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No tan masivamente: un elogio para Anthem y Defiance

La semana pasada fue un baño de sangre. En un solo día, vimos a Electronic Arts poner un juego en modo de mantenimiento eterno, y Gamigo anunció el cierre de no uno, ni dos, sino tres MMO diferentes.

Por supuesto, dos de estos juegos condenados: himno et Défi — son cercanos y queridos para mí y para la columna Not So Massively. Me gustaría aprovechar este momento para recordar a estos tiradores caídos y llorar su pérdida.

himno

De todas estas pérdidas, himno es fácilmente el que más me llama la atención personalmente. He sido un fan desde el principio. Tiene un entorno increíble, personajes entrañables y un juego increíblemente divertido.

Seriamente, himno prácticamente me arruinó para otros tiradores. Ahora, cada vez que juego uno, pienso: 'Bueno, está bien, pero himno es mejor." La combinación de poderosas habilidades locas y tiempos de reutilización rápidos hace que el combate sea emocionante y desafiante de una manera que pocos juegos han igualado, y mucho menos la alegría de volar.

Además de ser un juego que le tenía mucho cariño como jugador, himno también es personalmente importante para mí como escritor. Muchas de mis primeras columnas de Not So Massively trataban sobre eso. De hecho, cuando solicité por primera vez el puesto de NSM, mencioné un gran interés en himno como parte de mi presentación. No sé si eso realmente influyó en la decisión de Bree de contratarme, pero una parte de mí siempre sintió que himno fue al menos en parte responsable de que consiguiera este trabajo.

Por supuesto, no está exento de problemas. El mundo del juego es demasiado pequeño e idéntico, la historia principal se enfoca fácilmente en la parte menos interesante de la tradición, el lado tecnológico del juego puede ser inestable y podría haber usado un final más grande en el lanzamiento.

Pero ninguno de estos iba a ser defectos fatales. He jugado juegos mucho más exitosos con problemas mucho más profundos. Todo esto podría haberse corregido con el tiempo. En efecto, himno rápidamente vio muchos cambios positivos para abordar los problemas de calidad de vida y hacer que el botín sea más gratificante.

Las pocas actualizaciones de contenido que recibió después del lanzamiento también fueron muy prometedoras. Cataclysm fue muy divertido y la nueva dirección de la historia parecía extremadamente prometedora. Con Icetide, cambiaron la piel todo el mundo del juego para reflejar las estaciones, algo que no estoy seguro que ya haya hecho otro juego de himnola escala de. Realmente debería haber ganado más reconocimiento que eso.

El problema es que, una vez más, la comunidad entró en un lanzamiento triple A con grandes expectativas e inmediatamente encendió el juego a la primera señal de problemas. himno tenía mucho potencial y todas las posibilidades de convertirse en algo realmente genial, pero el meme del "juego muerto" ya había secuestrado la narrativa y la comunidad se negó a darle una oportunidad honesta.

Eso no quiere decir que BioWare y EA sean perfectos. Está claro que hubo una mala gestión significativa detrás de escena, y también podemos culpar a una cultura corporativa que solo se preocupa por ganar dinero rápido en lugar de invertir a largo plazo en mundos virtuales y comunidades en línea.

Si el desarrollo se hubiera gestionado mejor antes del lanzamiento, himno podría haber hecho. Si los ejecutivos de EA estuvieran más dispuestos a invertir a largo plazo, esto podría haber sucedido. Si la comunidad no estuviera tan ansiosa por caer presa de una mentalidad de mafia que destruye los juegos a la menor señal de problemas, podría haberlo logrado.

Hay una diferencia entre un juego con algunos fallos y un fracaso total. himno fue el primero, pero fue tratado como el segundo. Se merecía algo mejor, de parte de todos.

Al menos podemos consolarnos con el hecho de que, al menos por ahora, himno permanece jugable, incluso si se ha puesto en modo de mantenimiento permanente. Cualquiera puede adivinar cuánto dura, pero al menos por ahora podemos seguir disfrutándolo tal como está.

Défi

La noticia de DéfiEl cierre inminente es menos decepcionante, o al menos menos sorprendente. El juego ha estado en soporte vital durante mucho tiempo y, francamente, Trion y Gamigo merecen felicitaciones por mantenerlo en funcionamiento durante tanto tiempo.

Eso no quiere decir que no sea una noticia triste. Son solo noticias tristes que sabíamos que venían desde hace mucho tiempo.

contrariamente a himno, Défi fue fundamentalmente defectuoso desde el principio. Ya analicé sus defectos en detalle en una columna anterior, pero en resumen, su "sinergia transmedia" no se cumplió por completo, era demasiado aburrida y simplemente nunca cumplió con el potencial inherente a la decoración.

A pesar de todo eso, aún logró ofrecer un valor de entretenimiento decente. Arkfalls fue emocionante, y la historia fue buena de una manera pulposa. Con su mundo (en su mayoría) fluido y sus batallas a gran escala, también podría decirse que es el juego de disparos más parecido a un MMO. Simplemente no tenía la profundidad para lograr una longevidad real. No valía la pena quedarse una vez que terminabas la historia principal.

Creo que el principal problema es que el desarrollador original, Trion, simplemente no tenía los recursos para hacer justicia a la configuración, y cuando adquirió Trion, Gamigo no hizo mucho para remediarlo. Si has visto la serie y profundizado en la tradición, sabes que The New Frontier es mucho más que un escenario de ciencia ficción postapocalíptico, pero se te puede perdonar por no darte cuenta cuando tiras de tu mutante número cuatrocientos en un bombardeado. edificio que se parece a cualquier otro edificio bombardeado en el juego.

Como dije en mi última columna, no es tanto Défi el juego lloro como es Défi ajuste. Cualesquiera que sean las fallas del juego y la serie, fue un entorno rico con nuevas ideas y culturas fascinantes, y desearía que pudiéramos explorarlo más a fondo.

Al menos siempre tendré gratos recuerdos de navegar entre Arkfalls con EGO cantando alegremente en mi oído.

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