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Incluso si nunca tendremos Stellar Blade para PC, el RPG de acción Aikode luce igual de elegante

Escondido en un rincón del Día de los Desarrolladores de este año en GDC, descubrí un juego de rol de acción suntuoso y extrañamente desprotegido en el que mujeres jóvenes hermosas y austeras con faldas elaboradas se patean el trasero entre sí en campos de flores arremolinadas. Ese juego era Aikode, obra del desarrollador en solitario español Ace.

He estado pensando en Aikode a medida que nos acercamos al lanzamiento de Stellar Blade, disponible hoy en PS5. Stellar Blade es, según la mayoría de las cuentas, bastante bueno, a pesar de su fijación de Stay Puft Marshmallow en traseros y senos tambaleantes. Jessica Orr de Eurogamer elogió las "melodías asesinas", el "combate dinámico y dinámico" y el "modo difícil transformador" del juego. Si alguna vez llegará a PC es otra cuestión: hoy me enteré de que hay acertijos en el juego que presentan íconos del controlador de PS5, lo que sugiere un vínculo más firme con la plataforma del juego de Sony de lo que imaginamos cuando escribimos el anuncio de Stellar Blade el año pasado. Si no, creo que Aikode será una gran alternativa. Sólo espero que su desarrollador no se agote al crearlo. Están sucediendo muchas cosas aquí; mira este vídeo:

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Tanto Stellar Blade como Aikode se inspiran en Nier: Automata, pero Aikode parece más obviamente una reminiscencia de la obra de Yoko Taro en su amor por los metamomentos y la grandilocuencia filosófica, el corte específico de sus faldas y su etérea y alta tecnología. Este mundo es Somnium, que está "condenado a un ciclo interminable de muerte" y parece abarcar líneas temporales y géneros: hay una metrópolis cyberpunk, una réplica de Tokio, una ciudad steampunk y una especie de ciudadela de nubes con gatos, que puedes ya sea acariciar o matar.

Juegas como Aiko, una "Kyao creada por la Orden", que "conoce a un títere que la llevará al peor de los futuros: su propio pasado". De ahí el elemento de línea de tiempo múltiple. Los entornos del juego cuentan con "cientos" de NPC que siguen un horario diario, así como actividades secundarias como pescar, personalizar ropa o peinados y minijuegos arcade. Puedes descubrirlos a pie, en moto o volar con alas de hada.

También hay un sistema de relaciones y sexo (si habilitas la configuración del juego relacionado). Pero lo que harás principalmente en Aikode será luchar. El combate en tercera persona del juego es firmemente de la escuela Devil May Cry, con un gran énfasis en esquivar, parar y reconocer patrones. Los enemigos van desde grupos de maravillas humanoides de un solo ataque hasta monstruosidades más grandes que edificios a las que hay que enfrentarse. Realmente no entendí esto en mis 10 minutos con la demostración en GDC, pero aparentemente tu arma tiene tres modos: pistola, espada y guadaña. Es necesario cambiar entre ellos sobre la marcha para derrotar a oponentes más sofisticados. Todo luce muy elegante, con animaciones que también podrían ser movimientos de baile.

Ace, un desarrollador de veintitantos años, es una especie de niño prodigio. Como se señaló en esta entrevista de Indie Games Devel, Ace comenzó a experimentar con Unity a la edad de 13 años, antes de pasar a RPG Maker. Aikode, que comenzó a desarrollarse hace unos años, es el primer proyecto de videojuego “real” de Ace. Naturalmente, me preocupa un poco la relativa inexperiencia del creador y su aparente escasez de recursos ante la barroca inmensidad del concepto de Aikode. En la entrevista anterior, hablamos de trabajar 16 horas al día, siete días a la semana, lo cual... por favor, no te hagas eso a ti mismo. Hablando como un treintañero exhausto, puede llegar un momento en el que te arrepientas.

Aikode no tiene fecha de lanzamiento. Espero que Ace no se apresure. Obtenga más información sobre el escenario y los personajes en el sitio web oficial. Para obtener más información sobre las inspiraciones de los juegos más allá de Nier, también puedes consultar este artículo en 80.lv.