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Reseña: The Galleria Labyrinth: The Moon Society (Nintendo Switch)

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Galleria Labyrinth: A la Moon Society no le importa si eres bueno en eso. El juego te dice lo que necesitas saber, por supuesto, pero sus muchas complejidades vuelan sobre tu cabeza como jets en un espectáculo aéreo. Y cuando creas que finalmente has resuelto las cosas, te lanzará un enemigo que aparentemente está allí solo para aplastar tu espíritu y enviarte a casa.

Entonces, ¿por qué me lo pasé tan bien jugando? Supongo que me encantan los espectáculos aéreos.

Labyrinth of Galleria: The Moon Society es la secuela de Nippon Ichi Software del juego de exploración de mazmorras de 2018, Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. Las historias no están relacionadas, así que no te preocupes si te perdiste la primera, pero apuesto a que querrás verla después de jugar Galleria.

La historia gira en torno a una chica llamada Eureka de Soleil que acepta un trabajo en Galleria Manor. Con la ayuda de una bruja llamada Madame Marta, Eureka debe explorar el laberinto debajo de la mansión para recuperar sus tesoros para el arrogante Conde Mismont.

Suena estereotípico, pero vaya, esta historia va en direcciones retorcidas. Si ya ha leído las versiones originales de los muchos cuentos de hadas de Disney (busque Aschenputtel cuando tenga un momento), tendrá una buena idea de qué esperar.

Eureka y Madame Marta no manejan la exploración ellos mismos, eso sí, ya que la entrada es un vestuario que es decididamente menos amigable para los humanos que el de CS Lewis. Por lo tanto, la exploración de la mazmorra se deja a un espíritu, Fantie, que habita la Linterna de la Fantasmagoría. Sin embargo, Fantie no es un gran luchador, por lo que está equipado con títeres a los que asignas personajes con diferentes habilidades.

Si eso suena como mucho, apenas estamos comenzando. El juego te ofrece un montón de opciones de creación de personajes con poca explicación de lo que eso significa. Simplemente se le dice que entienda. Un conocimiento de Coven of Dusk ayudará, ya que los sistemas son básicamente los mismos. Pero incluso sin eso, hay buenas noticias; la personalización no importa mucho. Puedes cambiar casi todas las decisiones que toma tu personaje a lo largo del juego, y si realmente no te gusta uno de tus títeres, puedes dejar de usarlo o destruirlo. Labyrinth of Galleria espera que cometas errores y te permite compensarlos más tarde.

Así que hay mucha configuración y ajustes de marionetas involucrados. Quizás demasiado, porque la verdadera diversión radica en explorar el laberinto. Te moverás a través de muchos pisos y pasillos sinuosos con una perspectiva en primera persona cuadrícula por cuadrícula. El mapa se dibuja a medida que te mueves, los puntos clave de interés (cofres del tesoro, puertas cerradas, escaleras, etc.) se guardan automáticamente. También puede grabar sus propias notas, lo que sin duda resulta útil.

El laberinto trabaja duro para evitar el progreso, por supuesto. Las puertas deben estar desbloqueadas. Las trampas te dejarán caer a un piso más bajo. Los picos, el agua y el barro bloquearán tu camino. Y, por supuesto, hay muchos enemigos con los que luchar en el camino. Los verá en el mapa y a través del ojo de Fantie (singular, sí), por lo que generalmente tiene la opción de evadir o participar.

El combate se basa en turnos, con tus títeres atacando, protegiendo o usando habilidades, beneficios u objetos especiales. Es bastante fácil superar la mayoría de las batallas al descubrir las debilidades de los enemigos o simplemente una rutina ligera, pero los enemigos más duros (claramente identificados, afortunadamente) y las peleas de jefes requerirán algo de estrategia.

Estas estrategias comienzan con sus aquelarres. Tienes cinco aquelarres, y puedes asignar tus marionetas creadas a esos espacios en esos aquelarres como mejor te parezca. Puede haber hasta tres títeres activos por aquelarre, y muchos más juegan papeles secundarios. Las ubicaciones abiertas en un aquelarre se basan en los pactos que obtienes a lo largo del juego, y los diferentes pactos resaltan las fortalezas y debilidades específicas de los títeres. Estas fortalezas incluyen tus habilidades Donum, que son habilidades mágicas y beneficios. ¿Tienes un personaje con una defensa particularmente alta? A continuación, querrás seleccionar un Pacto Guardián con Donums que inciten a los enemigos o proporcionen escudos. ¿Alta resistencia? Ve por un pacto de combate con Donums de ataque efectivo.

