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Nvidia DLSS llegará a 10 títulos más este mes

Nvidia DLSS llegará a 10 títulos más este mes

Nvidia ha anunciado que en octubre llegarán 10 juegos más que utilizarán su tecnología DLSS. Eso eleva el total a 120 juegos y aplicaciones, incluido el lanzamiento de hoy de Back 4 Blood.

DLSS también viene con Baldur's Gate 3, Chivalry 2, Crysis Remastered Trilogy, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, Sword and Fairy 7 y Swords of Legends Online. Y ya está disponible en los títulos lanzados recientemente Alan Wake Remastered y FIST: Forged In Shadow Torch.

Dans Atrás 4 Sangre, disponible ahora, DLSS ofrece un aumento del rendimiento del 46 % y permite que prácticamente todos los usuarios de GeForce RTX maximicen los gráficos en 4K a 60 FPS.

Jugadores de título de acceso anticipado Puerta de Baldur 3 Observe que el juego es un 88 % más rápido con DLSS cuando se ejecuta en 4K. La última actualización del título llegará a Steam esta semana con una serie de nuevos cambios, incluido DLSS.

Publicado el 15 de octubre Trilogía Crysis remasterizada utilizará DLSS y trazado de rayos, como lo hizo el lanzamiento de Crysis Remastered el año pasado. Además de la tecnología antes mencionada, el juego para PC contará con texturas, modelos, iluminación y entornos mejorados.

DLSS pronto proporcionará un gran impulso de rendimiento a El ascenso del Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider. Shadow of the Tomb Raider fue uno de los primeros juegos RTX que agregó sombras con trazado de rayos de ultra calidad y NVIDIA DLSS 1.0 a principios de 2019. El 18 de octubre, Shadow of the Tomb Raider se actualizará con la última versión de DLSS y los jugadores verá un rendimiento más del doble en 4K, con la configuración máxima y el trazado de rayos habilitado.

La tecnología también llegará a Rise of the Tomb Raider, donde aumentará el rendimiento hasta en un 75 %, lo que permitirá a todos los jugadores de GeForce RTX jugar a más de 60 FPS en 4K, con la configuración máxima habilitada.

los que juegan Caballería 2 notará que la velocidad aumentará en un 45% cuando llegue la actualización DLSS el 26 de octubre. GeForce RTX notará el aumento cuando juegues a 4K con más de 60 FPS cuando la configuración máxima esté habilitada.

espada y hada 7, que se lanzará el 21 de octubre, utilizará DLSS y trazado de rayos. La franquicia china de juegos de rol de larga duración que ha generado programas de televisión, obras de teatro y otros juegos y juguetes incluirá reflejos con trazado de rayos, sombras con trazado de rayos, cáusticas con trazado de rayos, ambiente con trazado de rayos de oclusión y remuestreo de importancia espacio-temporal para muchos- Light Ray Tracing iluminación global iluminación. Al maximizar todas las opciones de trazado de rayos en el juego, DLSS duplicará con creces el rendimiento.

Con la tecnología, los jugadores Espadas de leyendas en línea observe una mejora del rendimiento del 60 % en PC con GeForce RTX. Los jugadores también notarán una mejor calidad de imagen.

FIST: Antorcha forjada por las sombras, que ya está disponible, cuenta con trazado de rayos y un aumento de rendimiento 3X DLSS, y también es compatible con Nvidia Reflex, que ayuda a reducir la latencia del sistema. Con todo encendido y al máximo, los gráficos del juego presentan reflejos con trazado de rayos, iluminación de iluminación global y cáusticos.

DLSS también puede duplicar el rendimiento Alan Wake remasterizado, que se lanzó a principios de este mes. La tecnología acelera el rendimiento hasta 2 veces en 4K, lo que permite a los jugadores experimentar los juegos a más de 92 FPS, como puede ver en el tráiler de comparación.

En caso de que no esté familiarizado con DLSS, significa Deep Learning Super Sampling, y utiliza IA para aumentar la velocidad de fotogramas en juegos con cargas de trabajo intensivas en gráficos. Le permite usar resoluciones y configuraciones más altas mientras mantiene velocidades de cuadro sólidas.

Si su juego ya se está ejecutando a altas velocidades de cuadros, el tiempo de procesamiento de cuadros de su GPU puede ser más corto que el tiempo de ejecución de DLSS. En este caso, DLSS no está disponible porque no mejoraría la velocidad de fotogramas. Básicamente, los juegos que se ejecutan a velocidades de cuadro más bajas o resoluciones más altas se beneficiarán más de la tecnología.

La disponibilidad de DLSS es específica del juego y depende de su GPU y la resolución de pantalla seleccionada. Por lo tanto, si su juego usa GPU en gran medida, DLSS mejora el rendimiento. Es posible que los juegos que se ejecutan a velocidades de cuadro altas o resoluciones bajas no vean un aumento de rendimiento con DLSS, ya que la tecnología solo está habilitada en juegos que recibirán un aumento de rendimiento.