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Plague Tale Requiem fue un emotivo "cuarto de naufragio" para el VA de Amicia

Plague Tale Requiem fue un emotivo "cuarto de naufragio" para el VA de Amicia

El viaje de Amicia y Hugo en A Plague Tale: Requiem está plagado de peligros y definido por la angustia. A medida que la protagonista del juego de ratas comienza a desmoronarse bajo el peso de un mundo hostil, su estado mental se desmorona y se tuerce en una espiral impulsada por el trastorno de estrés postraumático. PCGamesN se reunió con Charlotte McBurney, la actriz de doblaje de Amicia nominada al BAFTA, en WASD para hablar sobre cómo evolucionaron ella y su personaje durante Requiem.

McBurney es una inglesa cortés y de voz suave, cuya excitación nerviosa coincide con el zumbido de WASD. Ha sido un momento turbulento para Plague Tale: Requiem, que ha sido nominado para múltiples premios BAFTA Games luego de los decepcionantes premios Game of the Year del año pasado. McBurney está nominado a mejor intérprete en un papel principal; algo que ella más que ganó.

Como se discutió en nuestra revisión de Plague Tale: Requiem, Amicia de McBurney ya no es la joven inocente del primer juego de Asobo. En cambio, está endurecida, lista para la batalla y despiadada en su búsqueda de una cura para Hugo. Mata sin miedo y castiga sin arrepentimiento, pero la violencia ha hecho mella en su estado mental. Afectado por el trastorno de estrés postraumático, el juego de la historia se centra tanto en la salud mental como en las ratas, y McBurney admite que interpretar el papel de un adolescente roto no fue nada fácil.

"Cuando estaba leyendo el guión en casa, estaba llorando", le dijo a PCGamesN. “Definitivamente me basé en cosas por las que he pasado, cosas por las que han pasado personas que conozco, [cosas] reales. Definitivamente estaba canalizando muchas de mis propias experiencias.

"Fue muy divertido explorar de una manera muy extraña y macabra, porque no es frecuente que alguien diga 'aquí, déjate llevar'. Hicimos una sección en la que decían '¿podemos ponerte frente al micrófono y puedes llorar?' Así que me levanté y lloré durante unos cinco minutos. Es probablemente la cosa más catártica que he hecho nunca, no es que duela, pero es algo bueno. ¡Todos deberíamos intentarlo!

Las emociones de Amicia son lo que la hace tan entrañable; es una de las razones por las que me enamoré tanto de ella como personaje. Con una sonrisa, dice: "Pensé en [la cabina de grabación] como una sala de escombros, ya conoces esos lugares donde entras y destruyes platos y cosas, así fue trabajar en Requiem; es como entrar allí pero con mis emociones y simplemente dejarme llevar.

Una mujer joven y un niño pequeño tomados de la mano caminan sobre una alfombra roja hecha de flores en un edificio alto decorado con el sol cayendo sobre ellos

“Cuando leí el guión por primera vez, pensé: 'Dios mío, [el escritor] vio a través de mí, ¡esto es aterrador! ¿Por qué me escribió como un personaje? y luego, cuando hablé con [él] al respecto, [él] dijo: 'Oh, me escribí a mí mismo'.

El trauma, la ansiedad y la cordura trascienden los límites del tiempo, y esa es una de las cosas que hace que Requiem, y la serie Plague Tale en su conjunto, sean tan poderosas. Si aún no has jugado, realmente te sugiero que pruebes el juego; Solo asegúrese de tener pañuelos cerca y posiblemente una tarrina de helado.

Si es así, tenemos un resumen de los requisitos del sistema para Plague Tale: Requiem para asegurarnos de que tu equipo pueda soportar el poder de Macula, o si alguna vez jugaste y te rompieron el corazón, tenemos una lista. de los mejores juegos de sigilo para mantenerte entretenido.

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