Ni siquiera es el principio. Puedes colocar tu aquelarre en la vanguardia o en la retaguardia, y esto afecta las armas que puedes usar. una espada no le hará mucho bien a la retaguardia, por ejemplo. Los títeres de vanguardia tienden a ser más atacados, por lo que querrás darles la mejor armadura o un partidario de curación.

Ni siquiera es el comienzo todavía. Claro, puedes apilar tus aquelarres con marionetas, pero cuanto más fuerte sea el equipo, más puntos de refuerzo sacrificarás al entrar en el laberinto. Los puntos de refuerzo se utilizan para derribar muros, asignar varias habilidades de Fantie en la batalla, etc., pero su uso es limitado. Así que cuanto menos tengas al principio, antes tendrás que salir del laberinto y retirarte a tu base para reabastecerte.

Todavía no es ni el principio, y no quiero ir mucho más allá por miedo a convertirme en lo que estoy criticando (probablemente demasiado tarde). Están sucediendo tantas cosas con el sistema de combate que nunca sentí que mi grupo estuviera optimizado.

Eventualmente me acostumbré a la rutina de simplemente seguir adelante con lo que tenía, solo molestándome en modificar después de que un jefe me dio mi espíritu verde tuerto. Si la batalla no estaba reñida, eso significaba que era hora de gastar mi maná y dinero adquiridos en mejoras de armas y armaduras. Era hora de agregar algunas Fantiebilities nuevas. Era hora de crear nuevos títeres y darles carne para ponerlos al día. Sí, la carne es muy importante en este juego, reúne toda la carne que puedas.

Así que me estoy saltando muchos combates y exploración de laberintos porque es hora de abordar la historia. La historia de Eureka es encantadora, divertida, aterradora e inquietante a partes iguales. Lleva un tiempo moverse, pero se vuelve bastante intrigante a medida que aprendes más sobre los personajes y ves cómo se conectan los diferentes elementos de la trama. Labyrinth of Galleria: The Moon Society tiene una clasificación M en gran parte debido a insinuaciones. Cela fait allusion au sexe et à la consommation de drogue, un personnage particulier n'est parfois qu'à une plume et une mèche de cheveux d'être nu, et certaines des personnes que vous rencontrez sont encore pires qu'elles ne le paraissent a la primera impresión. La historia se cuenta en realidad, pero definitivamente se le cuenta a los adultos.

También quiero referirme a las imágenes y el audio. Los gráficos detallados son a la vez coloridos y espeluznantes, y se ven fantásticos ya sea acoplado o en modo portátil. El laberinto generalmente se ve igual, pero nunca me aburrí de lo que vi.

La música es sorprendentemente jazzística y alegre, lo que agrega un toque de diversión a los procedimientos. La actuación de voz, sin embargo, es una bolsa mixta. Me gustaba el elenco en inglés cuando no exageraban con las voces tontas, pero sucedía tanto que cambié al japonés solo para evitarlo. Si juegas este juego mientras otros están en la habitación, es posible que terminen odiándote.

¿He dicho lo suficiente para justificar la calificación de 8,5 que estoy a punto de otorgar a Labyrinth of Galleria: The Moon Society? Este juego realmente necesita una demostración para ayudarlo a comprender cómo encajan sus muchas partes... o no, dependiendo de cuánto tiempo dedique a administrar la fiesta. Pero ya sea que lo entiendas todo o no, el proceso de mapear mazmorras, profundizar y desbloquear nuevas áreas es increíblemente adictivo y gratificante. Eso por sí solo sería suficiente para justificar el largo tiempo de juego del juego, pero la compleja historia también te cautivará. Los fanáticos de los rastreadores de mazmorras, los combates por turnos y los JRPG querrán reservar de 50 a 80 horas para odiar periódicamente este juego, pero finalmente lo abrazarán con amor.