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Preparándose para perder después de perder nuestra inocencia: una conversación con el director del juego A Plague Tale: Requiem, Kévin Choteau

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Resumen

  • Xbox Wire Francia se sienta con el director del juego Kévin Choteau para hablar sobre el nuevo lanzamiento Plague Tale: Réquiem.
  • La secuela directa del famoso A Plague Tale: Innocence ve el regreso de Amicia y su hermano Hugo y los pone en una nueva y peligrosa búsqueda.
  • A Plague Tale: Requiem ya está disponible para Xbox Series X|S, Windows, así como con Xbox Game Pass, PC Game Pass y Xbox Cloud Gaming (beta).

Hace unos años, nos presentaron a Amicia y su hermano Hugo en la aventura épica (y llena de ratas), A Plague Tale: Innocence. Hoy estamos increíblemente emocionados de unirnos a ellos en su próxima aventura, A Plague Tale: Requiem, lanzándolos a una nueva búsqueda en expansión que parece aún más peligrosa que lo que han soportado hasta ahora. Para obtener más información sobre lo que se avecina, Xbox Wire France tuvo la oportunidad de sentarse con el director del juego, Kévin Choteau, para hablar sobre el nuevo lanzamiento. A Plague Tale: Requiemlos desafíos de seguir un juego exitoso y las ratas (por supuesto).


après Inocenciala segunda parte de A Plague Tale tiene un subtítulo más inquietante: Réquiem¿Fue una evolución lógica en la historia que querías contar?

La inocencia fue realmente el tema principal del (primer) juego, nos encontramos con Amicia y Hugo con toda su inocencia infantil y cuando llegamos al final del juego, ese es el final de esa inocencia, nunca podrán ser lo que son. estaban antes de estos hechos. Fue la primera etapa de su vida, tanto como Réquiem es. Y Réquiem trata temas muy difíciles, siendo el principal la muerte, en todos sus aspectos. Podría hablar de la muerte de su inocencia, la muerte que les rodea a diario, la muerte que tiene que dar Amicia para sobrevivir y el impacto que eso tiene en ella. Pero Réquiem, si es una canción fúnebre, también es una oda a la vida, es cerrar un capítulo para empezar algo, como ir a un funeral y despedirse de alguien mientras se prepara para que comience un nuevo día. Estos son temas difíciles, pero la luz está ahí.

El primer juego tuvo lugar en el suroeste de Francia, pero decidiste cambiar la ubicación para la secuela. ¿Por qué esta decisión?

Con Inocencia, buscábamos la autenticidad a toda costa, tanto en nuestros personajes como en el entorno, y la forma más relevante para lograrlo era que el título se desarrollara en nuestra región. Para Réquiem, decidimos explorar el sureste, la Provenza, pero también el Mediterráneo. Son regiones donde sentimos mucho más la influencia de otras civilizaciones de la época, con herencia romana, morisca, incluso bizantina. Y el juego tiene lugar durante el verano, mientras que el primero tuvo lugar en el invierno. Esto se suma al contraste; los paisajes son cálidos, coloridos, soleados y, sin embargo, el mundo que lo rodea sigue siendo oscuro, sangriento y duro.

Captura de pantalla de A Plague Tale: Requiem

¿Podemos esperar encontrar una nueva amenaza inherente a esta región específica?

Muchos bandoleros pueblan las rutas comerciales de esta región, especialmente en 1349. Tras la llegada de la Peste, la Guerra de los Cien Años se calmó un poco y todos los soldados alistados se encontraron ociosos y formaron grandes compañías de ladrones. Este es un aspecto de la Edad Media que queríamos resaltar, y da como resultado una nueva forma de adversidad en el juego.

Para Amicia, el fin de Inocencia también le da un arsenal mucho más impresionante. ¿Puede decirnos más sobre lo que ella manejará? Réquiem?

al final de Inocencia, Amicia ya había matado a mucha gente para proteger a su hermano, pero sobre todo para sobrevivir. En este juego es claramente más curtida, mejor preparada, ya no se deja sorprender y eso se refleja en sus habilidades en cuanto a jugabilidad. Ahora puede atacar cuerpo a cuerpo, contraatacar e incluso, más tarde, usar una ballesta. El uso de armas de guerrero es un gran avance con respecto a la honda que usó, que originalmente era solo un juguete. Pero todo esto no es gratis para ella, tendrá un gran impacto en su desarrollo, en su psique, en su identidad, se hará preguntas sobre quién es, en quién se convertirá y en quién tiene miedo de convertirse. E inevitablemente, esto repercutirá en Hugo, que verá a su hermana mucho más liberada de este lado y que querrá hacer como ella. Pero el problema con Hugo es que su poder es mucho mayor, su potencial para asesinar y destruir es mucho mayor, y jugar con fuego puede ser muy peligroso...

