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El desarrollador de Outriders habla de la falta de microtransacciones: "Queríamos adoptar el enfoque de la vieja escuela"

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Opinión pública sobre el próximo shooter RPG de People Can Fly Outriders realmente ha cambiado últimamente. Aunque inicialmente se encontró con escepticismo como otro competidor en el espacio de los tiradores de botín, Outriders logró ganar muchos fanáticos con su reciente demostración carnosa, que ha sido recibida sólidamente en todas partes. Una de las cosas que ha sido popular entre los fanáticos es la insistencia de People Can Fly de que Outriders es un juego completo en el momento del lanzamiento, no un título de servicio en vivo y, especialmente, no es un juego que se lanzará en un estado incompleto.

Otra cosa que va de la mano con esto es la falta total y absoluta de microtransacciones en el juego.Recientemente, GamingBolt participó en una entrevista de panel con People Can Fly's Bartek Kmita y Piotr Nowakowski, que son directores creativos y diseñadores de juegos en Outriders respectivamente. Cuando se les preguntó sobre el razonamiento detrás de la decisión de no tener microtransacciones o pases de batalla en el juego, los desarrolladores reiteraron que su único objetivo era ofrecer un juego completo.

"Decidimos adoptar el enfoque de la vieja escuela, en el que simplemente terminamos el juego y se lo damos a los jugadores, sin pensar en microtransacciones, pases de juego y cosas por el estilo”, escribieron. “En un momento fue más fácil para nosotros pensar en el juego de esa manera, simplemente entregando el producto completo. Creemos que los jugadores apreciarán esta propuesta, que simplemente compren algo. »

Continuaron diciendo que si bien existe la posibilidad de que People Can Fly agregue Pases de batalla (o algo similar) al juego más adelante, aún se vinculará con "componentes más grandes" para los jugadores que desean experimentar más del juego, en lugar de girando en torno a pequeñas microtransacciones.

"Por supuesto, eso no nos cierra la posibilidad en el futuro de simplemente agregar un pase de batalla u otro contenido similar, pero no como las microtransacciones serían más como los componentes más grandes que pueden ayudar a los jugadores que quieren profundizar en nuestro mundo, jugar en este. mundo”, dijeron. “Pero para entonces tendremos lo que hemos creado, y eso es suficiente. ¿Queremos construir sobre nuestro mundo y nuestra mecánica? Por supuesto, pero no en forma de microtransacciones. »

Outriders se lanza el 1 de abril en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC y Stadia. También se lanzará en Xbox Game Pass (para consolas) el día 1. Si planeas jugar el juego en una PC, puedes consultar los requisitos del sistema aquí.

Subiremos la entrevista completa con el Outriders desarrolladores pronto, así que estad atentos para eso.