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“Estamos probando algo muy experimental” – Casey Edwards habla sobre la banda sonora de 2XKO

“Estamos intentando algo muy experimental” - Casey Edwards habla sobre la banda sonora de 2XKO

2XKO se encuentra firmemente en su fase de exageración previa al lanzamiento. La gente siente pasión por el juego, pero a diferencia de los últimos años, donde la información llegaba por goteo a los fanáticos apasionados cada año, las actualizaciones son abundantes y rápidas. ¡El juego incluso llegará a Evo Japón este fin de semana! Música para tus oídos, estoy seguro.

Hablando de eso, me senté y hablé el mes pasado con cierto miembro del equipo de sonido de 2XKO que quizás conozcas. Creador de títulos como Bury the Light y Devil Trigger de Devil May Cry V, Casey Edwards anunció su papel en el próximo juego de lucha de Riot Games en febrero. Pero, ¿cómo llegó a unirse al equipo y qué hace exactamente en el equipo?

Pero primero, algo de contexto. Edwards se inició en la creación de música relacionada con videojuegos a través de películas para fanáticos, incluida Resident Evil vs. Silent Hill, lanzada durante la época dorada de YouTube hace 11 años. “Siempre existe el 'hombre, ahora podría hacerlo mucho mejor', ¿verdad? Pero cuando recuerdo esa época, pienso en lo agradecido que estoy de que la gente me diera mi primera oportunidad. Creo que Resident Evil vs. Silent Hill fue mi primera banda sonora para el espacio de YouTube, tal vez mi segunda banda sonora en general, así que lo veo como una gran experiencia de aprendizaje y, de hecho, conocer a este director me llevó a personas como Sam y Niko. del Corredor. Digital, y mi buen amigo Clint Jones, quien también dirigió la película Zombie Island, el árbitro del Rocket, Freddie Wong, ¡así que fue esa pequeña semilla la que generó mayores oportunidades!

Edwards, quien comenzó su carrera musical como muchos niños a través de bandas y expresión juvenil, es conocido hoy en día por su combinación de sonidos de sintetizador y guitarras rugientes. Pero su viaje allí lo ha llevado a incursionar en una variedad de géneros y enfoques durante las últimas dos décadas. “Creo que gran parte de mi estilo nace de la necesidad y el amor. Un típico adolescente angustiado de secundaria que tocaba la guitarra en bandas de rock y punk. Luego, eventualmente, se convirtió en metal progresivo cuando me enamoré de bandas como Dream Theater y aprendí lo increíblemente difícil que era tocar esas cosas.

Edwards continuó: “La teoría involucrada en aprender más rápido me llevó a un camino académico musical. A partir de ahí, me enamoré de la composición cinematográfica justo antes de la universidad y obtuve un título universitario muy tradicional. Muy lápiz, papel, piano. El único curso de tecnología que tenían en ese momento era el de calificación, que todavía es muy tradicional (risas). ¡Inmediatamente después de la universidad tuve suerte y comencé a trabajar un poco con Mick Gordon!

¿Recuerdas el instinto asesino? Qué petardo. | Credito de imagen: Microsoft

Así es, ¡ese Mick Gordon! La propia banda sonora de Mr Doom (2016). En ese momento, Mick Gordon estaba trabajando en un pequeño juego llamado Killer Instinct, dándole a Edwards la oportunidad de participar en algunos juegos reales con la ayuda de su compañero. “Mi esposa es una cantante increíble. Es conocida por su trabajo con el tema de Orchid, y luego trabajé con ella en Devil Trigger para Devil May Cry V. Pero tuve que abrirme camino pensando 'oye, ¿es esto lo que quieres?' ¿Necesitas esto? ¿Necesitas esto? Este chico está tan ocupado que aceptó mi oferta y fue una gran experiencia de aprendizaje. Trabajar con él me hizo girar un poco hacia mi lado ansioso, se podría decir, me concentré mucho más en el sonido sintético, en el diseño de sonido. cosas que no he abordado en mucho tiempo porque las había abandonado por un estilo más tradicional. Así que ahora soy esta amalgama de punk rock y… no sé, si Mozart tenía un mohawk o un mohawk. algo (risas).

A partir de ahí, es salsa. Killer Instinct lo ha llevado a desempeñar varios papeles, incluido el increíblemente popular trabajo de Edwards en Devil May Cry V y ahora, 2XKO. Entonces, ¿cómo sucedió esto exactamente? ¿Se acercaron a Edwards para el papel? "Era ! El director de audio Eugene Kang era un gran admirador de mi trabajo en Devil May Cry V. Ya nos seguíamos en Twitter, intercambiamos bromas y supongo que cuando llegó el momento de empezar a buscar personas y desarrollar el equipo con el que contactó, estoy muy agradecido.

El papel de Edward es aparentemente similar al de muchos miembros del equipo: trabajar en múltiples pistas para el juego que tocan los temas esperados de League, pero comparten un hilo común crucial para cualquier juego de lucha. “Creo que [mi trabajo] va a ser muy diferente de un juego de acción, especialmente un hack and slash (como Devil May Cry V), pero quiero decir, por supuesto, ¡es un juego de lucha! Lo mismo ocurrió con Killer Instinct. Recuerdo haber hablado con Mick y siento que eso probablemente va de la mano con cualquier juego de lucha, tenemos personajes y escenas que retratar, cosas que debemos abordar temáticamente o desde un punto de vista sonoro. Pero al final del día, son dos personas peleando. Así que tienes que encontrar ese equilibrio entre representar lo que está en la pantalla, ya sea a nivel de personaje o de escena, y aun así inyectarle energía. »

El sistema de balizas en acción en el proyecto L

Como luchador, mantener las cosas rápidas y enérgicas es crucial para cualquier pista 2XKO.

Le pregunté si el trabajo de Edward estaba dividido entre personajes y escenas, a lo que respondió: “No sé cuánto han publicado sobre eso, así que aún no hay comentarios (risas). Sólo para estar seguro." Sin embargo, señaló que al momento de escribir este artículo, no hemos escuchado nada de su trabajo. “Hasta ahora, ninguna de la música que he escrito ha sido publicada. Creo que se sabe que la selección de personajes o el menú principal es Tre Watson: hace un trabajo increíble. No estoy seguro de quién está trabajando en Illaoi en este momento, pero todo está muy bien. Creo que todos estarán emocionados de escuchar el trabajo de todos.

Como última pregunta, ¡quería saber qué era este sonido unificado! La respuesta fue intrigante y sugirió un enfoque único que mantiene todo encaminado. “Es una mezcla entre sus direcciones muy específicas – tenemos reuniones para asegurarnos de mantener el rumbo – ¡pero estamos intentando algo muy experimental! Tenemos un, uhhhhhhhhhh, ¿qué puedo decir que no funciona y que me está causando problemas? Por ahora, diré que estamos intentando tener a alguien que ya esté en el equipo como voz de producción unificada. Tengo la sensación de que querrán hablar más de ello, pero es algo que tengo. ¡Nunca lo había hecho antes y funciona muy bien!

Un tentador susurro de lo que está por venir. Sabemos que el equipo rodamos cortometrajes con el director de audio Eugen Kang – el mismo ejecutivo de audio que recientemente expresó en línea que Hades fue una inspiración para la banda sonora de 2XKO – Así que, con suerte, no tendremos que esperar demasiado para saber más. Por ahora, tendremos que sentarnos y esperar para ver qué información jugosa tiene guardada el equipo.