Captura de pantalla de A Plague Tale: Requiem

¿Deberíamos esperar un título más orientado a la acción por todo eso?

Queríamos dar a los jugadores mucha más libertad. Inocencia era muy estrecho y a menudo ofrecía una sola forma de resolver una situación. Ahora bien, la mayoría de secuencias pueden abordarse de forma discreta o bélica, e incluso puedes encontrar una alternativa mezclando las dos opciones. También hemos agregado un sistema que escalará las habilidades de Amicia según tu estilo de juego, por lo que dependerá de ti si quieres ir por la ruta del sigilo u otras soluciones más brutales...

Las ratas son parte de la identidad de la serie y son cada vez más numerosas en esta secuela. ¿Qué significa esto para los jugadores?

300 ratas en pantalla es muy impresionante, sobre todo cuando forman una especie de tsunami para arrasar con todo a su paso. Gracias a la potencia de Xbox Series X|S pudimos crear nuevos sistemas para las ratas: sus ataques y movimientos son mucho más orgánicos, pueden cruzar obstáculos, subir varios pisos, etc. El resultado es una nueva dinámica, pueden moverse más rápido y de manera más eficiente. El resultado es una nueva dinámica, ya no son estáticos a ras de suelo y te pueden sorprender de muchas formas... Tanto en el espectáculo como en la jugabilidad abre un montón de posibilidades, es un auténtico placer seguir dando miedo. cosas con nuestras ratas…

Captura de pantalla de A Plague Tale: Requiem

Más allá de este aspecto, habéis decidido anclar vuestro universo en la historia. ¿Por qué esta elección?

Queríamos hacerte vivir la historia de nuestros personajes, pero sin tener que montar un mundo. Si la fantasía puede ser grande, también requiere crear reglas, explicar un universo, su construcción, sus habitantes… Lo mismo puede decirse de la ciencia ficción. Y queríamos un mundo auténtico y realista, para poder hablar de la relación entre nuestros personajes. Si hubiéramos decidido crear un universo, también tendríamos que hablar de ello y centrarnos menos en la relación. Y luego tenemos cierta latitud, en la medida en que nos basamos en la realidad histórica, pero también en las creencias populares.

Con sus últimas producciones (A Plague Tale: Innocence, Microsoft Flight Simulator, A Plague Tale: Requiem), Asobo se destacó por su virtuosismo. ¿Es algo de lo que te sientes orgulloso y sientes, cuando regresas al trabajo, una cierta presión, una necesidad de hacerlo cada vez mejor?

Para Inocencia, teníamos la ventaja de no hacer nada. E incluso si el juego hubiera sido un fracaso, no habríamos sufrido demasiado. Pero las cosas cambiaron, el juego fue recibido de forma asombrosa por el público, y luego hubo Microsoft Flight Simulatorque tuvo unas puntuaciones excepcionales, una comunidad increíble y que es un juego en perpetua evolución, con continuas novedades... Así que inevitablemente, a día de hoy, estamos menos serenos, nos preguntamos si hemos creado la secuela que los jugadores quieren y si seremos a la altura de la tarea como Asobo

Captura de pantalla de A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Innocence llegó con Game Pass varios meses después de su lanzamiento, y Réquiem está disponible desde el primer día. ¿El éxito de la disponibilidad del juego original con Game Pass contribuyó a esta decisión?

Estamos muy contentos de que Inocencia se incluyó con Game Pass. Presentó el juego a muchas personas que no lo conocían, amplió mucho la audiencia y, como desarrolladores, lo que nos interesa es llevar el juego a la mayor cantidad de personas posible. Por lo tanto, estamos felices de que Réquiem estará disponible con Game Pass el primer día, porque aquellos a quienes les gustó Inocencia podrá encontrar nuestro universo directamente y muchos jugadores pueden descubrir la licencia a través de esto. Es gracias a los jugadores y su acogida. Inocencia que pensamos que era interesante hacer una secuela, no puedo agradecerles lo suficiente, es realmente gracias a ellos que estamos donde estamos hoy. Realmente espero que esté satisfecho con lo que hemos inventado, pusimos todo nuestro coraje y alma en este juego.

Como jugador, ¿qué piensas de Game Pass? ¿Ha hecho recientemente algún descubrimiento inesperado mientras navegaba por su biblioteca?

Tengo un niño pequeño que tiene casi siete años y con él descubrí todas las patrulla de la pata juegos que se agregaron con Game Pass! Es por el lado de la familia, pero personalmente, Desprecio salió recientemente, y sé que voy a jugarlo... De hecho, pruebo un poco de todo lo que sale en Game Pass honestamente. ¡Me gusta que me sorprendan!


Gracias Kevin por tomarte el tiempo de conversar con nosotros. A Plague Tale: Requiem está disponible hoy para Xbox Series X|S, Windows, así como con Xbox Game Pass, PC Game Pass y Xbox Cloud Gaming (beta).