos del otro lado, no puedo evitar estar de acuerdo con algunas de estas tomas de Reddit. Incluso asumiendo que el lanzamiento fue impecable, por mucho que pueda obtener algo en gran parte producido en casa después de la pandemia, de todos modos, la crisis de Battlefield 2042 no se trata tanto de no contextualizar lo que toma prestado de otros juegos en su propia caja de arena, es más para hacer con visión equivocada y ejecución descuidada.

Desde el principio, DICE se propuso crear el mejor campo de batalla de todos los tiempos. Pero para el estudio, eso significó aumentar el número de jugadores y diseñar espacios de juego más grandes para apoyar eso. Fue su primer paso en falso. Battlefield nunca ha tenido problemas con la escala; ya ofrecía uno de los mayores recuentos de jugadores y mapas más grandes en el espacio de tiro. Francamente, es un problema que no necesitaba ser resuelto, y aunque aprecio que la innovación no siempre nace del desafío, el impulso de 128 jugadores y lo que trajo solo tenía que tener un impacto mayor para que importara, o incluso tener sentido.

A lo largo de mi tiempo con el juego, las partidas de Conquista no se sentían más grandes o más pequeñas que los 64 jugadores estándar. Hay momentos ocasionales en los que los dos equipos parecen converger en un punto de captura, aparentemente para intentar probar los límites de esta nueva escala, pero eso es todo.

Estos momentos pueden ser divertidos, pero ese sentimiento es fugaz. Por un lado, no hay una estructura de clase o escuadrón para que estas escaramuzas se sientan lo suficientemente organizadas como para tener sentido. Realmente ayuda a generar dopamina momentánea a partir de muertes múltiples y alimenta ese aspecto de la creación de contenido en Twitch y YouTube.

Dejando a un lado la dinámica de clase faltante (a la que llegaremos en un momento), los números más grandes a menudo inclinan la balanza a favor del caos sobre la acción. Esto es especialmente cierto para Breakthrough, donde DICE parece haber tirado la toalla. La forma en que están diseñados los mapas no hace que sea divertido que dos equipos de 64 jugadores se enfrenten durante 40 minutos. A menudo es una inexorable batalla de voluntades la que decide quién reclama un sector.

Volviendo a Conquest, el enfoque en el tamaño del mapa parece haber tenido un problema técnico durante el desarrollo, ya que casi todos los mapas tienen grandes espacios muertos entre los puntos de captura, aproximadamente la mitad o un cuarto del tamaño de un mapa clásico de Battlefield. No es exagerado decir que a veces parece que DICE ha ensamblado mapas de Battlefield de tamaño tradicional con grandes extensiones de nieve, arena o hierba.

No es raro mirar a través de la mira y ver soldados de a pie o vehículos corriendo a una cuarta parte de la velocidad de fotogramas de la animación, o ver modelos 3D cambiando a sus versiones básicas de baja poli cuando las cosas están lo suficientemente lejos: la niebla N64 de este juego.

Battlefield 2042 intenta sortear este problema ofreciendo llamadas de vehículos gratuitas para reducir el efecto de todo ese espacio muerto, pero el sistema, como tantos otros, a menudo presenta errores y es confuso. Aún así, es una curita que no llega a la raíz del problema.

Los mapas simplemente no tienen un buen flujo, se sienten como batallas separadas que tienen lugar en la misma área general. Casi no hay valor estratégico en ninguno de los puntos de acceso del juego, más allá de la ventaja obvia que el rascacielos proporciona a los francotiradores que acampan.

Cuando DICE habló sobre llevar sectores a la conquista y conectar dos o más puntos, esperaba que esta dinámica permitiera avances y retrocesos para informar y dar sentido a las batallas.

El único cambio que realmente transforma Battlefield 2042 de otro Battlefield roto pero en última instancia sólido a una mala imitación de la serie es la eliminación del sistema de clases. El juego en equipo siempre ha sido un principio fundamental de Battlefield. Entrometerse es arruinar el tejido que mantiene todo unido.

Realmente no puedo decir por qué ya no tenemos clases tradicionales. La libertad de permitir que cualquier persona equipe su arma favorita podría haberse logrado manteniendo las clases intactas. Siempre defenderé las limitaciones en el diseño del juego, ya que a menudo son necesarias para una experiencia satisfactoria.

Todo lo que hace el nuevo sistema de fluidos es dar a los jugadores la libertad de preocuparse.

El diseño especializado parece impulsar esto. Si evitas la visión cínica de por qué tenemos héroes tipo Rainbow Six Siege en Battlefield en primer lugar, cada Especialista tiene un solo propósito, a menudo egoísta.

