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Perfect Ten: 10 viejas promesas de MMO que nunca se hicieron realidad

Verás, es la broma del nombre.

A los desarrolladores les gusta hablar de un gran juego. Es esperado, es alentado por todas las partes y es parte de la diversión. Cuando se acerca un juego o una gran expansión, a los portavoces de los estudios les gusta subir al escenario, agarrar ese micrófono y comenzar a hacer proselitismo por todo lo que valen. Y aunque algunas promesas se hacen realidad, otras son mentiras piadosas de varios tonos, y otras nunca se hacen realidad.

A veces suceden cosas durante el desarrollo. Los estudios se están quedando sin tiempo para acceder a todas las funciones y tienen que priorizar cuáles hacen el corte y cuáles no. Las funciones no se prueban tan bien como se esperaba y el estudio las descarta silenciosamente porque el éxito de relaciones públicas de las funciones que no encajan es mucho menor que el desastre que podrían causar. ¡Hoy, repasemos 10 funciones antiguas que se insinuaron pero que notoriamente nunca se entregaron en los MMO!

Warhammer Online: “¡Tus personajes crecerán físicamente!”

Mythic fue libre con las promesas cuando se trataba de martillo de guerra en línea conjunto de características, especialmente las semi-innovadoras como el sistema de fichas y (sí, voy) "oso, oso, oso". Pero una idea que suena bien y que se promocionó con bastante frecuencia durante la fase de desarrollo nunca llegó al juego real, y ese es el concepto de que los personajes de los jugadores crecen y cambian físicamente con el tiempo. Se suponía que los orcos crecerían a medida que avanzaban, las barbas de los enanos crecerían más y las mutaciones de los merodeadores se volverían más notorias.

Por desgracia, eso no sucedió, y los pequeños gobbos permanecieron débiles durante la duración del juego.

World of Warcraft: "¡Te dejaremos aprender nuevos movimientos de baile!"

Escuche, probablemente podría llenar toda esta lista con grandes promesas que Blizzard ha hecho sobre Guau y desde que se ignoraron, abandonaron o repudiaron solo para ver llorar a los fanáticos. Sin embargo, alguien ya lo ha hecho, y quiero mencionar un momento infame de la historia: el estudio de baile.

Promocionado como una de las nuevas características de Ira del rey Lich, se suponía que el estudio de baile permitiría a los personajes aprender movimientos de baile más allá de su boogie predeterminado. Sin embargo, incluso estas mecánicas ya existían en otros juegos, resultó ser tan difícil, tan arduo, tan increíblemente Mancha para el primer estudio MMO del mundo que los desarrolladores simplemente no pudieron hacer realidad.

Última línea alternativa

Ultima Online: “¡Tendremos un ecosistema virtual complejo!”

último en línea fue pionera en muchos sentidos, trayendo los conceptos innovadores de la franquicia CRPG al espacio en línea. Una de las nuevas ideas era convertirlo en un mundo vivo y lleno de animales y plantas que formarían un ecosistema similar al que encontramos en el mundo real. Los animales más grandes se aprovecharían de los más pequeños, los más pequeños comerían plantas, las manadas migrarían y los jugadores tendrían que adaptarse en función de la rareza y el suministro.

Entonces, después de construir este complejo sistema, se abrieron las compuertas de la beta y los jugadores. Derrotado. Todo. A menos que pensaras en la "suciedad" como un ecosistema, no quedaba mucho después de que las hordas terminaron de saquear. El concepto se retiró y nunca se restableció para el juego en vivo.

City of Heroes: "¡Puedes ir a la luna!"

¿Por qué mantener a los superhéroes confinados en los confines de la tierra firme cuando los cómics a menudo los llevan al cosmos? Un viaje a la luna habría estado en el programa de ciudad de heroes, ya que se han encontrado pistas e indicios de una "zona lunar" en varios lugares. Aunque esto nunca sucedió, los desarrolladores confirmaron que tal área estaba en proceso antes de que se cerrara el juego.

EVE Online: "¡Puedes caminar alrededor de una estación espacial!"

Oh, sabías que esto vendría.

