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¿Qué puede aprender el remake de Dead Space de Resident Evil 2?

¿Qué puede aprender Dead Space Remake de Resident Evil 2?

Brappel Espacio muerto es probablemente una de las decisiones más queridas de EA en años (por supuesto, eso solo es cierto porque mataron a la franquicia y su desarrollador, para empezar, fue uno de los más populares).desdecisiones agradables durante años), pero tan emocionada como millones de personas están para jugar un nuevo Espacio muerto juego en un futuro no muy lejano, se debe recordar que no se garantiza que tenga éxito. Hay una razón muy simple para esto: para rehacer un juego, tout juego, es un negocio complicado, pero se vuelve aún más complicado cuando el juego que recreas es tan amado como el primero. Espacio muerto.

Una manera fácil de evitar trampas en tal escenario es apegarse al material original tanto como sea posible: mantener el juego, su diseño y mecánica intactos, pero actualizar todos los elementos audiovisuales y garantizar que la calidad de vida cambie adicionalmente para simplemente modernizar el experiencia. En los últimos años, juegos como Sombra del coloso et Almas de demonio han seguido este camino, y es justo decir que les ha ido bastante bien. Después de todo, si estás rehaciendo un clásico atemporal, ¿qué mejor manera de asegurarte de que el juego no pierda su brillo que no alejarse demasiado de lo que lo hizo genial?

Sería fácil proponer un enfoque similar para Espacio muerto- pero solo hay un problema. Es un juego de terror. El objetivo de un juego de terror es mantener a los jugadores alerta, mantenerlos adivinando, plantar constantemente esa semilla de duda en sus mentes que les hace temer qué amenaza pueden o no enfrentar a continuación. . Para un juego como este, un remake que se ciña al guión no es la mejor idea, porque es la antítesis de ese miedo clave a lo desconocido. Qué Espacio muerto Por lo tanto, se debe lograr un equilibrio entre mantenerse fiel al original mientras se traicionan las expectativas e inyectar ese miedo a lo desconocido en una experiencia que muchos jugadores habrán jugado al menos una vez durante la última década. Es más fácil decirlo que hacerlo, pero afortunadamente los desarrolladores de EA Motive tienen algunos ejemplos excelentes de los que tomar notas.

El mejor ejemplo es, por supuesto, Resident Evil 2, que hábilmente siguió esa línea con su nueva versión de 2019. Tomó un juego que tenía 20 años y lo modernizó de tal manera que, en muchos sentidos, era un juego completamente nuevo. Pasó de cámaras fijas a tercera persona, cambió los controles del tanque por el estilo de Resident Evil 4, agregó contenido nuevo y eliminó contenido antiguo, remezcló elementos del juego original, cambió el diseño de niveles y el diseño en algunos casos.

Al mismo tiempo, no iba demasiado lejos. Si bien hubo muchas cosas nuevas y muchos cambios, también hubo algunas cosas que se habían transferido del juego original, ya sea tal cual o con cambios menores como máximo. Es por esto que incluso alguien que pudo haber jugado el original Resident Evil 2 docenas de veces nunca podría estar muy seguro de lo que la nueva versión les arrojaría a continuación. Y es precisamente gracias a este equilibrio magistralmente encontrado que Resident Evil 2 podía mantener a los jugadores adivinando e inyectar toneladas de tensión y atmósfera en el juego sin dejar de sentirse como una nueva versión fiel que era fiel al espíritu del juego en el que se basaba.

Y eso es realmente lo más importante que el Espacio muerto Se debe tener en cuenta el remake. Tiene que ser un remake fiel, sí; sería una tontería no serlo, dada la excelencia del juego original. Pero debe ser fiel no en contenidoPero espíritu. Tan nebuloso como suena, esto es realmente lo más importante que EA Motive debe tener en cuenta, y para entender cómo pueden hacer esto, nuevamente, solo tienen que echar un vistazo a lo que Capcom hizo con Resident Evil 2.

Resident Evil 2 Remake_09

Tome el diseño de niveles, por ejemplo. Resident Evil 2 El remake lleva a los jugadores a muchas de las ubicaciones del juego original, desde el edificio RPD hasta las alcantarillas de Raccoon City y el laboratorio subterráneo de Umbrella (o NEST, como lo llama el remake), y gran parte del diseño de cada una de estas secciones es en realidad casi exactamente el mismo. igual que el juego original. Pero, de nuevo, hay grandes partes que no lo son: accesos directos que se conectan a áreas que no tenían antes, habitaciones y pasillos completos que no existían en el juego original, la ubicación de ciertos enemigos o incluso habitaciones modificadas, rompecabezas que han sido rediseñados. Había lo suficiente para mantener las cosas frescas y nuevas, pero no totalmente desconocidas.

Cambiar el diseño de niveles de USG Ishimura sería una de las mejores formas de Espacio muerto para lograr un efecto similar, ya sea expandiendo áreas existentes, cambiando por completo algunas ubicaciones o incluso agregando ubicaciones completamente nuevas (la forma en que Resident Evil 2 hecho con el orfanato, por ejemplo). Mientras tanto, desde el punto de vista mecánico, los desarrolladores ya han anunciado que incorporarán varios elementos de Dead Space 2 et 3 en el remake, que es otra idea potencialmente genial. Ampliar el desmembramiento en combate o introducir nuevas mecánicas y convertirlo en una parte integral de la experiencia haría maravillas para el remake. muchas cosas nuevas que terminan agregando. Cualquier cosa que se aleje de la atmósfera opresiva y el horror palpable del original. Espacio muerto Lo ideal sería que ni siquiera se considerara para la nueva versión, por lo que si una mecánica o contenido nuevo es quizás demasiado intenso en acción, es posible que no sea adecuado para el juego.

Y, por supuesto, hay otros cambios que EA Motive podría y probablemente debería hacer en el juego original en la misma línea que Resident Evil 2. A la historia, por ejemplo, le vendría bien una renovación y una renovación, especialmente porque en el juego original, Isaac Clarke era un protagonista silencioso. No fue hasta después de eso que se desarrolló como un personaje por derecho propio, por lo que ver parte de él incorporado en la nueva versión sería el escenario ideal. Y nuevamente, los desarrolladores del juego también dijeron que también harán algunos cambios en la narrativa para que esté mejor conectado con futuros juegos y multimedia. Espacio muerto Fallout, que ciertamente parece ser el movimiento correcto.

Dicho esto, no hace falta decir que el trabajo que el Espacio muerto el remake se cortó porque no es tan complicado como lo que tuvo que ver Capcom con él Resident Evil 2.RE2 tuvo que modernizar y rehacer un juego mucho más antiguo que estaba extremadamente envejecido y, como resultado, tuvo que rediseñar y revisar incluso algunos de los aspectos más fundamentales de la experiencia.

En todo caso, eso debería dar a EA Motive la confianza de que pueden hacer algo realmente especial con el Espacio muerto rehacer. Ya tienen una gran base en su lugar, ahora todo lo que tienen que hacer es construir sobre ella y asegurarse de que los cambios y adiciones que hacen, y con suerte se hacer varios – son fieles al espíritu del original Espacio muerto. Excelente diseño de niveles, combates brutales, enemigos aterradores, atmósfera increíble, terror desgarrador: eso es lo que debería definir Espacio muerto, y mientras la nueva versión se adhiera a esos pilares, también podría hacer algunas cosas nuevas y emocionantes que sorprenderán incluso por mucho tiempo. Espacio muerto Aficionados.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ellos.