¿Cómo, exactamente, alguien con un gancho de agarre o un traje de alas contribuirá al juego en equipo? Los médicos son universalmente útiles, pero los dos que existen se hacen innecesariamente sus propios nichos en la definición clásica de clase. Sin duda, puedes jugar un papel antivehículo con el bloqueador de Rao, o un observador con Casper, pero sus herramientas podrían haber existido fácilmente como dispositivos, al menos entonces sabrías con quién te estás encontrando.

Algunos especialistas sienten que, en cierto sentido, llevan el peso del sistema de clases ausente, mientras que otros están destinados a solucionar problemas percibidos en el campo de batalla. ¿Mapas demasiado grandes? ¡Vuela alrededor! ¿Demasiado abierto? ¡Suelta un escudo!

Los especialistas tienen más sentido en Hazard Zone, el modo de extracción real PvEvP que ofrece una versión mucho más ligera de Escape from Tarkov y Hunt: Showdown. Hazard Zone tiene jugadores ubicados en los mismos mapas de Conquest en busca de unidades de datos, que deben extraerse para que puedas progresar a través del meta separado del modo. En todo momento, encontrarás IA que protege estos cachés y jugadores enemigos que intentan hacer lo mismo.

Cada equipo solo puede elegir un especialista del mismo, y gracias a esta limitación, la dinámica cobra mucho más sentido. El problema es que Hazard Zone es tan simple que no hay realmente ninguna profundidad que justifique ofrecer diferentes combinaciones, o incluso recompensas tentadoras para que los jugadores se interesen.

Todo eso nos deja con Portal, que terminó siendo la gracia salvadora de Battlefield 2042 por defecto debido al resto de fallas del juego.En el lanzamiento, Portal incluye dos nuevas versiones de mapas de Bad Company 2, Battlefield 3 y Battlefield 1942, así como una amplia variedad de armas y artilugios de estos juegos.

Desarrollado por Ripple Effect (anteriormente DICE LA), Portal está lleno de amor y respeto por estos juegos clásicos. Se nota en cómo se presentan visualmente y cuánto ha tratado de recrear el equipo en la mecánica de 2042. No es perfecto; las clases, por ejemplo, tienen la misma limitación de dispositivo único que se encuentra en el juego principal.

Irónicamente, la gran cantidad de armas y dispositivos en cada uno de los tres juegos supera a Battlefield 2042 propiamente dicho. Y, dado lo trilladas y equilibradas que son estas arenas clásicas, los mapas de Portal terminan siendo más divertidos y más variados para jugar. Si bien me entrego a la nostalgia aquí y allá, no puedo darle un pase a Battlefield 2042 debido a Portal, a pesar de que las herramientas de modificación que incluye pueden generar algunos clásicos reales una vez que la comunidad haya abandonado los servidores de agricultura XP.

Esta revisión juzga principalmente el nuevo juego: All-Out Warfare, porque eso es para lo que la mayoría de la gente compra Battlefield 2042 y, francamente, ese es el evento principal. Con eso en mente, no puedo recomendar en conciencia Battlefield 2042, no cuando ahora tenemos algunos juegos de disparos realmente divertidos en Halo Infinite y Call of Duty: Vanguard, ¡ambos en mucho mejor estado y uno incluso es gratis!

Siempre he dicho que nada puede replicar Battlefield. Sigo pensando que sí, pero para mí está claro que incluso Battlefield 2042 no está interesado en replicar Battlefield.

Sin embargo, el futuro parece brillante. DICE ya se comprometió con dos parches antes de fin de año, uno de los cuales será importante, ya que agregará una serie de actualizaciones de la interfaz de usuario y una larga lista de correcciones. Para las vacaciones, espero que el juego esté en mejor estado.

Pero solo puedo juzgar lo que jugué. Más importante aún, la experiencia en el lanzamiento, por la que los jugadores pagaron más de $ 120, es, en última instancia, la que vale la pena criticar hoy.

Espero que 2042 sea un juego de Battlefield más interesante en algún momento del próximo año, pero después de experimentar varios grados de lanzamientos difíciles con esta serie, desde BF 2142 hasta BF 5, no puedo decir que le haya pillado el truco. necesario para realizar el baile de regañar a DICE por problemas técnicos y funciones faltantes, solo para dar la vuelta y celebrar cuando el juego es inevitablemente "bueno ahora, en realidad" un año después del comienzo.

Versión probada: PC. Código proporcionado por el editor.

Para obtener algunos consejos y trucos de Battlefield 2042 realmente útiles, consulte nuestra guía en el enlace.