¿Ha habido alguna vez tanta publicidad por un avatar caminando como vimos en APOYAR? Si bien es algo que la mayoría de los jugadores de MMO dan por sentado, como matar cerdos que llevan monedas y curarse con viales de líquido rojo, supongo que fue algo apenas una revolución de juego para los pilotos en cabina en New Eden. Sin embargo, hasta la fecha, el PCCh más cercano a lograr este caprichoso robo de la realidad es encerrar a los jugadores en otro espacio confinado: su dormitorio.

Como era de esperar, los jugadores no estaban tan contentos de que un estudio importante los tratara como lo hacen sus padres.

Age of Conan: "¡Irás al infierno!"

¿Alguna vez un juego te ha dicho que te vayas al infierno? la era de conan casi termino. Una de las posibles sentencias de muerte lanzadas en el desarrollo fue un viaje al inframundo si eras particularmente malo.

La idea era que los jugadores que usaran Magia Oscura recibieran Puntos de Corrupción del Alma por acceder a este poder prohibido. Si obtuviste demasiados de estos puntos sin completarlos, te encontrarías en el infierno, luchando contra demonios para volver a Hyboria.

Buena idea para este mundo arenoso, pero desafortunadamente no. Supongo que todos los bárbaros van al cielo cuando mueren.

DAWN: “¡Somos un verdadero MMO con todo lo que puedas imaginar! Ciertamente ! ¡Prométanlo, muchachos!

Toma media docena de "desarrolladores" y todas las ideas extravagantes que cualquier jugador de MMO haya tenido, llámalo "verdad" y siéntate sin hacer nada, y tendrás DAWN. DAWN gana el premio a la mayoría de las promesas incumplidas en un MMO, que es "todo", ya que el juego no era tanto un software como una entrada en el diario de sueños de alguien.

¡Animales teniendo sexo! ¡Un mundo totalmente construible! ¡Agnosticismo! ¡Tortura! ¡Un sistema estelar realista! ¡El embarazo! ¡Física del agua excepcional! Algo llamado "retorcimientos", que probablemente sea un error tipográfico, pero si es así, ¡es el mejor error tipográfico de la historia!

Champions Online: "¡Disfrutarás del mismo sistema Foundry que otros juegos de Cryptic!"

Ah, Campeones en línea. Mi lástima fluye hacia ti, enano sin amor de la familia Cryptic. Ignorados, menospreciados y criminalmente subdesarrollados, de la Educación ni siquiera recibió la misma calidad de adaptación gratuita que otros miembros de la familia.

Tampoco recibió un sistema de contenido de creación de jugadores que otros títulos tenían con Foundry. Oh claro, hablamos de eso una vez, pero desde que de la Educación Lo más probable es que el equipo esté formado por un trabajador a tiempo parcial, una figura de cartón de Leonardo DiCaprio y un hámster terriblemente deprimido, no aguantaría la respiración.

Guild Wars: “¡Utopía será nuestra tercera campaña!”

Hay un nuevo tipo de MMO. No es un MMO real, pero fingiremos que lo es. Sale sin cuotas de suscripción. Dice que ganará dinero lanzando nuevas campañas (ediciones independientes o independientes del juego) cada seis meses. Lo hace tres veces y no en este horario. Pero cuando comienza a planificar una cuarta, el equipo se resiste, cambia de opinión y la retira de la producción a favor de una expansión más corta y una secuela.

es la saga de Utopía de Guild Wars en una palabra. Para obtener una versión más larga, consulte nuestra retrospectiva de Game Archaeologist sobre el proyecto abortado.

Vanguard: "¡Puedes contratar a toda una familia de mafiosos solo para tu fiesta!"

Las mazmorras abiertas ofrecen una gran cantidad de complicaciones y problemas con jugadores codiciosos y maliciosos. vanguardia los desarrolladores esperaban reducir el cociente de sacudidas con el llamado "sistema de citas avanzado".

Si tu grupo estaba en una mazmorra abierta y lograba alcanzar cierto umbral (como derribar a un mob con nombre), entonces el sistema reservaría el resto de esa área o esos mobs para tu grupo para que otros no pudieran superar tus logros. Se puso en el juego durante unos meses, tuvo tantos errores que quedó inutilizable y desde entonces se eliminó del juego.