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Naughty Dog no puede esperar para mostrar nuevos proyectos de PS5

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Imagen: Empuje el cuadrado

Actualización: Después de que se malinterpretaron algunos comentarios del copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, el director de The Last of Us confirmó que creó una sala de escritores para permitir una mayor colaboración en los próximos juegos de PS5. Un artículo del New Yorker había dicho anteriormente que los proyectos futuros del estudio de Santa Mónica estarían "estructurados más como un programa de televisión", aunque, como señalamos en nuestro artículo, eso se refería más al enfoque adoptado al mantenerse en desarrollo.

"Se trata de hacer que nuestros juegos sean aún más colaborativos", explicó. “[¡Estoy emocionado de mostrarles nuestros proyectos lo antes posible! “[¡Estoy encantado de mostrarles nuestros proyectos tan pronto como podamos!”


Historia original: Sabemos que además del juego multijugador independiente The Last of Us Factions, el desarrollador Naughty Dog tiene un segundo proyecto en producción. Se rumorea que es una tercera entrega en el estado post-apocalíptico del estudio, aunque el estudio con sede en Santa Mónica mantiene sus cartas cerca de su cofre. Sin embargo, hay un pequeño detalle en la conclusión de una extensa entrevista del New Yorker sobre la próxima adaptación televisiva de HBO.

El artículo termina con una reflexión sobre el enfoque del director Neil Druckmann en la creación de juegos. Menciona cómo sorprendió a sus compañeros de equipo al reclutar al compositor ganador del Oscar Gustavo Santaolalla para componer la banda sonora del primer juego de The Last of Us, luego reclutó por Westworld Halley Gross para coescribir su secuela. Aparentemente, todavía está contratando películas y televisión, y a uno de los directores de fotografía del programa de HBO se le dijo que "la puerta está abierta" si eligen saltarse los medios.

La característica concluye que "su próximo proyecto" es un juego que está "más estructurado como un programa de televisión" que cualquier cosa que Naughty Dog haya hecho antes. Concluye que no está "escribiendo el guión solo o con un solo compañero", sino "montando una sala de escritores". Así que parece que habrá un trama de escritores colaborando en cualquier juego que el desarrollador haga a continuación, lo que nos parece un paso lógico.

Cabe señalar que el artículo no no parecen sugerir que el próximo juego de Naughty Dog será episódico, eso parece tener mucho que ver con el enfoque que tomó el desarrollador para crearlo. Está claro que Druckmann se vio muy influenciado por su trabajo en la adaptación televisiva de HBO, y sin duda tendría sentido que incorporara algunas de las cosas que aprendió en su trabajo diario como diseñador de juegos.