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Perfect Ten: los MMO que nos hicieron fantasma después de hablar de un gran juego

¡Nuestra fe ha sido recompensada!

No hay nada peor como un fanático de los juegos que comprar toda la publicidad y las vistas previas de un proyecto prometedor solo para ver el cierre del estudio de ese título, el proyecto detenido en silencio o las finanzas repentinamente secas. . En estos casos, una salida puede ser bastante pública o tan silenciosa que efectivamente desaparece al amparo de la noche.

Hoy vamos a ver 10 de esos títulos que han dejado en la sombra a la comunidad de MMO después de que se haya hablado de ellos como un gran juego durante varios años, incluidos algunos proyectos increíblemente (in)famosos a los que has olvidado por completo hasta ahora. .que te las vuelvo a tirar en la cara. Embarquémonos juntos en un amargo viaje de abandono y fracaso. ¡Para divertirse!

Resurgimiento

Hasta el día de hoy, todavía no sé qué es el horror gótico. Resurgimiento se suponía que ser. Grimdark, eso es seguro. Hubo un castillo en un punto, historias en vivo, una mención controvertida de la esclavitud de los jugadores y, ya sabes, "sexo gráfico". Pero todo parecía realmente nebuloso, una órbita de gran promesa y un regreso al juego de rol real.

Aparte de dejar a algunos de los primeros patrocinadores deambulando por casas en gran parte vacías, ese proyecto no obtuvo mucho, ya que cerró definitivamente en 2016.

Apuesto a que no leíste el último párrafo porque tu mente todavía está enganchada al “sexo gráfico”. Suspiro.

la tierra pisoteada

Uno de los niños del cartel de Kickstarter Disappointments iba a ser la tierra pisoteada. Si no recuerdas este, fue algo así como en la vena de ARCA: un juego de supervivencia saturado de dinosaurios ambientado en una isla llena de palos afilados y puntiagudos y esperanzas de ver el mañana. Early Access fue un gran lío y a casi nadie le gustó, lo que hará que el siguiente párrafo sea más fácil de digerir.

El desarrollador hablador desapareció abruptamente del juego en 2015, dejando a los fanáticos (y patrocinadores) esperando para ver si alguna vez regresaba de la tienda de conveniencia con el helado prometido. Él nunca lo hizo.

TIRÓN

Veremos algunos títulos de Kickstarter en esta lista porque es uno de los tristes legados del crowdfunding: promesas abrumadoras, entrega decepcionante. Y ciertamente se vio en 2013. TIRÓN alias El juego sin título. El gran punto de venta aquí fue el juego social emergente en una caja de arena expansiva con un diseño ciertamente lindo.

TIRÓN La siguiente historia se puede resumir como "recaudó una tonelada de dinero de los fanáticos e inversores, no pudo hacer un juego que igualara, pidió más dinero y finalmente se quedó muy, muy tranquilo y esperaba que todo el mundo lo olvidara". Jaja, nunca olvidamos.

Alcance del titán

Si su dieta le permite atiborrarse ocasionalmente de tontos dramas de estudio, aflójese el cinturón y sumérjase en la saga de Alcance del titán. Inicialmente, se presentó como un MMORPG sin clases basado en habilidades con una economía impulsada por el jugador.

Fue entonces cuando su Kickstarter falló, el proyecto casi se quedó sin dinero, dejó de pagar a algunos de sus desarrolladores, intentó vender el acceso anticipado por $ 70, suspendió el desarrollo a partir de aquí en el verano de 2021, consiguió un inversor ángel, detuvo el desarrollo de nuevo en febrero de 2022, fue acusado de malversar su capital de inversión y recientemente regresó bajo una nueva propiedad con un nombre diferente, cargos por infracción de derechos de autor y otro Kickstarter fallido.

Este título puede ser legítimamente maldito.

EM-8ER

Además de ser legítimamente uno de los títulos de videojuegos más aburridos para escribir, confía en mí en esto. EM-8ER es notable por varias cosas. Ninguno de ellos es realmente un juego jugable y funcional.

Es una creación de Mark Kern, quien una vez ayudó a crear World of Warcraft y luego se convirtió en el objetivo de su vida informar continuamente a todos sobre este hecho mientras se insertaba en todo tipo de conversaciones en línea. entonces lo hizo caída de fuego (pausa para las risas, RIP the Firefall bus) y luego prometió que su seguimiento, EM-8ER, sorprendería a todos como una especie de MMO futurista de FPS/TPS de mundo abierto Mech vs Kaiju que abarca un mundo entero. Por supuesto, nada de esto se ha lanzado en un juego completamente funcional, pero si cierras los ojos y realmente piensas, ¡puedes imaginar lo divertido que te estás divirtiendo jugando ahora mismo! (Kern afirma que todavía está trabajando en el juego a tiempo completo).

Deseo

Deseo puede ser uno de los misterios sin explicación más intrigantes del género MMO. Este proyecto de principios de la década de 2000 ciertamente se sobrevaloró a sí mismo con promesas de una población de un solo servidor "multijugador ultra masivo", eventos activados por GM y bardos que cantarían las alabanzas de jugadores específicos.

Pero después de una prueba beta objetivamente sólida en 2003 que tuvo 60 jugadores, el estudio anunció abruptamente que cerraría el proyecto por completo sin ninguna explicación clara. Hallazgos posteriores sugieren una fuerte caída en el compromiso de los jugadores y una falta de confianza en Deseo potencial financiero, pero ¿quién sabe?

Proyecto Titán

Con el éxito loco de World of Warcraft A mediados de la década de 2000, hubo una enorme presión sobre Blizzard para demostrar que podían encontrar oro en el espacio MMO por segunda vez. Y, de hecho, se comenzó a trabajar en un seguimiento de próxima generación en 2007, llamado Proyecto Titán. Alejarse lo más posible de los temas fantásticos de GuauEn cambio, Titán apuntaba al espacio de los superhéroes. Los jugadores jugarían dos roles en el juego: un día de carrera (similar a Los sims) y excursiones nocturnas mientras individuos superpoderosos se enfrentan en una invasión terrestre post-alienígena.

Project Titan consumió toneladas de recursos de Blizzard durante los siete años de su desarrollo, pero como dijo Mike Morhaime, "nunca llegó a buen término". El título se suspendió oficialmente en 2014, y los activos se reutilizaron y reacondicionaron en Vigilancia.

Crónicas de Peria

Uno de nuestros MMORPG más esperados en años, Crónicas de Peria Fue una verdadera angustia cuando Nexon anunció en 2019 que la prueba beta del juego había resultado decepcionante y que estaba cerrando el proyecto por completo.

Y es una lástima porque era un sandbox realmente ambicioso con un enfoque profundo en la creatividad y el contenido de los jugadores. Se suponía que los jugadores podían crear sus propias mazmorras y elementos, entre otras cosas, y disfrutarlos en un hermoso universo con sombra de celdas. Nexon invirtió $ 8,2 millones en este, sin éxito.

Proyecto Copérnico

La tragedia de cualquiera de estos títulos aumenta dramáticamente cuanto más se acercan a su finalización, como en el caso del Proyecto Copérnico. El desarrollador 38 Studios tenía planes gigantescos para este, incluida una precuela de RPG para un jugador (que ya está disponible) y un mundo MMO que rivalizaría con cualquier cosa en el mercado, incluido Guau.

Y luego… bueno, ya sabes el resto. El juego se abandonó antes del lanzamiento, y la idea de que sus activos estaban esperando en un servidor polvoriento en algún lugar (específicamente, THQ Nordic) fue suficiente para volver loco a cualquier jugador de MMO.

Ultima Online 2... dos veces

Desafortunadamente, hay muchos otros títulos que podrían estar en esta lista, pero ¿por qué no cerrar las cosas con un doble? Y es el intento dos veces fallido de EA de traer un último en línea siguiendo el mercado.

El primero de ellos, el torpemente llamado Origen en línea de Ultima Worlds, se anunció que estaba en desarrollo en 1999 con la esperanza de lanzarse un año después (así es como hacíamos las cosas en ese entonces, niños). El gran gancho aquí fue el cambio a 3-D con la esperanza de competir con EverQuest, sumergiendo a los jugadores en una Britannia alternativa de una revolución industrial. El juego, y todos los demás proyectos de Origin, se abandonaron en 2001.

El segundo fue mucho mejor. Ultima X Odiseauna verdadera" más reciente sucesor que se reveló en 2003. Presentaba más gráficos de dibujos animados, opciones morales y combate de acción. El trabajo en él llegó a la etapa de prueba pública antes de que se retirara su tapón en el verano de 2004.